이 가이드의 내용
정기 경기마다 킥오프 전 5분은 똑같습니다. 주장 두 명, 한참 이어지는 손가락질, 그리고 늘 같은 친구끼리 한 팀. 잘될 때도 있지만, 첫 골이 그날 저녁을 결정해 버리는 일이 많습니다. Rostara는 이것을 밸런서로 바꿉니다. 밸런서는 모두의 스킬 평점을 보고 팀 간 차이가 가장 작은 조합을 찾고, 그룹에 게시하기 전에 손으로 조정할 수 있게 해 줍니다.
팀을 나누는 네 가지 방법, 솔직한 비교
| 방법 | 방식 | 문제가 생기는 지점 |
|---|---|---|
| 주장 지명 | 두 선수가 번갈아 고릅니다. | 주장은 대개 가장 잘하는 두 명이고, 마지막에 뽑히는 사람은 매주 그걸 느끼며, 친구는 친구를 뽑습니다. |
| 무작위 뽑기 | 주머니에서 조끼 뽑기, 또는 랜덤 팀 생성기. | 길게 보면 공정하지만 오늘 밤은 불공정합니다. 한 번 잘못 뽑으면 한 팀에 잘하는 사람이 몰립니다. |
| 스네이크 드래프트 | 모두 순위를 매긴 뒤 1-2-2-1-1-2… 순서로 뽑아, 두 번째 팀이 첫 팀 다음에 두 명씩 뽑습니다. | 낫긴 하지만 누군가의 머릿속 순위만큼만 정확하고, 각자가 어떤 유형의 선수인지는 무시합니다. |
| 평점 기반 밸런싱 | 모두가 몇 가지 스킬로 평가받고, 컴퓨터가 가능한 조합을 확인해 가장 비슷한 것을 고릅니다. | 평가가 먼저 필요합니다. Rostara는 비공개 그룹 평가로 이를 해결하고, 빈 곳은 합리적인 기본값으로 채웁니다. |
밸런서는 네 번째 방법이고, 앞의 세 가지도 여전히 쓸 수 있습니다. 손으로 선수를 옮기거나, 멤버들이 직접 팀을 제안하고 투표하게 할 수도 있습니다.
10명으로 보는 예시
5대5 경기에 10명이 오고, 그룹 안에서 이들의 종합 평점이 다음과 같다고 해 봅시다.
| 선수 | 평점 | 선수 | 평점 |
|---|---|---|---|
| 민준 | 8.2 | 시우 | 6.2 |
| 서준 | 7.6 | 예준 | 5.9 |
| 지우 | 7.1 | 지호 | 5.4 |
| 도윤 | 6.8 | 수아 | 5.0 |
| 하은 | 6.5 | 현우 | 4.3 |
민준의 팀이 먼저 뽑는 스네이크 드래프트라면 민준, 도윤, 하은, 지호, 수아(평균 6.38) 대 서준, 지우, 시우, 예준, 현우(평균 6.22)가 됩니다. 나쁘지 않습니다. 차이는 0.16입니다. 가능한 5대5 조합 126가지를 모두 확인하면 두 팀 평균이 정확히 6.30으로 같은 조합이 나옵니다. 민준, 지우, 하은, 지호, 현우 대 서준, 도윤, 시우, 예준, 수아이고, 차이가 0.04 이내인 조합도 여럿 있습니다. 이 조합은 주장이라면 떠올리지 못할 조합입니다. 가장 잘하는 선수를 가장 약한 선수와 한 팀에 넣으니까요. 밸런서는 가장 비슷한 조합들 가운데서도 스킬별로까지 맞는 조합을 우선합니다.
실제 그룹은 선수당 숫자 하나보다 훨씬 다채롭습니다. 그래서 Rostara는 여러 스킬을 평가하고 각 팀의 구성까지 비교합니다. 아래에서 설명합니다.
밸런싱 전에: 평가와 로스터
밸런서에는 두 가지가 필요합니다.
- 평가. 선수들은 종목에 맞는 몇 가지 스킬로 1~10점 평가를 받고, 모두에게는 평균만 보입니다. 비공개로 선수를 평가하는 방법을 참고하세요. 아직 평가받지 않은 선수는 그 스킬에 대해 로스터에 있는 다른 선수들의 평균으로, 아무도 평가받지 않은 스킬이면 5로 계산되므로 새 선수 때문에 팀 점수가 0으로 떨어지는 일은 없습니다.
- 로스터: 실제로 뛰는 사람. 운영자가 경기 페이지에서 로스터 관리로 정하거나, 참석 확인에서 참석으로 응답한 사람들로 동기화합니다.
1단계: 뛸 사람 고르기

- 일정 탭에서 경기를 여세요. 팀 섹션에서 로스터 관리를 탭하세요.
- 멤버는 응답별로 묶여 있습니다: 참석, 대기자, 미정, 응답 없음, 불참. 선수를 체크하거나 참석자 모두 선택을 탭하세요.
- 팀: 옆의 빼기·더하기 버튼으로 팀 수를 정하세요. 기본값은 2이고, 자동 밸런싱은 최대 8팀까지 만듭니다.
- 로스터 저장을 탭하세요.
참석 확인에 추가된 게스트는 동기화로 들어옵니다. 운영자가 참석 확인 페이지에서 로스터에 동기화를 탭하면 멤버와 게스트를 합쳐 참석으로 응답한 모두로 로스터가 만들어집니다. 경기에서 참석 확인 마감 시 로스터 자동 동기화를 체크해 두면 참석 확인 마감 때 로스터가 자동으로 만들어집니다.
2단계: 자동 밸런싱


- 경기 페이지에서 팀 제안을 탭하세요(참석 확인이 마감되면 홈 탭에도 나옵니다).
- 자동 밸런싱을 탭하세요. 팀이 각자의 평균 평점과 함께 채워지고, 예를 들어 밸런스: Excellent · Δ0.18 같은 밸런스 배지가 나타납니다.
- 마음에 들지 않나요? 자동 밸런싱을 다시 탭하세요. 가장 좋은 조합부터 최대 10개까지 차례로 보여 주며, 버튼에 “자동 밸런싱 (2/10)”처럼 순번이 표시됩니다.
3단계: 밸런스 점수 읽기
Δ(델타)는 대략 가장 차이가 큰 두 팀 사이의 평점 차이입니다. 작을수록 경기가 팽팽합니다. 등급은 앱에 영어로 표시됩니다.
| 등급 | Δ | 경기장에서의 의미 |
|---|---|---|
| Excellent(매우 좋음) | 0.30 미만 | 킥오프 전에는 어느 팀이 더 센지 아무도 모릅니다. |
| Good(좋음) | 0.30~0.49 | 팽팽합니다. 전반 한 번 잘하면 뒤집힐 정도의 작은 차이. |
| Fair(보통) | 0.50~0.74 | 할 만하지만 한쪽이 유리합니다. 직접 한 명 바꿔 볼 만합니다. |
| Uneven(불균형) | 0.75 이상 | 일방적인 경기가 예상됩니다. 다른 조합을 보거나 선수를 옮기세요. |
배지를 탭하면 밸런스 상세가 열립니다. 각 팀의 전력을 0~10 막대로, 스킬별 차이를 가장 큰 것을 강조해 보여 주고, 점수 중 얼마가 전력 차에서, 얼마가 스타일 차에서 오는지 알려 줍니다. 팀이 셋 이상이면 차이가 가장 큰 쌍을 예를 들어 “팀 1 ↔ 팀 3”처럼 알려 줍니다.

전력 차와 스타일 차
평균이 같은 두 팀도 경기 양상은 전혀 다를 수 있습니다. 한 팀은 빠른 공격수로, 다른 팀은 단단한 수비수로 가득할 수 있죠. Rostara는 둘 다 점수에 넣습니다.
- 전력 차: 그룹의 스킬 가중치를 반영한 팀 종합 평점의 차이.
- 스타일 차: 스킬별로 팀이 얼마나 다른지.
기본적으로 점수는 전력 70%, 스타일 30%로 이루어집니다. 운영자는 그룹 설정 → 스킬의 밸런스 우선순위로 이를 30%에서 100%까지 바꿀 수 있습니다. 100%에서는 종합 전력이 같기만 하면 공정하다고 보므로, 약한 골키퍼를 더 강한 필드 선수로 상쇄할 수 있습니다.
각주는 결과를 얼마나 확신하는지 알려 줍니다. “이 명단으로 가능한 최선”은 모든 조합을 확인했다는 뜻으로, 두 팀이면 22명, 세 팀이면 15명, 네 팀이면 13명까지 해당합니다. 그보다 큰 그룹에서는 수만 개의 조합을 표본으로 뽑아 개선한 뒤 “이 명단에서 찾은 최선”이라고 표시합니다.
4단계: 손으로 조정하기
평점이 모르는 것을 운영자는 압니다. 같은 팀이 되면 안 되는 형제, 몸이 좀 안 좋은 사람. 직접 선수를 옮기세요.
- 선수를 다른 팀이나 배정되지 않은 멤버로 드래그하세요.
- 또는 선수를 탭하고 메뉴에서 팀을 고르세요.
밸런스 배지는 옮길 때마다 실시간으로 바뀌므로, 바꾼 대가가 얼마인지 바로 보입니다. 초기화를 탭하면 모두 원래대로 돌아가 다시 시작합니다.
5단계: 팀 게시하기
- 배정되지 않은 사람이 없으면 최종으로 게시를 탭하세요.
- 모두를 위한 메모(“3번 구장에서 집합”)와 팀별 메모(“파란 조끼”)를 원하면 추가하세요.
- 게시를 탭하세요. 참석으로 응답한 선수들에게 팀 게시 푸시(“Teams are out”)가 가고, 경기 페이지와 홈 탭에 게시된 팀이 선수마다 “당신은 2팀입니다”와 함께 표시됩니다.

바꿔야 하나요? 게시된 카드의 메뉴에서 팀 게시 취소를 선택하고, 조정한 뒤 다시 게시하세요. 다시 게시하면 선수들에게 다시 알림이 갑니다.
세 팀 이상, 그리고 홀수 인원
- 팀 수는 로스터 관리에서 정합니다. 자동 밸런싱은 2~64명으로 2~8팀을 만듭니다.
- 팀 인원 차이는 최대 1명입니다. 17명을 세 팀으로 나누면 6, 6, 5명이 됩니다. 팀 전력은 평균이므로, 한 명 더 많은 팀이 인원이 많다는 이유만으로 더 강하게 취급되지는 않습니다.
- 팀이 셋 이상이면 점수는 가장 차이가 큰 두 팀 사이의 차이이므로, 어떤 두 팀을 맞붙여도 팽팽합니다.
골키퍼
축구, 풋살, 핸드볼, 하키에서는 뛰어난 골키퍼 하나가 모든 것을 바꿉니다. Rostara는 골키핑을 따로 평가하고, 각 선수가 경기 중 골문을 지키는 비율을 알고, 지정된 골키퍼를 팀에 고르게 나눌 수 있습니다. 별도 가이드가 있습니다: 골키퍼를 팀에 고르게 나누는 방법.
팀이 필요 없다면
누가 뛰는지 명단만 필요한 그룹도 있습니다. 일정 양식에서 경기의 팀 밸런싱을 끔으로 설정하세요. 그러면 운영자에게는 로스터 관리만 보이고, 로스터 게시로 명단을 게시합니다.
누가 무엇을 할 수 있나요
- 운영자(그룹 소유자와 관리자)는 로스터를 고르고, 밸런싱하고, 게시하고, 게시를 취소합니다.
- 멤버는 경기의 팀 밸런싱이 모든 사람으로 설정되어 있으면 팀 제안과 자동 밸런싱을 열 수 있고, 자기 조합을 투표에 올릴 수 있습니다. 팀 투표를 참고하세요.
운영자들이 자주 묻는 질문
밸런서는 팀을 어떻게 정하나요?
가능한 모든 조합을 비교하고(큰 그룹은 수만 개를 표본으로 뽑아), 각 조합을 팀 종합 전력의 차이와, 기본적으로 30% 비중을 둔 스킬별 팀 차이로 점수를 매깁니다. 그리고 가장 차이가 큰 두 팀이 가장 비슷한 10개 조합을 남깁니다.
Excellent, Good, Fair, Uneven은 무슨 뜻인가요?
Δ, 즉 가장 차이가 큰 두 팀 사이의 대략적인 평점 차이를 나타내는 등급입니다. Excellent는 0.30 미만, Good은 0.50 미만, Fair는 0.75 미만, Uneven은 0.75 이상입니다.
자동 밸런싱을 다시 탭하면 왜 다른 팀이 나오나요?
탭할 때마다, 가장 좋은 것부터 정렬된 최대 10개의 균형 잡힌 조합 중 다음 것을 보여 줍니다. 버튼의 숫자가 지금 몇 번째인지 알려 줍니다.
팀을 몇 개까지 만들 수 있나요?
최대 64명으로 2~8팀입니다. 로스터 관리 화면에서 팀 수를 정하세요.
아무도 평가하지 않은 선수는 어떻게 되나요?
평가받지 않은 스킬마다 로스터에 있는 다른 선수들의 평균으로, 그 스킬로 평가받은 사람이 아무도 없으면 10점 중 5점으로 계산됩니다. 0으로 계산되는 일은 없습니다.
게스트도 밸런스에 포함되나요?
네. 참석 확인에 게스트를 추가할 때 추가하는 사람이 스킬을 평가할 수 있고, 그 값이 그 경기에 쓰입니다. 게스트는 로스터에 동기화나 자동 동기화로 로스터에 들어옵니다.
친구 두 명을 다른 팀에 둘 수 있나요?
네. 자동 밸런싱을 탭하기 전에 서로 다른 팀에 넣으세요. 배치한 선수는 그 자리에 남고 나머지가 그 주위로 밸런싱됩니다.
선수들이 직접 팀을 짤 수 있나요?
경기의 팀 밸런싱이 모든 사람으로 설정되어 있으면 멤버가 팀 제안을 열어 조합을 만들고 그룹 투표에 올릴 수 있습니다. 멤버에게 이를 허용하는 것은 Rostara Pro 기능입니다.
지난 결과나 지난주 승패를 반영하나요?
아니요. 그룹의 스킬 평점, 스킬 가중치, 골키퍼 역할을 씁니다. 결과, 포지션, 기록은 보지 않습니다.
팀 밸런서는 무료인가요?
네. 자동 밸런싱, 밸런스 상세, 손으로 하는 조정, 게시는 무료입니다. 멤버 제안과 투표, 사용자 지정 스킬 목록은 Rostara Pro입니다.