Tim yang adil

Cara membuat tim yang adil dan seimbang untuk main bareng

Tim yang berat sebelah merusak main bareng lebih cepat daripada hujan. Panduan ini menjelaskan cara-cara yang biasa dipakai grup untuk memilih tim, kenapa cara itu sering gagal, dan bagaimana penyeimbang Rostara membagi pemain Anda menjadi tim yang setara dalam satu ketukan, dengan skor yang menunjukkan seberapa ketat pertandingannya nanti.

Diperbarui 9 menit baca

Tangkapan layar menampilkan aplikasi dalam bahasa Inggris. Di aplikasi Anda, layar-layar ini tampil dalam bahasa Anda.

Dalam panduan ini
  1. Empat cara memilih tim, dibandingkan secara jujur
  2. Contoh dengan sepuluh pemain
  3. Sebelum menyeimbangkan: penilaian dan roster
  4. Langkah 1: pilih siapa yang main
  5. Langkah 2: seimbangkan otomatis
  6. Langkah 3: baca skor keseimbangan
  7. Langkah 4: sesuaikan secara manual
  8. Langkah 5: terbitkan timnya
  9. Tiga tim atau lebih, dan jumlah ganjil
  10. Kiper
  11. Jika Anda sama sekali tidak butuh tim
  12. Siapa bisa melakukan apa
  13. Pertanyaan yang sering diajukan penyelenggara

Setiap main rutin punya lima menit yang sama sebelum mulai: dua kapten, banyak tunjuk-tunjukan, dan teman-teman yang sama berakhir di satu tim. Kadang berhasil. Sering kali gol pertama sudah menentukan jalannya malam. Rostara menggantinya dengan penyeimbang yang melihat penilaian keterampilan semua orang dan mencari pembagian yang membuat kekuatan tim sedekat mungkin, lalu membiarkan Anda menyesuaikannya secara manual sebelum diterbitkan ke grup.

Satu ketukan untuk tim yang setara. Pilih siapa yang main, ketuk Seimbangkan Otomatis, cek skornya, terbitkan.

Empat cara memilih tim, dibandingkan secara jujur

CaraCara kerjanyaDi mana gagalnya
Kapten memilihDua pemain bergantian memilih.Kaptennya biasanya dua pemain terbaik, yang terakhir dipilih merasakannya setiap minggu, dan teman memilih teman.
Undian acakRompi diambil dari kantong, atau aplikasi pengacak tim.Adil dalam jangka panjang, tidak adil malam ini. Satu undian sial bisa membuat satu tim terlalu kuat.
Draft ularUrutkan semua orang, lalu pilih dengan pola 1-2-2-1-1-2… sehingga tim kedua mendapat dua pilihan setelah tim pertama.Lebih baik, tapi hanya sebagus peringkat di kepala seseorang, dan mengabaikan tipe pemain masing-masing orang.
Berdasarkan penilaianSemua orang dinilai pada beberapa keterampilan; komputer memeriksa kemungkinan pembagian dan memilih yang paling seimbang.Butuh penilaian dulu. Rostara mengatasinya dengan penilaian grup yang bersifat pribadi dan mengisi kekosongan dengan nilai bawaan yang masuk akal.

Penyeimbang adalah cara keempat, dan tiga cara pertama tetap tersedia: Anda bisa memindahkan pemain secara manual, atau membiarkan anggota mengusulkan tim mereka sendiri dan memvotingnya.

Contoh dengan sepuluh pemain

Misalnya sepuluh orang datang untuk main 5 lawan 5, dan penilaian keseluruhan mereka di grup adalah:

PemainNilaiPemainNilai
Ana8,2Felix6,2
Ben7,6Gio5,9
Carla7,1Hana5,4
Dev6,8Ivo5,0
Emma6,5Jon4,3

Draft ular dengan tim Ana memilih duluan menghasilkan Ana, Dev, Emma, Hana, dan Ivo (rata-rata 6,38) melawan Ben, Carla, Felix, Gio, dan Jon (rata-rata 6,22). Lumayan: selisihnya 0,16. Memeriksa ke-126 kemungkinan pembagian 5 lawan 5 menemukan satu pembagian dengan rata-rata kedua tim tepat 6,30, yaitu Ana, Carla, Emma, Hana, dan Jon melawan Ben, Dev, Felix, Gio, dan Ivo, ditambah beberapa lainnya dengan selisih paling banyak 0,04. Pembagian yang paling pas itu bukan yang terpikir oleh seorang kapten: pemain terbaik justru ditaruh bersama pemain terlemah. Di antara pembagian yang paling ketat, penyeimbang lalu mengutamakan yang tim-timnya juga seimbang per keterampilan.

Grup sungguhan lebih menarik daripada satu angka per pemain, karena itu Rostara menilai beberapa keterampilan dan juga membandingkan karakter setiap tim. Penjelasannya ada di bawah.

Sebelum menyeimbangkan: penilaian dan roster

Penyeimbang butuh dua hal.

  • Penilaian. Pemain dinilai dari 1 sampai 10 pada beberapa keterampilan untuk olahraga Anda, dan semua orang hanya melihat rata-ratanya. Lihat cara menilai pemain secara pribadi. Siapa pun yang belum dinilai dihitung sebagai rata-rata pemain lain di roster untuk keterampilan itu, atau 5 jika belum ada yang dinilai pada keterampilan itu, jadi pemain baru tidak pernah menyeret timnya ke nol.
  • Roster: siapa yang benar-benar main. Penyelenggara mengaturnya di halaman pertandingan dengan Kelola Roster, atau menyinkronkannya dari orang-orang yang menjawab Hadir di RSVP.

Langkah 1: pilih siapa yang main

Layar Kelola Roster dengan pemain dikelompokkan menurut jawaban RSVP dan jumlah tim
Kelola Roster mengelompokkan anggota menurut jawaban RSVP mereka.
  1. Buka pertandingan di tab Acara. Di bagian Tim, ketuk Kelola Roster.
  2. Anggota dikelompokkan menurut jawabannya: Hadir, Daftar Tunggu, Mungkin, Tanpa Respons, dan Tidak hadir. Centang pemainnya, atau ketuk Pilih semua yang hadir.
  3. Atur jumlah tim dengan tombol minus dan plus di samping Tim:. Bawaannya dua; Seimbangkan Otomatis bisa membuat hingga delapan.
  4. Ketuk Simpan roster.

Tamu yang ditambahkan ke RSVP masuk lewat sinkronisasi: di halaman RSVP, penyelenggara mengetuk Sinkronkan ke Roster untuk menyusun roster dari semua yang menjawab Hadir, anggota dan tamu sekaligus. Anda juga bisa mencentang Sinkronkan roster otomatis saat RSVP ditutup pada pertandingan agar roster tersusun otomatis saat batas waktu RSVP tiba.

Langkah 2: seimbangkan otomatis

Usulkan Tim dengan semua pemain belum ditempatkan, diurutkan menurut nilai
Sebelum: semua orang menunggu di Anggota Belum Ditempatkan.
Dua tim setelah Seimbangkan Otomatis dengan skor keseimbangan Excellent
Sesudah: dua tim yang setara dan skor keseimbangannya.
  1. Ketuk Usulkan Tim di halaman pertandingan (tombol ini juga muncul di tab Beranda setelah RSVP ditutup).
  2. Ketuk Seimbangkan Otomatis. Tim-tim langsung terisi, masing-masing dengan nilai rata-ratanya, dan muncul sebuah label, misalnya Keseimbangan: Excellent · Δ0.18.
  3. Kurang puas? Ketuk Seimbangkan Otomatis lagi. Anda mendapat hingga sepuluh pembagian terbaik, mulai dari yang terbaik, dan tombolnya menghitung urutannya: "Seimbangkan Otomatis (2/10)".

Langkah 3: baca skor keseimbangan

Δ (delta) kira-kira adalah selisih poin penilaian antara dua tim yang paling berbeda. Makin kecil, makin ketat pertandingannya:

TingkatΔArtinya di lapangan
Excellent (sangat baik)di bawah 0,30Tidak ada yang bisa menebak tim mana yang lebih kuat sebelum mulai.
Good (baik)0,30 sampai 0,49Ketat; perbedaannya kecil dan bisa berbalik dalam satu babak bagus.
Fair (cukup)0,50 sampai 0,74Masih layak, tapi satu tim sedikit unggul. Pertimbangkan menukar pemain secara manual.
Uneven (timpang)0,75 atau lebihSiap-siap pertandingan berat sebelah. Coba opsi lain atau pindahkan satu pemain.

Ketuk label itu untuk membuka Rincian keseimbangan. Di sana terlihat kekuatan setiap tim dalam batang 0 sampai 10, selisih untuk setiap keterampilan dengan yang terlebar disorot, dan seberapa besar skor berasal dari selisih kekuatan dan seberapa besar dari selisih gaya. Dengan tiga tim atau lebih, rincian menyebut pasangan dengan selisih terlebar, misalnya "Tim 1 ↔ Tim 3".

Lembar Rincian keseimbangan dengan batang kekuatan tim dan selisih per keterampilan
Rincian keseimbangan menunjukkan dari mana sisa selisihnya berasal.

Selisih kekuatan dan selisih gaya

Dua tim bisa punya rata-rata yang sama tapi gaya mainnya sangat berbeda: satu penuh penyerang cepat, satunya lagi penuh bek tangguh. Rostara menilai keduanya:

  • Selisih kekuatan: perbedaan nilai keseluruhan tim, memakai bobot keterampilan grup Anda.
  • Selisih gaya: seberapa berbeda tim-tim itu per keterampilan.

Secara bawaan, skornya 70% kekuatan dan 30% gaya. Penyelenggara bisa mengubahnya lewat Prioritas keseimbangan di Pengaturan Grup → Keterampilan, di mana saja dari 30% hingga 100%. Pada 100%, adil berarti kekuatan keseluruhan yang sama saja, sehingga kiper yang lebih lemah bisa diimbangi pemain lapangan yang lebih kuat.

Catatan kaki menunjukkan seberapa yakin hasilnya. "Terbaik yang mungkin untuk roster ini" berarti semua pembagian sudah diperiksa, yang terjadi untuk hingga 22 pemain dalam dua tim, 15 dalam tiga tim, atau 13 dalam empat tim. Untuk grup yang lebih besar, penyeimbang mengambil sampel puluhan ribu pembagian lalu memperbaikinya, dan menulis "Terbaik yang ditemukan untuk roster ini".

Langkah 4: sesuaikan secara manual

Anda tahu hal-hal yang tidak diketahui penilaian: dua kakak-adik yang sebaiknya tidak satu tim, atau seseorang yang sedang cedera ringan. Pindahkan pemain sendiri:

  • Seret pemain ke tim lain, atau kembali ke Anggota Belum Ditempatkan.
  • Atau ketuk pemain dan pilih timnya dari menu.

Label keseimbangan langsung diperbarui setiap kali ada perpindahan, jadi Anda bisa melihat dampak setiap pertukaran. Ketuk Atur Ulang untuk mengembalikan semua orang dan mulai dari awal.

Langkah 5: terbitkan timnya

  1. Setelah tidak ada lagi yang belum ditempatkan, ketuk Terbitkan sebagai Final.
  2. Tambahkan catatan untuk semua orang bila perlu ("Kumpul di Lapangan 3") dan catatan per tim ("Rompi biru").
  3. Ketuk Terbitkan. Pemain yang menjawab Hadir mendapat notifikasi "Teams are out" (tim sudah keluar), dan halaman pertandingan serta tab Beranda menampilkan tim yang diterbitkan dengan tulisan "Anda di Tim 2" untuk setiap pemain.
Kartu tim yang diterbitkan, menampilkan dua tim dengan tim milik pemain yang melihat disorot
Tim yang diterbitkan seperti yang dilihat pemain, di halaman pertandingan dan Beranda.

Perlu diubah? Buka menu kartu yang sudah diterbitkan, pilih Batalkan Terbit Tim, sesuaikan, lalu terbitkan lagi. Pemain diberi tahu lagi saat Anda menerbitkan ulang.

Tiga tim atau lebih, dan jumlah ganjil

  • Atur jumlah tim di Kelola Roster. Seimbangkan Otomatis membuat 2 sampai 8 tim dari 2 sampai 64 pemain.
  • Ukuran tim selisih paling banyak satu orang: 17 pemain dalam tiga tim menjadi 6, 6, dan 5. Kekuatan tim dihitung dari rata-rata, jadi tim dengan pemain lebih tidak dianggap lebih kuat hanya karena lebih besar.
  • Dengan tiga tim atau lebih, skornya adalah selisih antara dua tim yang paling berbeda, sehingga setiap pasangan tim tetap ketat.

Kiper

Di sepak bola, futsal, bola tangan, dan hoki, kiper yang hebat mengubah segalanya. Rostara menilai keterampilan menjaga gawang secara terpisah, tahu berapa lama setiap pemain biasanya berada di bawah mistar, dan bisa menyebar kiper yang ditunjuk ke tim-tim yang berbeda. Ada panduan tersendiri: cara menyeimbangkan kiper antar tim.

Jika Anda sama sekali tidak butuh tim

Sebagian grup cuma butuh daftar siapa yang main. Atur Penyeimbangan Tim pertandingan ke Nonaktif di formulir acara. Penyelenggara lalu hanya melihat Kelola Roster dan menerbitkan daftarnya dengan Terbitkan Roster.

Siapa bisa melakukan apa

  • Penyelenggara (pemilik dan admin grup) memilih roster, menyeimbangkan, menerbitkan, dan membatalkan terbitan.
  • Anggota bisa membuka Usulkan Tim dan Seimbangkan Otomatis jika Penyeimbangan Tim pertandingan diatur ke Semua Orang, dan mengusulkan pembagian mereka untuk divoting. Lihat voting tim.

Pertanyaan yang sering diajukan penyelenggara

Bagaimana penyeimbang menentukan tim?

Penyeimbang membandingkan setiap kemungkinan pembagian (atau mengambil sampel puluhan ribu untuk grup besar) dan menilai masing-masing dari selisih kekuatan keseluruhan tim dan, secara bawaan dengan bobot 30%, seberapa berbeda tim per keterampilan. Ia menyimpan sepuluh pembagian yang dua tim paling berbedanya paling dekat.

Apa arti Excellent, Good, Fair, dan Uneven?

Itu tingkat Δ, kira-kira selisih poin penilaian antara dua tim yang paling berbeda: Excellent di bawah 0,30, Good di bawah 0,50, Fair di bawah 0,75, dan Uneven pada 0,75 atau lebih.

Kenapa timnya berbeda saat saya mengetuk Seimbangkan Otomatis lagi?

Setiap ketukan menampilkan pembagian seimbang berikutnya dari maksimal sepuluh, mulai dari yang terbaik. Penghitung di tombol menunjukkan yang sedang Anda lihat.

Berapa tim yang bisa dibuat?

2 sampai 8 tim dengan hingga 64 pemain. Atur jumlahnya di layar Kelola Roster.

Bagaimana dengan pemain yang belum dinilai siapa pun?

Mereka dihitung sebagai rata-rata pemain lain di roster untuk setiap keterampilan yang belum dinilai, atau 5 dari 10 jika belum ada yang dinilai pada keterampilan itu. Mereka tidak pernah dihitung nol.

Apakah tamu ikut dihitung dalam keseimbangan?

Ya. Saat tamu ditambahkan ke RSVP, orang yang menambahkannya bisa menilai keterampilannya, dan nilai itu dipakai untuk pertandingan tersebut. Tamu masuk ke roster lewat Sinkronkan ke Roster atau sinkronisasi otomatis.

Bisakah saya memisahkan dua teman ke tim yang berbeda?

Bisa. Taruh mereka di tim berbeda sebelum mengetuk Seimbangkan Otomatis. Pemain yang Anda tempatkan tetap di tempatnya dan pemain lain diseimbangkan di sekitar mereka.

Bisakah pemain membuat timnya sendiri?

Jika Penyeimbangan Tim pertandingan diatur ke Semua Orang, anggota bisa membuka Usulkan Tim, menyusun pembagian, dan mengirimnya untuk divoting grup. Mengizinkan anggota melakukan ini adalah bagian dari Rostara Pro.

Apakah penyeimbang memakai hasil sebelumnya atau siapa yang menang minggu lalu?

Tidak. Ia memakai penilaian keterampilan grup, bobot keterampilan, dan peran kiper. Ia tidak melihat hasil, posisi, atau riwayat.

Apakah penyeimbang tim gratis?

Ya. Seimbangkan Otomatis, rincian keseimbangan, penyesuaian manual, dan penerbitan gratis. Usulan dan voting oleh anggota, serta daftar keterampilan kustom, termasuk Rostara Pro.

Jalankan pertandingan berikutnya dengan Rostara

Tim yang adil, RSVP, patungan biaya, dan turnamen di satu tempat. Gratis untuk fitur dasarnya, di browser apa pun, di ponsel maupun laptop.

Buat grup Anda