このガイドの内容
定例ゲームでは、キックオフ前の5分間がいつも同じです。キャプテン2人があれこれ指さしながら選び、結局いつもの仲間同士が同じチームになる。それでうまくいくこともありますが、最初の1点でその日の勝負が決まってしまうことも少なくありません。Rostara はこれをバランサーに置き換えます。全員のスキル評価をもとに、チーム同士ができるだけ拮抗する分け方を見つけ、グループに公開する前に手で調整することもできます。
チームの決め方4つを正直に比較
| 方法 | やり方 | うまくいかない点 |
|---|---|---|
| キャプテンが選ぶ | 2人のプレイヤーが交互に選びます。 | キャプテンはたいていいちばんうまい2人で、最後まで残る人は毎週つらい思いをし、友だちは友だちを選びます。 |
| くじ引き | 袋からビブスを引くか、ランダムのチーム分けツールを使います。 | 長い目で見れば公平でも、今夜は不公平。1回の引きの悪さで、片方のチームに強い人が集まります。 |
| スネークドラフト | 全員に順位を付け、1-2-2-1-1-2…の順で選びます。2番目のチームは、最初のチームの後に2人続けて選べます。 | ましにはなりますが、誰かの頭の中の順位付け次第で、各プレイヤーがどんなタイプかも考慮されません。 |
| 評価にもとづくバランス調整 | 全員をいくつかのスキルで評価し、コンピューターが考えられる分け方を調べて、いちばん拮抗するものを選びます。 | 先に評価が必要です。Rostara はグループ内の非公開の評価でこれをまかない、足りないところは妥当な初期値で補います。 |
バランサーは4つ目の方法ですが、ほかの3つも使えます。プレイヤーを手で動かすことも、メンバーにチームを提案してもらい投票で決めることもできます。
10人での具体例
5人制の試合に10人が来るとします。グループでの総合評価は次のとおりです。
| プレイヤー | 評価 | プレイヤー | 評価 |
|---|---|---|---|
| アナ | 8.2 | フェリックス | 6.2 |
| ベン | 7.6 | ジオ | 5.9 |
| カルラ | 7.1 | ハナ | 5.4 |
| デヴ | 6.8 | イーヴォ | 5.0 |
| エマ | 6.5 | ジョン | 4.3 |
アナのチームが先に選ぶスネークドラフトだと、アナ、デヴ、エマ、ハナ、イーヴォ(平均6.38)対ベン、カルラ、フェリックス、ジオ、ジョン(平均6.22)になります。差は0.16で、悪くはありません。5人制の分け方126通りをすべて調べると、両チームの平均がちょうど6.30になる分け方が見つかります。アナ、カルラ、エマ、ハナ、ジョン対ベン、デヴ、フェリックス、ジオ、イーヴォで、ほかにも差が0.04以内の分け方がいくつかあります。このぴったりの分け方は、キャプテンならまず思いつきません。いちばんうまい人といちばん苦手な人を同じチームにしているからです。バランサーはさらに、最も拮抗する分け方の中から、スキルごとにも釣り合っているものを優先します。
実際のグループは、1人1つの数字では表しきれません。だから Rostara は複数のスキルで評価し、各チームの「かたち」も比べます。詳しくは下で説明します。
バランス調整の前に:評価とロスター
バランサーに必要なものは2つです。
- 評価。プレイヤーは競技に合わせたいくつかのスキルで1〜10で評価され、ほかの人に見えるのは平均だけです。プレイヤーを非公開で評価する方法をご覧ください。まだ評価されていない人は、そのスキルについてロスター上のほかのプレイヤーの平均として扱われ、そのスキルを誰も評価されていなければ5になります。新しいプレイヤーがチームの評価をゼロまで引き下げることはありません。
- ロスター:実際に出場する人のリストです。主催者が試合のページのロスターを管理で設定するか、出欠で「参加」と回答した人から同期します。
ステップ1:出場する人を選ぶ

- イベントタブで試合を開きます。チームセクションでロスターを管理をタップします。
- メンバーは回答ごとに「参加」「キャンセル待ち」「未定」「未回答」「不参加」に分かれています。プレイヤーにチェックを入れるか、参加者を全員選択をタップします。
- チーム:の横のマイナス・プラスボタンでチーム数を設定します。初期値は2で、自動バランス調整では最大8チームまで作れます。
- ロスターを保存をタップします。
出欠に追加されたゲストは、同期でロスターに入ります。出欠のページで主催者がロスターに同期をタップすると、「参加」と回答した全員から、メンバーもゲストもまとめてロスターが作られます。試合で出欠締切時にロスターを自動同期にチェックを入れておけば、出欠の締切の時点でロスターが自動で作られます。
ステップ2:自動バランス調整


- 試合のページでチームを提案をタップします(出欠の締切後はホームタブにも表示されます)。
- 自動バランス調整をタップします。各チームが平均評価付きで埋まり、バランス: Excellent · Δ0.18のような表示が出ます。
- 気に入らなければ、もう一度自動バランス調整をタップします。最良の分け方を良い順に最大10通りまで見ることができ、ボタンには「自動バランス調整 (2/10)」のように何通り目かが表示されます。
ステップ3:バランススコアを読む
Δ(デルタ)は、最も差のある2チームのあいだの評価ポイントの差をおおよそ表します。小さいほど接戦になります。
| 判定 | Δ | ピッチでの意味 |
|---|---|---|
| Excellent(とても良い) | 0.30未満 | キックオフ前には、どちらが強いか誰にもわかりません。 |
| Good(良い) | 0.30〜0.49 | 接戦です。前半か後半の出来ひとつでひっくり返る程度の小さな差です。 |
| Fair(まずまず) | 0.50〜0.74 | 試合にはなりますが、片方がやや有利です。手で入れ替えてみる価値があります。 |
| Uneven(不均衡) | 0.75以上 | 一方的な試合になりそうです。別の候補を試すか、プレイヤーを移動しましょう。 |
この表示をタップするとバランスの内訳が開きます。各チームの総合力が0〜10のバーで表示され、スキルごとの差(最も大きい差は強調表示)と、スコアのうちどれだけが総合力差から、どれだけがスタイル差から来ているかがわかります。3チーム以上のときは、最も差のある組み合わせが「チーム 1 ↔ チーム 3」のように示されます。

総合力差とスタイル差
平均が同じ2チームでも、プレーの中身はまったく違うことがあります。片方は足の速いアタッカーばかり、もう片方は堅い守備陣ばかり、というように。Rostara はその両方をスコアにします。
- 総合力差:チーム全体の評価の差です。グループのスキルの重みを使って計算します。
- スタイル差:スキルごとに見た、チーム同士の違いです。
初期設定では、スコアの70%が総合力、30%がスタイルです。主催者はグループ設定 → スキルのバランスの優先度で、30%から100%のあいだで変更できます。100%にすると、公平とは全体の総合力が等しいことだけを意味するので、弱めのゴールキーパーを強めのフィールドプレーヤーで補うこともできます。
下の注記は、結果がどれだけ確かかを示します。「このメンバーでの理論上最良」は、すべての分け方を調べたという意味で、2チームなら22人まで、3チームなら15人まで、4チームなら13人までが対象です。それより大きなグループでは、数万通りの分け方を抽出して改良し、「このメンバーでの発見済み最良」と表示します。
ステップ4:手で調整する
評価には表れないことも、あなたは知っています。同じチームにしないほうがいい兄弟や、軽いケガを抱えている人などです。プレイヤーは自分で動かせます。
- プレイヤーを別のチームへ、または「未割り当てのメンバー」へドラッグします。
- または、プレイヤーをタップして、メニューからチームを選びます。
動かすたびにバランスの表示がその場で更新されるので、入れ替えでどれだけバランスが変わるかがわかります。リセットをタップすると全員が元に戻り、最初からやり直せます。
ステップ5:チームを公開する
- 未割り当ての人がいなくなったら、確定版として公開をタップします。
- 必要なら全員向けのメモ(「第3フィールド集合」)と、チームごとのメモ(「青のビブス」)を追加します。
- 公開をタップします。「参加」と回答したプレイヤーに「チーム公開」のプッシュ通知が届き、試合のページとホームタブに公開されたチームが表示されます。各プレイヤーには「あなたはチーム 2 です」のように表示されます。

変更が必要なときは、公開済みカードのメニューからチームの公開を取り消すを選び、調整してからもう一度公開します。再公開すると、プレイヤーにもう一度通知が届きます。
3チーム以上の場合と、人数が割り切れない場合
- チーム数は「ロスターを管理」で設定します。自動バランス調整では、2〜64人のプレイヤーから2〜8チームを作れます。
- チームの人数差は最大1人です。17人を3チームに分けると、6人、6人、5人になります。チームの総合力は平均なので、1人多いチームが人数だけで強いと見なされることはありません。
- 3チーム以上のときのスコアは、最も差のある2チームの差です。そのため、どの組み合わせも接戦になります。
ゴールキーパー
サッカー、フットサル、ハンドボール、ホッケーでは、優れたキーパーがいるだけで試合ががらりと変わります。Rostara はゴールキーピングを別に評価し、各プレイヤーが試合のどれくらいをゴールで過ごすかを把握して、指定したキーパーをチームに振り分けられます。詳しくは専用のガイドをご覧ください:ゴールキーパーをチームに公平に分ける方法。
チーム分けがいらない場合
出場する人のリストだけあればいいグループもあります。イベントのフォームで、試合のチームバランス調整をオフにしましょう。主催者にはロスターを管理だけが表示され、ロスターを公開でリストを公開します。
誰が何をできるか
- 主催者(グループのオーナーと管理者)は、ロスターの選択、バランス調整、公開、公開の取り消しができます。
- メンバーは、試合のチームバランス調整が全員になっていれば、「チームを提案」を開いて自動バランス調整を使い、自分の分け方を投票に出せます。チーム投票をご覧ください。
主催者からのよくある質問
バランサーはどうやってチームを決めるのですか?
考えられるすべての分け方を比べ(大きなグループでは数万通りを抽出し)、それぞれをチーム全体の総合力の差と、スキルごとのチームの違い(初期設定では重み30%)で採点します。最も差のある2チームが最も拮抗している分け方を10通り残します。
Excellent、Good、Fair、Uneven はどういう意味ですか?
Δ、つまり最も差のある2チームのあいだのおおよその評価ポイントの差を判定したものです。Excellent は0.30未満、Good は0.50未満、Fair は0.75未満、Uneven は0.75以上です。
自動バランス調整をもう一度タップすると、違うチームになるのはなぜ?
タップするたびに、最大10通りあるバランスの取れた分け方の次の候補が、良い順に表示されます。いま何通り目を見ているかは、ボタンのカウンターでわかります。
何チームまで作れますか?
最大64人で、2〜8チームまで作れます。チーム数は「ロスターを管理」画面で設定します。
誰も評価していないプレイヤーはどうなりますか?
評価されていないスキルごとに、ロスター上のほかのプレイヤーの平均として扱われます。そのスキルを誰も評価されていなければ、10点中5点です。ゼロとして数えられることはありません。
ゲストもバランスに含まれますか?
はい。ゲストを出欠に追加するとき、追加する人がそのゲストのスキルを評価でき、その値がその試合で使われます。ゲストは「ロスターに同期」か自動同期でロスターに入ります。
仲の良い2人を別々のチームにできますか?
はい。自動バランス調整をタップする前に、2人を別々のチームに入れておきます。配置したプレイヤーはその場所に残り、ほかの全員がその周りでバランス調整されます。
プレイヤーが自分たちでチームを作れますか?
試合のチームバランス調整が「全員」になっていれば、メンバーは「チームを提案」を開いて分け方を作り、グループの投票に出せます。メンバーにこれを許可するのは Rostara Pro の機能です。
過去の結果や、先週どちらが勝ったかは使われますか?
いいえ。使うのはグループのスキル評価、スキルの重み、ゴールキーパーの役割です。結果、ポジション、履歴は見ません。
チームバランサーは無料ですか?
はい。自動バランス調整、バランスの内訳、手での調整、公開は無料です。メンバーによる提案と投票、カスタムのスキル一覧は Rostara Pro の機能です。