공정한 팀

모임 경기에서 공정하고 균형 잡힌 팀을 나누는 방법

한쪽으로 기운 팀은 비보다 빨리 경기를 망칩니다. 이 가이드에서는 그룹들이 흔히 편을 나누는 방식과 그 방식이 어긋나는 이유, 그리고 Rostara의 밸런서가 한 번 탭으로 선수들을 고른 팀으로 나누고 경기가 얼마나 팽팽할지 점수로 알려 주는 방법을 설명합니다.

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스크린샷은 영어로 된 앱 화면입니다. 실제 앱에서는 이 화면들이 설정한 언어로 표시됩니다.

이 가이드의 내용
  1. 팀을 나누는 네 가지 방법, 솔직한 비교
  2. 10명으로 보는 예시
  3. 밸런싱 전에: 평가와 로스터
  4. 1단계: 뛸 사람 고르기
  5. 2단계: 자동 밸런싱
  6. 3단계: 밸런스 점수 읽기
  7. 4단계: 손으로 조정하기
  8. 5단계: 팀 게시하기
  9. 세 팀 이상, 그리고 홀수 인원
  10. 골키퍼
  11. 팀이 필요 없다면
  12. 누가 무엇을 할 수 있나요
  13. 운영자들이 자주 묻는 질문

정기 경기마다 킥오프 전 5분은 똑같습니다. 주장 두 명, 한참 이어지는 손가락질, 그리고 늘 같은 친구끼리 한 팀. 잘될 때도 있지만, 첫 골이 그날 저녁을 결정해 버리는 일이 많습니다. Rostara는 이것을 밸런서로 바꿉니다. 밸런서는 모두의 스킬 평점을 보고 팀 간 차이가 가장 작은 조합을 찾고, 그룹에 게시하기 전에 손으로 조정할 수 있게 해 줍니다.

한 번 탭으로 고른 팀. 뛸 사람을 고르고 자동 밸런싱을 탭한 뒤 점수를 확인하고 게시하세요.

팀을 나누는 네 가지 방법, 솔직한 비교

방법방식문제가 생기는 지점
주장 지명두 선수가 번갈아 고릅니다.주장은 대개 가장 잘하는 두 명이고, 마지막에 뽑히는 사람은 매주 그걸 느끼며, 친구는 친구를 뽑습니다.
무작위 뽑기주머니에서 조끼 뽑기, 또는 랜덤 팀 생성기.길게 보면 공정하지만 오늘 밤은 불공정합니다. 한 번 잘못 뽑으면 한 팀에 잘하는 사람이 몰립니다.
스네이크 드래프트모두 순위를 매긴 뒤 1-2-2-1-1-2… 순서로 뽑아, 두 번째 팀이 첫 팀 다음에 두 명씩 뽑습니다.낫긴 하지만 누군가의 머릿속 순위만큼만 정확하고, 각자가 어떤 유형의 선수인지는 무시합니다.
평점 기반 밸런싱모두가 몇 가지 스킬로 평가받고, 컴퓨터가 가능한 조합을 확인해 가장 비슷한 것을 고릅니다.평가가 먼저 필요합니다. Rostara는 비공개 그룹 평가로 이를 해결하고, 빈 곳은 합리적인 기본값으로 채웁니다.

밸런서는 네 번째 방법이고, 앞의 세 가지도 여전히 쓸 수 있습니다. 손으로 선수를 옮기거나, 멤버들이 직접 팀을 제안하고 투표하게 할 수도 있습니다.

10명으로 보는 예시

5대5 경기에 10명이 오고, 그룹 안에서 이들의 종합 평점이 다음과 같다고 해 봅시다.

선수평점선수평점
민준8.2시우6.2
서준7.6예준5.9
지우7.1지호5.4
도윤6.8수아5.0
하은6.5현우4.3

민준의 팀이 먼저 뽑는 스네이크 드래프트라면 민준, 도윤, 하은, 지호, 수아(평균 6.38) 대 서준, 지우, 시우, 예준, 현우(평균 6.22)가 됩니다. 나쁘지 않습니다. 차이는 0.16입니다. 가능한 5대5 조합 126가지를 모두 확인하면 두 팀 평균이 정확히 6.30으로 같은 조합이 나옵니다. 민준, 지우, 하은, 지호, 현우 대 서준, 도윤, 시우, 예준, 수아이고, 차이가 0.04 이내인 조합도 여럿 있습니다. 이 조합은 주장이라면 떠올리지 못할 조합입니다. 가장 잘하는 선수를 가장 약한 선수와 한 팀에 넣으니까요. 밸런서는 가장 비슷한 조합들 가운데서도 스킬별로까지 맞는 조합을 우선합니다.

실제 그룹은 선수당 숫자 하나보다 훨씬 다채롭습니다. 그래서 Rostara는 여러 스킬을 평가하고 각 팀의 구성까지 비교합니다. 아래에서 설명합니다.

밸런싱 전에: 평가와 로스터

밸런서에는 두 가지가 필요합니다.

  • 평가. 선수들은 종목에 맞는 몇 가지 스킬로 1~10점 평가를 받고, 모두에게는 평균만 보입니다. 비공개로 선수를 평가하는 방법을 참고하세요. 아직 평가받지 않은 선수는 그 스킬에 대해 로스터에 있는 다른 선수들의 평균으로, 아무도 평가받지 않은 스킬이면 5로 계산되므로 새 선수 때문에 팀 점수가 0으로 떨어지는 일은 없습니다.
  • 로스터: 실제로 뛰는 사람. 운영자가 경기 페이지에서 로스터 관리로 정하거나, 참석 확인에서 참석으로 응답한 사람들로 동기화합니다.

1단계: 뛸 사람 고르기

참석 응답별로 묶인 선수들과 팀 수가 보이는 로스터 관리 화면
로스터 관리는 멤버를 참석 응답별로 묶어 보여 줍니다.
  1. 일정 탭에서 경기를 여세요. 팀 섹션에서 로스터 관리를 탭하세요.
  2. 멤버는 응답별로 묶여 있습니다: 참석, 대기자, 미정, 응답 없음, 불참. 선수를 체크하거나 참석자 모두 선택을 탭하세요.
  3. 팀: 옆의 빼기·더하기 버튼으로 팀 수를 정하세요. 기본값은 2이고, 자동 밸런싱은 최대 8팀까지 만듭니다.
  4. 로스터 저장을 탭하세요.

참석 확인에 추가된 게스트는 동기화로 들어옵니다. 운영자가 참석 확인 페이지에서 로스터에 동기화를 탭하면 멤버와 게스트를 합쳐 참석으로 응답한 모두로 로스터가 만들어집니다. 경기에서 참석 확인 마감 시 로스터 자동 동기화를 체크해 두면 참석 확인 마감 때 로스터가 자동으로 만들어집니다.

2단계: 자동 밸런싱

모든 선수가 평점순으로 정렬되어 아직 배정되지 않은 팀 제안 화면
전: 모두가 배정되지 않은 멤버에서 기다립니다.
자동 밸런싱 후 밸런스 점수가 Excellent인 두 팀
후: 고르게 나뉜 두 팀과 밸런스 점수.
  1. 경기 페이지에서 팀 제안을 탭하세요(참석 확인이 마감되면 홈 탭에도 나옵니다).
  2. 자동 밸런싱을 탭하세요. 팀이 각자의 평균 평점과 함께 채워지고, 예를 들어 밸런스: Excellent · Δ0.18 같은 밸런스 배지가 나타납니다.
  3. 마음에 들지 않나요? 자동 밸런싱을 다시 탭하세요. 가장 좋은 조합부터 최대 10개까지 차례로 보여 주며, 버튼에 “자동 밸런싱 (2/10)”처럼 순번이 표시됩니다.

3단계: 밸런스 점수 읽기

Δ(델타)는 대략 가장 차이가 큰 두 팀 사이의 평점 차이입니다. 작을수록 경기가 팽팽합니다. 등급은 앱에 영어로 표시됩니다.

등급Δ경기장에서의 의미
Excellent(매우 좋음)0.30 미만킥오프 전에는 어느 팀이 더 센지 아무도 모릅니다.
Good(좋음)0.30~0.49팽팽합니다. 전반 한 번 잘하면 뒤집힐 정도의 작은 차이.
Fair(보통)0.50~0.74할 만하지만 한쪽이 유리합니다. 직접 한 명 바꿔 볼 만합니다.
Uneven(불균형)0.75 이상일방적인 경기가 예상됩니다. 다른 조합을 보거나 선수를 옮기세요.

배지를 탭하면 밸런스 상세가 열립니다. 각 팀의 전력을 0~10 막대로, 스킬별 차이를 가장 큰 것을 강조해 보여 주고, 점수 중 얼마가 전력 차에서, 얼마가 스타일 차에서 오는지 알려 줍니다. 팀이 셋 이상이면 차이가 가장 큰 쌍을 예를 들어 “팀 1 ↔ 팀 3”처럼 알려 줍니다.

팀 전력 막대와 스킬별 차이가 보이는 밸런스 상세 시트
밸런스 상세는 남은 차이가 어디서 오는지 보여 줍니다.

전력 차와 스타일 차

평균이 같은 두 팀도 경기 양상은 전혀 다를 수 있습니다. 한 팀은 빠른 공격수로, 다른 팀은 단단한 수비수로 가득할 수 있죠. Rostara는 둘 다 점수에 넣습니다.

  • 전력 차: 그룹의 스킬 가중치를 반영한 팀 종합 평점의 차이.
  • 스타일 차: 스킬별로 팀이 얼마나 다른지.

기본적으로 점수는 전력 70%, 스타일 30%로 이루어집니다. 운영자는 그룹 설정 → 스킬의 밸런스 우선순위로 이를 30%에서 100%까지 바꿀 수 있습니다. 100%에서는 종합 전력이 같기만 하면 공정하다고 보므로, 약한 골키퍼를 더 강한 필드 선수로 상쇄할 수 있습니다.

각주는 결과를 얼마나 확신하는지 알려 줍니다. “이 명단으로 가능한 최선”은 모든 조합을 확인했다는 뜻으로, 두 팀이면 22명, 세 팀이면 15명, 네 팀이면 13명까지 해당합니다. 그보다 큰 그룹에서는 수만 개의 조합을 표본으로 뽑아 개선한 뒤 “이 명단에서 찾은 최선”이라고 표시합니다.

4단계: 손으로 조정하기

평점이 모르는 것을 운영자는 압니다. 같은 팀이 되면 안 되는 형제, 몸이 좀 안 좋은 사람. 직접 선수를 옮기세요.

  • 선수를 다른 팀이나 배정되지 않은 멤버로 드래그하세요.
  • 또는 선수를 탭하고 메뉴에서 팀을 고르세요.

밸런스 배지는 옮길 때마다 실시간으로 바뀌므로, 바꾼 대가가 얼마인지 바로 보입니다. 초기화를 탭하면 모두 원래대로 돌아가 다시 시작합니다.

5단계: 팀 게시하기

  1. 배정되지 않은 사람이 없으면 최종으로 게시를 탭하세요.
  2. 모두를 위한 메모(“3번 구장에서 집합”)와 팀별 메모(“파란 조끼”)를 원하면 추가하세요.
  3. 게시를 탭하세요. 참석으로 응답한 선수들에게 팀 게시 푸시(“Teams are out”)가 가고, 경기 페이지와 홈 탭에 게시된 팀이 선수마다 “당신은 2팀입니다”와 함께 표시됩니다.
두 팀과 보는 사람의 팀이 강조된 게시된 팀 카드
선수가 경기 페이지와 홈에서 보는 게시된 팀.

바꿔야 하나요? 게시된 카드의 메뉴에서 팀 게시 취소를 선택하고, 조정한 뒤 다시 게시하세요. 다시 게시하면 선수들에게 다시 알림이 갑니다.

세 팀 이상, 그리고 홀수 인원

  • 팀 수는 로스터 관리에서 정합니다. 자동 밸런싱은 2~64명으로 2~8팀을 만듭니다.
  • 팀 인원 차이는 최대 1명입니다. 17명을 세 팀으로 나누면 6, 6, 5명이 됩니다. 팀 전력은 평균이므로, 한 명 더 많은 팀이 인원이 많다는 이유만으로 더 강하게 취급되지는 않습니다.
  • 팀이 셋 이상이면 점수는 가장 차이가 큰 두 팀 사이의 차이이므로, 어떤 두 팀을 맞붙여도 팽팽합니다.

골키퍼

축구, 풋살, 핸드볼, 하키에서는 뛰어난 골키퍼 하나가 모든 것을 바꿉니다. Rostara는 골키핑을 따로 평가하고, 각 선수가 경기 중 골문을 지키는 비율을 알고, 지정된 골키퍼를 팀에 고르게 나눌 수 있습니다. 별도 가이드가 있습니다: 골키퍼를 팀에 고르게 나누는 방법.

팀이 필요 없다면

누가 뛰는지 명단만 필요한 그룹도 있습니다. 일정 양식에서 경기의 팀 밸런싱을 끔으로 설정하세요. 그러면 운영자에게는 로스터 관리만 보이고, 로스터 게시로 명단을 게시합니다.

누가 무엇을 할 수 있나요

  • 운영자(그룹 소유자와 관리자)는 로스터를 고르고, 밸런싱하고, 게시하고, 게시를 취소합니다.
  • 멤버는 경기의 팀 밸런싱이 모든 사람으로 설정되어 있으면 팀 제안과 자동 밸런싱을 열 수 있고, 자기 조합을 투표에 올릴 수 있습니다. 팀 투표를 참고하세요.

운영자들이 자주 묻는 질문

밸런서는 팀을 어떻게 정하나요?

가능한 모든 조합을 비교하고(큰 그룹은 수만 개를 표본으로 뽑아), 각 조합을 팀 종합 전력의 차이와, 기본적으로 30% 비중을 둔 스킬별 팀 차이로 점수를 매깁니다. 그리고 가장 차이가 큰 두 팀이 가장 비슷한 10개 조합을 남깁니다.

Excellent, Good, Fair, Uneven은 무슨 뜻인가요?

Δ, 즉 가장 차이가 큰 두 팀 사이의 대략적인 평점 차이를 나타내는 등급입니다. Excellent는 0.30 미만, Good은 0.50 미만, Fair는 0.75 미만, Uneven은 0.75 이상입니다.

자동 밸런싱을 다시 탭하면 왜 다른 팀이 나오나요?

탭할 때마다, 가장 좋은 것부터 정렬된 최대 10개의 균형 잡힌 조합 중 다음 것을 보여 줍니다. 버튼의 숫자가 지금 몇 번째인지 알려 줍니다.

팀을 몇 개까지 만들 수 있나요?

최대 64명으로 2~8팀입니다. 로스터 관리 화면에서 팀 수를 정하세요.

아무도 평가하지 않은 선수는 어떻게 되나요?

평가받지 않은 스킬마다 로스터에 있는 다른 선수들의 평균으로, 그 스킬로 평가받은 사람이 아무도 없으면 10점 중 5점으로 계산됩니다. 0으로 계산되는 일은 없습니다.

게스트도 밸런스에 포함되나요?

네. 참석 확인에 게스트를 추가할 때 추가하는 사람이 스킬을 평가할 수 있고, 그 값이 그 경기에 쓰입니다. 게스트는 로스터에 동기화나 자동 동기화로 로스터에 들어옵니다.

친구 두 명을 다른 팀에 둘 수 있나요?

네. 자동 밸런싱을 탭하기 전에 서로 다른 팀에 넣으세요. 배치한 선수는 그 자리에 남고 나머지가 그 주위로 밸런싱됩니다.

선수들이 직접 팀을 짤 수 있나요?

경기의 팀 밸런싱이 모든 사람으로 설정되어 있으면 멤버가 팀 제안을 열어 조합을 만들고 그룹 투표에 올릴 수 있습니다. 멤버에게 이를 허용하는 것은 Rostara Pro 기능입니다.

지난 결과나 지난주 승패를 반영하나요?

아니요. 그룹의 스킬 평점, 스킬 가중치, 골키퍼 역할을 씁니다. 결과, 포지션, 기록은 보지 않습니다.

팀 밸런서는 무료인가요?

네. 자동 밸런싱, 밸런스 상세, 손으로 하는 조정, 게시는 무료입니다. 멤버 제안과 투표, 사용자 지정 스킬 목록은 Rostara Pro입니다.

다음 경기는 Rostara로 운영하세요

공정한 팀, 참석 확인, 비용 분담, 토너먼트를 한곳에서. 기본 기능은 무료이며, 휴대폰이든 노트북이든 어떤 브라우저에서나 쓸 수 있습니다.

그룹 만들기