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ゴールキーパーは別の仕事です。すばらしいストライカーがゴールではさっぱりなこともあれば、いつものキーパーがフィールドでは平凡なプレイヤーということもあります。バランサーが全員を同じように扱えば、キーパーのいるチームが勝ってしまいます。Rostara はこれに3つの方法で対応します。ゴールキーピングを独立したスキルとして評価し、各プレイヤーが試合のどれくらいをゴールで過ごすかを把握し、特定のプレイヤーをその試合のキーパーとして指定してチームに振り分けられます。
よくあるゴールキーパーの状況
| 状況 | たいていうまくいく方法 | Rostara での設定 |
|---|---|---|
| キーパー2人、2チーム | 1チームに1人ずつ入れ、フィールドプレーヤーでバランスを取ります。 | 2人ともその試合の固定のゴールキーパーに指定します。キーパーの配分がオンなら、2人は別々のチームに入ります。 |
| キーパー1人、2チーム | キーパーのいるチームはフィールドをやや弱めにし、もう一方のチームは交代でゴールを守ります。 | その1人を固定に指定します。もう一方のチームは交代制として扱われ、バランサーがフィールドで差を埋めます。 |
| キーパー3人、2チーム | 1チームに1人ずつ。3人目はフィールドでプレーします。 | 実際にゴールに残る2人だけを固定に指定します。3人目はいつものキーパーの割合のまま、フィールドプレーヤーとしてバランス調整されます。 |
| 誰もゴールに入りたがらない | 数分ごと、または失点するたびに交代します。 | 誰も固定にしません。各プレイヤーのゴールキーピングの評価が、ふだんゴールに入る割合に応じて反映されます。 |
グループでよく使われる交代のやり方には、5〜8分ごとに交代、ハーフタイムに交代、失点した人が次に入る、などがあります。どれを選んでも、キーパーの割合の設定(下記)で、各人がどれくらいゴールに入るかをバランサーにおおまかに伝えられます。
キーパーの割合:各プレイヤーがゴールに入る割合
各プレイヤーにはキーパーの割合があります。試合のうち、ふだんゴールを守っている割合のことで、0%から100%まであります。これによって、ゴールキーピングの評価がフィールドのスキルと比べてどれだけ重視されるかが決まり、総合評価にもチーム分けにも反映されます。サッカーとフットサルのプリセットは次のとおりです。
| プリセット | 割合 | 当てはまる人 |
|---|---|---|
| なし | 0% | フィールド専門。ゴールキーピングの評価は使われません。 |
| ときどき | 20% | チームで交代するときに順番が回ってくる人。 |
| ほとんど | 80% | ふだんはキーパーで、ときどきフィールドでもプレーする人。 |
| 常に | 100% | キーパー専門の人。 |
ハンドボールとアイスホッケーでは「なし」(0%)、「ときどき」(25%)、「常に」(100%)を使います。5%刻みで細かく調整することもできます。
評価がどう変わるかを見てみましょう。フィールドのスキルの平均が6.5、ゴールが4のプレイヤーの総合評価は、「なし」なら6.5、「ときどき」なら6.0(6.5の80%と4の20%)、「常に」なら4.0になります。
プレイヤーのふだんのキーパーの割合を設定する
- グループ → 評価を開き、そのプレイヤーの評価(または編集)をタップします。
- 評価のダイアログでゴールキーパーを設定をタップします。
- プリセットを選ぶかスライダーで調整し、保存をタップします。

1試合だけキーパーを指定する
ふだんの割合は初期値として便利ですが、当日になれば誰がゴールに入るかはわかっています。主催者は、誰のふだんの役割も変えずに、試合ごとに設定できます。
- 試合のページでロスターを管理を開きます。
- 選択したプレイヤーの横にあるゴールキーパーを設定のチップをタップします。
- 固定のゴールキーパー(「この選手が試合を通してキーパーを務め、チームメイトはフィールドでプレーします。」)をオンにして保存をタップし、続けてロスターを保存をタップします。
するとチップに割合が表示されます(例:80%)。「チームを提案」の画面からも同じことができます。プレイヤーをタップして、「80%がゴールキーパー」のような行を選びます。割合が低いまま固定をオンにすると、少なくとも「ほとんど」のプリセットまで引き上げられます。

キーパーをチームに振り分ける
グループの設定ゴールキーパーをチーム間で均等に配分(「指定したキーパーを均等に振り分け、1チームに偏らないようにします。」)は、初期設定でオンです。オンのときは、固定のキーパーができるだけ均等に分けられます。キーパー2人で3チームなら、2人が同じチームに入ることはなく、3つ目のチームは交代で守ります。キーパー4人で2チームなら、それぞれに2人ずつ入ります。
これに反するチームを誰かが手で作った場合(たとえば両方のキーパーが片方のチームにいる場合)、投票に出そうとすると「ゴールキーパーが偏っています。指定したキーパーをチームに均等に振り分けてください。」と表示され、受け付けられません。
この設定はグループ設定 → スキルの専門ポジションにあります。ここではポジション名を変えることもできます。名前はアプリ全体に表示されるので、ホッケーのグループなら「ゴーリー」と呼ぶこともできます。
キーパーがバランススコアに与える影響
- 固定のキーパーがいるチーム:ゴールキーピングはそのキーパーだけで測られ、チームメイトは全面的にフィールドプレーヤーとして数えられます。
- 固定のキーパーがいないチーム:全員が、キーパーの割合に応じてゴールキーピングに、残りの割合でフィールドに数えられます。
- チームの総合力は、試合のうちゴールで過ごす割合に応じて、この2つを合わせたものです。キーパーが優れているチームは、フィールドをやや弱めにすることでバランスが取れます。
- スキルごとの比較にはフィールドのスキルだけを使うので、ゴールキーピングは総合力を通じて反映されます。
バランスの内訳にはゴールキーパーとフィールドの行が別々に表示され、チーム内の固定のキーパーには盾のマークが付きます。

バスケットボール、バレーボールなどの競技
これらが表示されるのは、ゴールキーピングのスキルがある競技(サッカー、フットサル、ハンドボール、アイスホッケー)だけです。バスケットボール、バレーボール、パデル、テニスのグループには、キーパーの設定は表示されません。リベロのように別の専門ポジションがある競技なら、Rostara Pro の主催者がスキルを専門ポジションのものとして指定し、名前を変えられます。カスタムスキルと競技のプリセットをご覧ください。
主催者からのよくある質問
バランサーが片方のチームに両方のキーパーを入れることはありますか?
「ゴールキーパーをチーム間で均等に配分」がオン(初期設定)のあいだは、固定のゴールキーパーに指定したプレイヤーについてはありません。人数が許すかぎり均等に振り分けられます。
キーパー2人で3チームの場合はどうなりますか?
各キーパーが別々のチームに入り、3つ目のチームは交代で守ります。バランサーがフィールドプレーヤーで差をならします。
すごいキーパーがいるとチームのバランスが崩れますか?
バランサーは、強いキーパーのいるチームのフィールドをやや弱めにして相殺します。フィールドのスキルももっと揃えたいなら、グループ設定でバランスの優先度を下げましょう。
キーパーの割合が高ければ、その人がキーパーになりますか?
いいえ。配置のときにキーパーとして扱われるのは、試合のロスターで「固定のゴールキーパー」にした人だけです。キーパーの割合は、評価の重み付けに使われるだけです。
1試合だけキーパーを設定すると、ふだんの役割も変わりますか?
いいえ。試合ごとの設定は、その試合のロスターに保存されます。ふだんの割合は評価のページで設定します。
誰がゴールキーパーを設定できますか?
グループのオーナーと管理者です。
5人制にゴールキーパーはいますか?
5人制やフットサルの多くの形式では、フィールドプレーヤー4人とキーパー1人です。カジュアルな試合では、決まったキーパーを置かず、いちばん近くにいる人がゴールを守る「ラッシュゴーリー」で遊ぶこともあります。Rostara では、ラッシュゴーリーの試合にはキーパーの割合を、誰かがゴールに残るときは固定のキーパーを使いましょう。
ゴールキーパーのオプションが表示されないのはなぜ?
グループのスキルにゴールキーピングのスキルがない(バスケットボールやバレーボールなど)か、あなたがグループの管理者ではないためです。