Equipos justos

Cómo hacer equipos justos y equilibrados para tus partidos

Los equipos descompensados matan un partido más rápido que la lluvia. Esta guía explica las formas habituales de elegir equipos, por qué fallan y cómo el equilibrador de Rostara reparte a tus jugadores en equipos parejos con un toque, con una puntuación que te dice lo igualado que estará el partido.

Actualizado: 10 min de lectura

Las capturas muestran la app en inglés. En tu app, estas pantallas aparecen en tu idioma.

En esta guía
  1. Cuatro formas de elegir equipos, comparadas con honestidad
  2. Un ejemplo práctico con diez jugadores
  3. Antes de equilibrar: valoraciones y plantilla
  4. Paso 1: elige quién juega
  5. Paso 2: equilibrado automático
  6. Paso 3: interpreta la puntuación de equilibrio
  7. Paso 4: ajusta a mano
  8. Paso 5: publica los equipos
  9. Tres o más equipos, y números impares
  10. Porteros
  11. Si no quieres equipos
  12. Quién puede hacer qué
  13. Preguntas de los organizadores

Todo partido habitual tiene los mismos cinco minutos antes de empezar: dos capitanes, mucho señalar con el dedo y los mismos amigos acabando juntos. A veces sale bien. Muchas veces el primer gol decide la noche. Rostara lo sustituye por un equilibrador que mira las valoraciones de habilidad de todos y encuentra el reparto en el que los equipos quedan lo más parejos posible, y luego te deja ajustarlo a mano antes de publicarlo para el grupo.

Equipos parejos con un toque. Elige quién juega, toca Equilibrado automático, revisa la puntuación y publica.

Cuatro formas de elegir equipos, comparadas con honestidad

MétodoCómo funcionaDónde falla
Eligen los capitanesDos jugadores van eligiendo por turnos.Los capitanes suelen ser los dos mejores, los últimos en ser elegidos lo sienten cada semana y los amigos eligen a sus amigos.
SorteoChalecos sacados de una bolsa o un generador de equipos al azar.Justo a la larga, injusto esta noche. Un mal sorteo carga un equipo.
Elección en serpienteSe ordena a todos y se elige 1-2-2-1-1-2…, así el segundo equipo elige dos veces después del primero.Mejor, pero solo tan bueno como la clasificación que alguien tiene en la cabeza, y no tiene en cuenta qué tipo de jugador es cada uno.
Por valoracionesSe valora a todos en unas pocas habilidades; un programa revisa los repartos posibles y elige el más igualado.Primero hacen falta valoraciones. Rostara lo resuelve con valoraciones privadas del grupo y cubre los huecos con valores razonables.

El equilibrador es la cuarta opción, y las otras tres siguen disponibles: puedes mover jugadores a mano, o dejar que los miembros propongan sus propios equipos y los voten.

Un ejemplo práctico con diez jugadores

Supón que vienen diez personas a un partido de fútbol 5 y que sus valoraciones generales en el grupo son:

JugadorValoraciónJugadorValoración
Ana8.2Felix6.2
Ben7.6Gio5.9
Carla7.1Hana5.4
Dev6.8Ivo5.0
Emma6.5Jon4.3

Una elección en serpiente en la que empieza el equipo de Ana da Ana, Dev, Emma, Hana e Ivo (media 6.38) contra Ben, Carla, Felix, Gio y Jon (media 6.22). Nada mal: una diferencia de 0.16. Si se revisan los 126 repartos posibles de cinco contra cinco, aparece uno en el que los dos equipos tienen una media de exactamente 6.30, Ana, Carla, Emma, Hana y Jon contra Ben, Dev, Felix, Gio e Ivo, y varios más a menos de 0.04. Ese reparto exacto no se le ocurriría a un capitán: junta al mejor jugador con el más flojo. Entre los repartos más igualados, el equilibrador prefiere luego aquellos en los que los equipos también se parecen habilidad por habilidad.

Los grupos reales son más interesantes que un número por jugador, y por eso Rostara valora varias habilidades y además compara la forma de cada equipo. Se explica más abajo.

Antes de equilibrar: valoraciones y plantilla

El equilibrador necesita dos cosas.

  • Valoraciones. Los jugadores se valoran del 1 al 10 en unas pocas habilidades de tu deporte, y todos ven solo las medias. Consulta cómo valorar jugadores en privado. Quien aún no tiene valoración cuenta como la media del resto de la plantilla en esa habilidad, o 5 si nadie está valorado en ella, así que un jugador nuevo nunca hunde a un equipo a cero.
  • Una plantilla: quién juega de verdad. Los organizadores la definen en la página del partido con Gestionar plantilla, o la sincronizan con los que respondieron Voy en la asistencia.

Paso 1: elige quién juega

La pantalla Gestionar plantilla con los jugadores agrupados por su respuesta de asistencia y el número de equipos
Gestionar plantilla agrupa a tus miembros según cómo respondieron a la asistencia.
  1. Abre el partido en la pestaña Eventos. En la sección Equipos, toca Gestionar plantilla.
  2. Los miembros aparecen agrupados por su respuesta: Voy, Lista de espera, Quizás, Sin respuesta y No van. Marca a los jugadores o toca Seleccionar a todos los que van.
  3. Elige el número de equipos con los botones de menos y más junto a Equipos:. Por defecto son dos; Equilibrado automático hace hasta ocho.
  4. Toca Guardar plantilla.

Los invitados añadidos a la asistencia entran mediante una sincronización: en la página de asistencia, los organizadores tocan Sincronizar con la plantilla para formar la plantilla con todos los que respondieron Voy, miembros e invitados juntos. También puedes marcar Sincronizar plantilla automáticamente al cerrar la asistencia en el partido para que la plantilla se forme sola al llegar la fecha límite.

Paso 2: equilibrado automático

Sugerir equipos con todos los jugadores sin asignar, ordenados por valoración
Antes: todos esperan en Miembros sin asignar.
Dos equipos después del Equilibrado automático con una puntuación de equilibrio Excellent
Después: dos equipos parejos y la puntuación de equilibrio.
  1. Toca Sugerir equipos en la página del partido (también aparece en la pestaña Inicio cuando se cierra la asistencia).
  2. Toca Equilibrado automático. Los equipos se llenan, cada uno con su valoración media, y aparece una etiqueta, por ejemplo Equilibrio: Excellent · Δ0.18.
  3. ¿No te convence? Vuelve a tocar Equilibrado automático. Obtienes hasta diez de los mejores repartos, del mejor al peor, y el botón los va contando: «Equilibrado automático (2/10)».

Paso 3: interpreta la puntuación de equilibrio

Δ (delta) es, más o menos, la diferencia en puntos de valoración entre los dos equipos más distintos. Cuanto más pequeña, más igualado el partido. La app muestra la nota en inglés:

NotaΔQué significa en la cancha
Excellent (excelente)menos de 0.30Nadie puede decir qué equipo es más fuerte antes de empezar.
Good (bueno)de 0.30 a 0.49Igualado; pequeñas diferencias que un buen tiempo puede compensar.
Fair (aceptable)de 0.50 a 0.74Se puede jugar, pero un equipo tiene ventaja. Vale la pena un cambio a mano.
Uneven (desigual)0.75 o másEspera un partido de un solo color. Prueba otra opción o mueve a un jugador.

Toca la etiqueta para abrir el Desglose del equilibrio. Muestra la fuerza de cada equipo en una barra de 0 a 10, la diferencia en cada habilidad con la mayor resaltada, y cuánto de la puntuación viene de la diferencia de fuerza y cuánto de la diferencia de estilo. Con tres o más equipos indica la pareja más distante, por ejemplo «Equipo 1 ↔ Equipo 3».

La hoja Desglose del equilibrio con las barras de fuerza de los equipos y las diferencias por habilidad
Desglose del equilibrio muestra de dónde viene la diferencia que queda.

Diferencia de fuerza y diferencia de estilo

Dos equipos pueden tener la misma media y jugar de forma muy distinta: uno lleno de atacantes rápidos y el otro de defensas sólidos. Rostara puntúa las dos cosas:

  • Diferencia de fuerza: la diferencia en la valoración global de los equipos, con los pesos de habilidad de tu grupo.
  • Diferencia de estilo: cuánto se diferencian los equipos habilidad por habilidad.

Por defecto la puntuación es 70 % fuerza y 30 % estilo. Un organizador puede cambiarlo con Prioridad de equilibrio en Ajustes del grupo → Habilidades, entre el 30 % y el 100 %. Al 100 %, justo significa solo igual fuerza total, así que un portero más flojo puede compensarse con un campo más fuerte.

La nota al pie te dice cuánta seguridad tiene. «Mejor posible con esta plantilla» significa que se revisaron todos los repartos, algo que ocurre con hasta 22 jugadores en dos equipos, 15 en tres o 13 en cuatro. Con grupos más grandes prueba decenas de miles de repartos, los mejora e indica «Mejor encontrado con esta plantilla».

Paso 4: ajusta a mano

Sabes cosas que las valoraciones no saben: dos hermanos que no deberían estar en el mismo equipo, alguien que arrastra un golpe. Mueve a los jugadores tú mismo:

  • Arrastra a un jugador a otro equipo, o de vuelta a Miembros sin asignar.
  • O toca a un jugador y elige el equipo en el menú.

La etiqueta de equilibrio se actualiza en directo con cada movimiento, así ves lo que cuesta tu cambio. Toca Restablecer para devolver a todos a su sitio y empezar de nuevo.

Paso 5: publica los equipos

  1. Cuando no quede nadie sin asignar, toca Publicar como definitivo.
  2. Añade una nota opcional para todos («Quedamos en el Campo 3») y una nota por equipo («Chalecos azules»).
  3. Toca Publicar. Los que respondieron Voy reciben una notificación, «Teams are out» (ya están los equipos), y la página del partido y la pestaña Inicio muestran los equipos publicados con «Estás en el equipo 2» para cada jugador.
La tarjeta de equipos publicados con dos equipos y el equipo de quien mira resaltado
Equipos publicados tal como los ve un jugador, en la página del partido y en Inicio.

¿Hay que cambiarlos? Abre el menú de la tarjeta publicada, elige Anular publicación de equipos, ajusta y vuelve a publicar. Los jugadores reciben otro aviso cuando vuelves a publicar.

Tres o más equipos, y números impares

  • Elige el número de equipos en Gestionar plantilla. Equilibrado automático hace entre 2 y 8 equipos con 2 a 64 jugadores.
  • Los tamaños de los equipos se diferencian como mucho en uno: 17 jugadores en tres equipos quedan en 6, 6 y 5. La fuerza del equipo es una media, así que el equipo con un jugador de más no se considera más fuerte solo por ser más grande.
  • Con tres o más equipos, la puntuación es la diferencia entre los dos equipos más distintos, así que todos los cruces quedan igualados.

Porteros

En fútbol, futsal, balonmano y hockey, un gran portero lo cambia todo. Rostara valora la portería por separado, sabe cuánto tiempo pasa cada jugador en la portería en cada partido y puede repartir a los porteros designados entre los equipos. Tiene su propia guía: cómo repartir a los porteros entre los equipos.

Si no quieres equipos

A algunos grupos solo les hace falta una lista de quién juega. Pon el Equilibrado de equipos del partido en Desactivado en el formulario del evento. Los organizadores verán solo Gestionar plantilla y publicarán la lista con Publicar plantilla.

Quién puede hacer qué

  • Los organizadores (el propietario y los administradores del grupo) eligen la plantilla, equilibran, publican y anulan la publicación.
  • Los miembros pueden abrir Sugerir equipos y Equilibrado automático cuando el Equilibrado de equipos del partido está en Todos, y proponer su reparto para votarlo. Consulta votación de equipos.

Preguntas de los organizadores

¿Cómo decide el equilibrador los equipos?

Compara todos los repartos posibles (o prueba decenas de miles en grupos grandes) y puntúa cada uno según la diferencia de fuerza global entre equipos y, por defecto con un 30 % del peso, cuánto se diferencian los equipos habilidad por habilidad. Se queda con los diez repartos en los que los dos equipos más distintos están más cerca.

¿Qué significan Excellent, Good, Fair y Uneven?

Califican Δ, más o menos la diferencia en puntos de valoración entre los dos equipos más distintos: Excellent (excelente) por debajo de 0.30, Good (bueno) por debajo de 0.50, Fair (aceptable) por debajo de 0.75 y Uneven (desigual) a partir de 0.75.

¿Por qué salen equipos distintos cuando vuelvo a tocar Equilibrado automático?

Cada toque muestra el siguiente de hasta diez repartos equilibrados, del mejor al peor. El contador del botón indica cuál estás viendo.

¿Cuántos equipos puede hacer?

De 2 a 8 equipos con hasta 64 jugadores. Elige el número en la pantalla Gestionar plantilla.

¿Qué pasa con los jugadores que nadie ha valorado?

Cuentan como la media del resto de la plantilla en cada habilidad en la que no tienen valoración, o 5 sobre 10 si nadie está valorado en ella. Nunca cuentan como cero.

¿Los invitados cuentan en el equilibrio?

Sí. Cuando se añade un invitado a la asistencia, quien lo añade puede valorar sus habilidades, y esos valores se usan en ese partido. Los invitados llegan a la plantilla con Sincronizar con la plantilla o con la sincronización automática.

¿Puedo poner a dos amigos en equipos distintos?

Sí. Ponlos en equipos distintos antes de tocar Equilibrado automático. Los jugadores que colocaste se quedan donde los pusiste y el resto se equilibra a su alrededor.

¿Pueden los jugadores armar los equipos ellos mismos?

Si el Equilibrado de equipos del partido está en Todos, los miembros pueden abrir Sugerir equipos, armar un reparto y enviarlo para que el grupo lo vote. Que los miembros puedan hacerlo forma parte de Rostara Pro.

¿Tiene en cuenta resultados anteriores o quién ganó la semana pasada?

No. Usa las valoraciones de habilidad del grupo, los pesos de las habilidades y los roles de portero. No mira resultados, posiciones ni historial.

¿El equilibrador de equipos es gratis?

Sí. Equilibrado automático, el desglose del equilibrio, los ajustes manuales y la publicación son gratis. Las propuestas y votaciones de los miembros, y las listas de habilidades personalizadas, son de Rostara Pro.

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