تیم‌های عادلانه

چطور برای بازی‌های دوستانه تیم‌های عادلانه و متعادل بچینیم

تیم‌های نابرابر یک بازی دوستانه را زودتر از باران خراب می‌کنند. این راهنما روش‌های رایج تیم‌کشی و ایرادهایشان را توضیح می‌دهد، و اینکه متعادل‌کنندهٔ Rostara چطور با یک ضربه بازیکنانتان را به تیم‌های هم‌سطح تقسیم می‌کند، با امتیازی که می‌گوید بازی چقدر نزدیک خواهد بود.

به‌روزرسانی: 10 دقیقه مطالعه

تصویرها برنامه را به زبان انگلیسی نشان می‌دهند. برنامهٔ شما این صفحه‌ها را به زبان خودتان نشان می‌دهد.

در این راهنما
  1. چهار روش تیم‌کشی، مقایسه‌ای بی‌تعارف
  2. یک مثال عملی با ده بازیکن
  3. پیش از متعادل‌سازی: امتیازها و فهرست بازیکنان
  4. قدم ۱: انتخاب بازیکنان
  5. قدم ۲: متعادل‌سازی خودکار
  6. قدم ۳: خواندن امتیاز توازن
  7. قدم ۴: تغییر دستی
  8. قدم ۵: انتشار تیم‌ها
  9. سه تیم یا بیشتر، و تعداد فرد
  10. دروازه‌بان‌ها
  11. اگر اصلاً تیم نمی‌خواهید
  12. چه کسی چه کاری می‌تواند بکند
  13. پرسش‌های رایج برگزارکننده‌ها

هر بازی ثابتی همان پنج دقیقهٔ پیش از شروع را دارد: دو کاپیتان، کلی اشاره با انگشت، و همان رفیق‌ها که آخرش با هم می‌افتند. گاهی جواب می‌دهد. اغلب، گل اول تکلیف کل شب را روشن می‌کند. Rostara به‌جای این، متعادل‌کننده‌ای دارد که امتیاز مهارت‌های همه را نگاه می‌کند و تقسیمی را پیدا می‌کند که تیم‌ها در آن تا حد ممکن به هم نزدیک باشند، و بعد اجازه می‌دهد پیش از انتشار برای گروه، دستی تغییرش دهید.

یک ضربه تا تیم‌های هم‌سطح. بازیکنان را انتخاب کنید، متعادل‌سازی خودکار را بزنید، امتیاز را ببینید و منتشر کنید.

چهار روش تیم‌کشی، مقایسه‌ای بی‌تعارف

روشچطور کار می‌کندکجا خراب می‌شود
یارکشی کاپیتان‌هادو بازیکن به نوبت یار انتخاب می‌کنند.کاپیتان‌ها معمولاً دو بازیکن برتر هستند، آخرین انتخاب‌ها هر هفته این را حس می‌کنند، و رفیق‌ها رفیق‌هایشان را برمی‌دارند.
قرعه‌کشیجلیقه‌ها از توی کیسه، یا یک تیم‌ساز تصادفی.در درازمدت عادلانه، امشب ناعادلانه. یک قرعهٔ بد یک تیم را پر از ستاره می‌کند.
یارکشی مارپیچهمه را رتبه‌بندی کنید، بعد به ترتیب ۱-۲-۲-۱-۱-۲… انتخاب کنید تا تیم دوم بعد از تیم اول دو انتخاب داشته باشد.بهتر است، ولی فقط به‌اندازهٔ رتبه‌بندی‌ای که در ذهن یک نفر است درست است، و نوع بازیکن بودن هر کس را نادیده می‌گیرد.
متعادل بر اساس امتیازبه هر کس در چند مهارت امتیاز داده می‌شود؛ کامپیوتر تقسیم‌های ممکن را بررسی می‌کند و نزدیک‌ترین را انتخاب می‌کند.اول به امتیاز نیاز دارد. Rostara این را با امتیازدهی خصوصی در گروه حل می‌کند و جاهای خالی را با پیش‌فرض‌های معقول پر می‌کند.

متعادل‌کننده همان روش چهارم است، و سه روش اول هم همچنان در دسترس‌اند: می‌توانید بازیکنان را دستی جابه‌جا کنید، یا بگذارید اعضا تیم‌های خودشان را پیشنهاد دهند و به آن‌ها رأی بدهند.

یک مثال عملی با ده بازیکن

فرض کنید ده نفر برای یک بازی پنج‌نفره می‌آیند و امتیاز کلی‌شان در گروه این است:

بازیکنامتیازبازیکنامتیاز
آرش۸٫۲حمید۶٫۲
بابک۷٫۶داریوش۵٫۹
پریسا۷٫۱رها۵٫۴
تارا۶٫۸سینا۵٫۰
جواد۶٫۵شهاب۴٫۳

یارکشی مارپیچ، اگر تیم آرش اول انتخاب کند، آرش، تارا، جواد، رها و سینا (میانگین ۶٫۳۸) را در برابر بابک، پریسا، حمید، داریوش و شهاب (میانگین ۶٫۲۲) قرار می‌دهد. بد نیست: اختلاف ۰٫۱۶. بررسی همهٔ ۱۲۶ تقسیم ممکن برای بازی پنج‌نفره، تقسیمی را پیدا می‌کند که میانگین هر دو تیم در آن دقیقاً ۶٫۳۰ است: آرش، پریسا، جواد، رها و شهاب در برابر بابک، تارا، حمید، داریوش و سینا، به‌علاوهٔ چند تقسیم دیگر با اختلاف کمتر از ۰٫۰۴. این تقسیم دقیق چیزی نیست که به فکر یک کاپیتان برسد: بهترین بازیکن را کنار ضعیف‌ترین می‌گذارد. بعد، متعادل‌کننده از میان نزدیک‌ترین تقسیم‌ها آن‌هایی را ترجیح می‌دهد که تیم‌هایشان مهارت به مهارت هم با هم جور باشند.

گروه‌های واقعی پیچیده‌تر از یک عدد برای هر بازیکن هستند؛ برای همین Rostara چند مهارت را امتیاز می‌دهد و شکل هر تیم را هم مقایسه می‌کند. توضیحش پایین‌تر آمده است.

پیش از متعادل‌سازی: امتیازها و فهرست بازیکنان

متعادل‌کننده به دو چیز نیاز دارد.

  • امتیازها. به بازیکنان در چند مهارتِ مخصوص ورزشتان از ۱ تا ۱۰ امتیاز داده می‌شود و همه فقط میانگین‌ها را می‌بینند. راهنمای امتیازدهی خصوصی به بازیکنان را ببینید. کسی که هنوز امتیاز نگرفته، در هر مهارت میانگین بقیهٔ بازیکنان فهرست حساب می‌شود، یا ۵ اگر هیچ‌کس در آن مهارت امتیاز نداشته باشد؛ پس بازیکنان تازه هیچ‌وقت تیمی را به صفر نمی‌کشانند.
  • فهرست بازیکنان: اینکه واقعاً چه کسانی بازی می‌کنند. برگزارکننده‌ها آن را در صفحهٔ بازی با مدیریت فهرست تعیین می‌کنند، یا از روی کسانی که در حضور و غیاب «می‌آیم» زده‌اند همگام‌سازی می‌کنند.

قدم ۱: انتخاب بازیکنان

صفحهٔ مدیریت فهرست با بازیکنان به تفکیک پاسخ حضور و غیاب و تعداد تیم‌ها
مدیریت فهرست اعضا را بر اساس پاسخشان در حضور و غیاب دسته‌بندی می‌کند.
  1. بازی را در زبانهٔ رویدادها باز کنید. در بخش تیم‌ها، مدیریت فهرست را بزنید.
  2. اعضا بر اساس پاسخشان دسته‌بندی شده‌اند: «می‌آیم»، «فهرست انتظار»، «شاید»، «بدون پاسخ» و «نمی‌آیم». بازیکنان را تیک بزنید، یا انتخاب همهٔ حاضران را بزنید.
  3. تعداد تیم‌ها را با دکمه‌های منفی و مثبت کنار تیم‌ها: تعیین کنید. پیش‌فرض دو تیم است؛ متعادل‌سازی خودکار تا هشت تیم می‌سازد.
  4. ذخیرهٔ فهرست را بزنید.

مهمان‌هایی که به حضور و غیاب اضافه شده‌اند با همگام‌سازی وارد فهرست می‌شوند: در صفحهٔ حضور و غیاب، برگزارکننده‌ها همگام‌سازی با فهرست را می‌زنند تا فهرست از همهٔ کسانی که «می‌آیم» زده‌اند، اعضا و مهمان‌ها با هم، ساخته شود. می‌توانید همگام‌سازی خودکار فهرست هنگام بسته شدن حضور و غیاب را هم روی بازی تیک بزنید تا فهرست سر مهلت حضور و غیاب خودکار ساخته شود.

قدم ۲: متعادل‌سازی خودکار

صفحهٔ پیشنهاد تیم‌ها با همهٔ بازیکنانِ بدون تیم، مرتب‌شده بر اساس امتیاز
قبل: همه در «اعضای تخصیص‌نیافته» منتظرند.
دو تیم بعد از متعادل‌سازی خودکار با امتیاز توازن Excellent
بعد: دو تیم هم‌سطح و امتیاز توازن.
  1. در صفحهٔ بازی پیشنهاد تیم‌ها را بزنید (وقتی حضور و غیاب بسته شود، در زبانهٔ خانه هم هست).
  2. متعادل‌سازی خودکار را بزنید. تیم‌ها پر می‌شوند، هر کدام با میانگین امتیازش، و یک برچسب ظاهر می‌شود، مثلاً تعادل: Excellent · Δ0.18.
  3. راضی نیستید؟ دوباره متعادل‌سازی خودکار را بزنید. تا ده تا از بهترین تقسیم‌ها را می‌گیرید، از بهترین به پایین، و دکمه آن‌ها را می‌شمارد: «متعادل‌سازی خودکار (۲/۱۰)».

قدم ۳: خواندن امتیاز توازن

Δ (دلتا) تقریباً اختلاف امتیاز بین دو تیمی است که بیشترین فاصله را با هم دارند. هرچه کمتر، بازی نزدیک‌تر. برچسب درجه در برنامه به انگلیسی نمایش داده می‌شود:

درجهΔمعنایش در زمین
عالی (Excellent)کمتر از ۰٫۳۰پیش از شروع هیچ‌کس نمی‌تواند بگوید کدام تیم قوی‌تر است.
خوب (Good)۰٫۳۰ تا ۰٫۴۹نزدیک؛ تفاوت‌های کوچکی که یک نیمهٔ خوب می‌تواند ورقش را برگرداند.
قابل‌قبول (Fair)۰٫۵۰ تا ۰٫۷۴قابل بازی، ولی یک طرف دستش بالاتر است. ارزش یک جابه‌جایی دستی را دارد.
نابرابر (Uneven)۰٫۷۵ یا بیشترمنتظر یک بازی یک‌طرفه باشید. گزینهٔ دیگری را امتحان کنید یا یک بازیکن را جابه‌جا کنید.

روی برچسب بزنید تا جزئیات توازن باز شود. قدرت هر تیم را روی نواری از ۰ تا ۱۰ نشان می‌دهد، اختلاف هر مهارت را با برجسته کردن بیشترینشان، و اینکه چه مقدار از امتیاز از اختلاف قدرت می‌آید و چه مقدار از اختلاف سبک. با سه تیم یا بیشتر، دورترین جفت را نام می‌برد، مثلاً «تیم ۱ ↔ تیم ۳».

برگهٔ جزئیات توازن با نوارهای قدرت تیم‌ها و اختلاف هر مهارت
جزئیات توازن نشان می‌دهد اختلاف باقی‌مانده از کجا می‌آید.

اختلاف قدرت و اختلاف سبک

دو تیم می‌توانند میانگین یکسانی داشته باشند و باز هم خیلی متفاوت بازی کنند: یکی پر از مهاجم‌های سریع، دیگری پر از مدافع‌های محکم. Rostara هر دو را امتیاز می‌دهد:

  • اختلاف قدرت: تفاوت امتیاز کلی تیم‌ها، با وزن‌هایی که گروهتان برای مهارت‌ها تعیین کرده.
  • اختلاف سبک: اینکه تیم‌ها مهارت به مهارت چقدر با هم فرق دارند.

به‌طور پیش‌فرض، امتیاز ۷۰٪ از قدرت و ۳۰٪ از سبک می‌آید. برگزارکننده می‌تواند این را با اولویت توازن در تنظیمات گروه ← مهارت‌ها، از ۳۰٪ تا ۱۰۰٪، تغییر دهد. در ۱۰۰٪، عادلانه یعنی فقط قدرت کلی برابر؛ پس دروازه‌بان ضعیف‌تر می‌تواند با بازیکنان زمینِ قوی‌تر جبران شود.

پانویس می‌گوید چقدر مطمئن است. «بهترین حالت ممکن با این ترکیب» یعنی همهٔ تقسیم‌ها بررسی شده‌اند؛ این برای حداکثر ۲۲ بازیکن در دو تیم، ۱۵ در سه تیم یا ۱۳ در چهار تیم ممکن است. در گروه‌های بزرگ‌تر، ده‌ها هزار تقسیم را نمونه‌گیری و بهتر می‌کند و می‌گوید «بهترین حالت یافته با این ترکیب».

قدم ۴: تغییر دستی

شما چیزهایی می‌دانید که امتیازها نمی‌دانند: دو برادری که نباید در یک تیم باشند، کسی که کمی مصدوم است. بازیکنان را خودتان جابه‌جا کنید:

  • بازیکن را به تیم دیگری بکشید، یا به «اعضای تخصیص‌نیافته» برگردانید.
  • یا روی بازیکن بزنید و تیم را از منو انتخاب کنید.

برچسب توازن با هر جابه‌جایی همان لحظه به‌روز می‌شود، پس می‌بینید جابه‌جایی‌تان چه هزینه‌ای دارد. با بازنشانی همه برمی‌گردند و از نو شروع می‌کنید.

قدم ۵: انتشار تیم‌ها

  1. وقتی کسی بدون تیم نماند، انتشار به‌عنوان نهایی را بزنید.
  2. اگر خواستید یک یادداشت برای همه («محل تجمع زمین ۳») و یک یادداشت برای هر تیم («جلیقهٔ آبی») اضافه کنید.
  3. انتشار را بزنید. بازیکنانی که «می‌آیم» زده‌اند اعلان «Teams are out» (تیم‌ها اعلام شدند) را می‌گیرند، و صفحهٔ بازی و زبانهٔ خانه تیم‌های منتشرشده را با «شما در تیم ۲ هستید» برای هر بازیکن نشان می‌دهند.
کارت تیم‌های منتشرشده با دو تیم و تیمِ بیننده به‌صورت برجسته
تیم‌های منتشرشده از نگاه یک بازیکن، در صفحهٔ بازی و خانه.

لازم است تغییرشان دهید؟ منوی کارت منتشرشده را باز کنید، لغو انتشار تیم‌ها را انتخاب کنید، تغییر دهید و دوباره منتشر کنید. با انتشار دوباره، بازیکنان باز هم اعلان می‌گیرند.

سه تیم یا بیشتر، و تعداد فرد

  • تعداد تیم‌ها را در مدیریت فهرست تعیین کنید. متعادل‌سازی خودکار از ۲ تا ۶۴ بازیکن، بین ۲ تا ۸ تیم می‌سازد.
  • اندازهٔ تیم‌ها حداکثر یک نفر با هم فرق دارد: ۱۷ بازیکن در سه تیم می‌شوند ۶، ۶ و ۵. قدرت تیم یک میانگین است، پس تیمی که یک نفر بیشتر دارد فقط به‌خاطر بزرگ‌تر بودن قوی‌تر حساب نمی‌شود.
  • با سه تیم یا بیشتر، امتیاز همان اختلاف بین دو تیمی است که بیشترین فاصله را دارند؛ پس همهٔ جفت‌ها به هم نزدیک‌اند.

دروازه‌بان‌ها

در فوتبال، فوتسال، هندبال و هاکی، یک دروازه‌بان عالی همه‌چیز را عوض می‌کند. Rostara دروازه‌بانی را جداگانه امتیاز می‌دهد، می‌داند هر بازیکن چه سهمی از هر بازی را در دروازه می‌گذراند، و می‌تواند دروازه‌بان‌های تعیین‌شده را بین تیم‌ها پخش کند. راهنمای جداگانه‌ای دارد: چطور دروازه‌بان‌ها را بین تیم‌ها متعادل کنیم.

اگر اصلاً تیم نمی‌خواهید

بعضی گروه‌ها فقط فهرستی از کسانی که بازی می‌کنند لازم دارند. در فرم رویداد، متعادل‌سازی تیم بازی را روی خاموش بگذارید. آن‌وقت برگزارکننده‌ها فقط مدیریت فهرست را می‌بینند و فهرست را با انتشار فهرست منتشر می‌کنند.

چه کسی چه کاری می‌تواند بکند

  • برگزارکننده‌ها (مالک و مدیران گروه) فهرست را انتخاب می‌کنند، متعادل می‌کنند، منتشر می‌کنند و انتشار را لغو می‌کنند.
  • اعضا وقتی متعادل‌سازی تیم بازی روی همه باشد، می‌توانند پیشنهاد تیم‌ها و متعادل‌سازی خودکار را باز کنند و تقسیم خودشان را برای رأی‌گیری پیشنهاد دهند. راهنمای رأی‌گیری تیم‌ها را ببینید.

پرسش‌های رایج برگزارکننده‌ها

متعادل‌کننده تیم‌ها را چطور تعیین می‌کند؟

همهٔ تقسیم‌های ممکن را مقایسه می‌کند (یا برای گروه‌های بزرگ ده‌ها هزار تقسیم را نمونه‌گیری می‌کند) و به هر کدام بر اساس اختلاف قدرت کلی تیم‌ها و، به‌طور پیش‌فرض با ۳۰٪ وزن، تفاوت مهارت به مهارت تیم‌ها امتیاز می‌دهد. ده تقسیمی را نگه می‌دارد که دو تیمِ دورترشان از همه به هم نزدیک‌تر باشند.

Excellent، Good، Fair و Uneven یعنی چه؟

این‌ها درجه‌بندی Δ هستند، یعنی تقریباً اختلاف امتیاز بین دو تیمی که بیشترین فاصله را دارند: عالی (Excellent) کمتر از ۰٫۳۰، خوب (Good) کمتر از ۰٫۵۰، قابل‌قبول (Fair) کمتر از ۰٫۷۵ و نابرابر (Uneven) ۰٫۷۵ یا بیشتر.

چرا وقتی دوباره متعادل‌سازی خودکار را می‌زنم تیم‌های دیگری می‌گیرم؟

هر ضربه گزینهٔ بعدی از حداکثر ده تقسیم متعادل را نشان می‌دهد، از بهترین به پایین. شمارندهٔ روی دکمه نشان می‌دهد کدام را می‌بینید.

چند تیم می‌تواند بسازد؟

از ۲ تا ۸ تیم با حداکثر ۶۴ بازیکن. تعداد را در صفحهٔ مدیریت فهرست تعیین کنید.

با بازیکنانی که هیچ‌کس به آن‌ها امتیاز نداده چه می‌شود؟

در هر مهارتی که امتیاز نگرفته‌اند، میانگین بقیهٔ بازیکنان فهرست حساب می‌شوند، یا ۵ از ۱۰ اگر هیچ‌کس در آن مهارت امتیاز نگرفته باشد. هیچ‌وقت صفر حساب نمی‌شوند.

مهمان‌ها در توازن حساب می‌شوند؟

بله. وقتی مهمانی به حضور و غیاب اضافه می‌شود، کسی که او را اضافه می‌کند می‌تواند به مهارت‌هایش امتیاز بدهد و همین مقادیر برای آن بازی استفاده می‌شوند. مهمان‌ها از طریق همگام‌سازی با فهرست یا همگام‌سازی خودکار وارد فهرست می‌شوند.

می‌توانم دو دوست را در تیم‌های مختلف نگه دارم؟

بله. پیش از زدن متعادل‌سازی خودکار، آن‌ها را در تیم‌های مختلف بگذارید. بازیکنانی که جایشان را تعیین کرده‌اید همان‌جا می‌مانند و بقیه دور آن‌ها متعادل می‌شوند.

بازیکنان خودشان می‌توانند تیم بچینند؟

اگر متعادل‌سازی تیم بازی روی «همه» باشد، اعضا می‌توانند پیشنهاد تیم‌ها را باز کنند، یک تقسیم بسازند و آن را برای رأی‌گیری گروه ثبت کنند. اجازه دادن این کار به اعضا بخشی از Rostara Pro است.

از نتایج قبلی یا برندهٔ هفتهٔ پیش استفاده می‌کند؟

نه. از امتیاز مهارت‌های گروه، وزن مهارت‌ها و نقش دروازه‌بان‌ها استفاده می‌کند. به نتایج، پست‌ها یا سابقه نگاه نمی‌کند.

متعادل‌سازی تیم رایگان است؟

بله. متعادل‌سازی خودکار، جزئیات توازن، تغییرات دستی و انتشار رایگان‌اند. پیشنهاد و رأی‌گیری اعضا و فهرست‌های مهارت سفارشی جزو Rostara Pro هستند.

بازی بعدی‌تان را با Rostara برگزار کنید

تیم‌های عادلانه، حضور و غیاب، هزینه‌های مشترک و تورنمنت‌ها در یک جا. امکانات اصلی رایگان است، در هر مرورگری، روی گوشی یا لپ‌تاپ.

گروهتان را بسازید