Pemain
Ini pemain contoh. Ganti langsung di sini, atau lalu tambahkan pemain Anda.
Belum ada pemain. Tambahkan satu per satu, atau tempel daftar dari grup chat.
Ketuk pemain untuk memberi nilai. Pemain yang belum dinilai dihitung sebagai rata-rata pemain lain, sama seperti di aplikasi.
Tim
Rincian keseimbangan
Pemain Anda tetap di halaman ini: nama dan nilai mereka tidak pernah dikirim ke mana pun, dan hanya disimpan di browser ini saat Anda menekan Buat grup ini di Rostara. Ada yang kurang? Beri tahu kami.
Apa yang sebaiknya bisa dilakukan pembuat tim berikutnya?
Ide, permintaan, olahraga atau keterampilan yang belum ada, sesuatu yang tidak jalan: beri tahu kami. Kami membaca setiap pesan.
Bisa untuk sepak bola, futsal, basket, voli, bola tangan, hoki es, padel, dan tenis: pilih olahraganya di atas. Versi bahasa Inggris juga punya halaman berisi tips untuk sepak bola, futsal, 5 lawan 5, basket, dan voli.
Cara memakai pembuat tim
- Pilih olahraganya. Setiap olahraga sudah membawa keterampilan yang dinilai Rostara untuknya: kecepatan, tembakan, umpan, dan bertahan untuk sepak bola, penguasaan bola dan rebound untuk basket, servis dan umpan untuk voli, dan seterusnya.
- Tambahkan pemain. Ketik nama lalu tekan Enter, atau tempel daftar dari grup chat. Nomor seperti "1." dan tanda strip di depan nama diabaikan, begitu juga tanda ✅ di belakangnya. Angka setelah koma, strip, atau titik dua dibaca sebagai nilai pemain itu.
- Beri nilai pemain yang Anda kenal. Ketuk seorang pemain dan beri satu nilai keseluruhan dari 1 sampai 10, atau nilai per keterampilan. Pemain yang tidak dinilai dihitung sebagai rata-rata pemain lain, jadi pemain baru tidak pernah membuat timnya jadi lemah.
- Tandai kipernya. Di sepak bola, futsal, bola tangan, dan hoki es, tentukan seberapa sering setiap pemain jaga gawang. Pemain yang jaga gawang sebagian besar waktu atau selalu (di bola tangan dan hoki es, hanya yang selalu) menjadi kiper untuk pertandingan itu, dan penyeimbang menyebar mereka ke tim-tim yang berbeda.
- Hapus centang pemain yang tidak datang lalu atur jumlah timnya. Tim langsung diseimbangkan ulang setiap kali ada perubahan.
- Cek keseimbangannya lalu bagikan. Seimbangkan Otomatis menampilkan bergantian sampai sepuluh pembagian terbaik. Ketuk seorang pemain untuk memindahkannya atau menguncinya di satu tim. Lalu pakai Salin tim untuk menempelkannya ke grup chat, atau Simpan gambar untuk mengirimnya sebagai gambar.
Cara tim diseimbangkan
Ini penyeimbang milik Rostara sendiri, yang dijalankan aplikasi untuk grup-grupnya, dipindahkan agar bisa jalan di browser Anda dan sudah diuji terhadap aslinya: kalau semua pembagian diperiksa, hasilnya tim yang sama dan skor yang sama. Alat ini tidak membagi pemain seperti dua kapten yang bergantian memilih. Ia melihat pembagian yang mungkin dan memberi skor pada masing-masing:
- Selisih kekuatan (70% dari skor): selisih nilai keseluruhan antartim.
- Selisih gaya (30%): seberapa berbeda tim-timnya per keterampilan, supaya tidak semua pemain cepat ada di satu tim melawan semua pemain bertahan di tim lain.
Dengan paling banyak 22 pemain di dua tim, 15 di tiga tim, atau 13 di empat tim, alat ini memeriksa semua pembagian yang mungkin dan memberi tahu bahwa hasilnya yang terbaik. Untuk grup yang lebih besar, ia memberi skor pada puluhan ribu pembagian acak, memperbaiki yang terbaik dengan menukar pemain, lalu menulis "terbaik yang ditemukan". Di kedua cara itu, ia menyimpan sampai sepuluh pembagian terbaik, dan itulah yang ditampilkan bergantian oleh Seimbangkan Otomatis.
Skornya ditampilkan sebagai Δ (delta), kira-kira selisih poin nilai antara dua tim yang paling berbeda:
| Keseimbangan | Δ | Artinya di lapangan |
|---|---|---|
| Sangat baik | di bawah 0,30 | Tidak ada yang bisa menebak tim mana yang lebih kuat sebelum kick-off. |
| Baik | 0,30 sampai 0,49 | Ketat: selisih kecil yang bisa berbalik karena satu babak yang bagus. |
| Cukup | 0,50 sampai 0,74 | Masih bisa dimainkan, tapi satu tim lebih unggul. Sebaiknya pindahkan satu pemain. |
| Timpang | 0,75 atau lebih | Siap-siap pertandingan berat sebelah. Coba pilihan lain atau tambah nilai pemain. |
Rincian keseimbangan di bawah tim menunjukkan dari mana selisihnya datang: kekuatan tiap tim, bagian di gawang dan di lapangan, dan setiap keterampilan, dengan selisih terbesar ditandai.
Kiper
Kiper yang hebat mengubah pertandingan lebih dari pemain lapangan mana pun, jadi kemampuan jaga gawang dinilai tersendiri. Tim yang punya kiper diukur dari kiper itu di bawah mistar dan dari semua pemain lain di lapangan; tim tanpa kiper bergiliran, dan setiap pemain dihitung di gawang sesuai seberapa sering dia jaga gawang. Kekuatan tim menggabungkan keduanya sesuai waktu bermain, sehingga penyeimbang bisa memberi tim dengan kiper yang lebih bagus pemain lapangan yang sedikit lebih lemah. Dua kiper dan dua tim: masing-masing satu. Satu kiper: tim lain bergiliran jaga gawang, dan biasanya mendapat pemain lapangan yang lebih kuat. Untuk penjelasan lengkapnya, baca cara membagi kiper secara adil di antara tim main bareng.
Tips supaya tim main bareng adil
- Nilai pemain yang paling jago dan paling lemah dulu. Selisih antara 4 dan 8 jauh lebih berpengaruh daripada antara dua pemain bernilai 6, dan semua yang Anda lewati dihitung sebagai rata-rata.
- Nilai per keterampilan untuk pemain yang susah diringkas. Pemain cepat yang tidak bisa bertahan dan pemain lambat yang pintar membaca permainan bisa punya nilai keseluruhan yang sama, tapi tetap memengaruhi pertandingan dengan cara berbeda.
- Kunci pasangan yang perlu diatur. Kakak-adik yang sebaiknya tidak satu tim, atau pasangan yang ingin satu tim: kunci mereka di timnya, dan penyeimbang membagi pemain lain di sekitar mereka.
- Jumlah ganjil tidak masalah. Penyeimbang tidak pernah membuat jumlah pemain antartim selisih lebih dari satu, dan kekuatan dihitung sebagai rata-rata, jadi tim yang lebih banyak orangnya tidak otomatis lebih kuat. Kalau Anda memindahkan pemain secara manual, halaman ini memberi tahu saat jumlahnya makin tidak seimbang.
Pertanyaan
Apakah pembuat tim ini gratis?
Ya. Gratis, tidak perlu akun, dan bisa dipakai di browser apa pun, di ponsel maupun laptop. Penyeimbang di aplikasi Rostara juga gratis untuk pengurus grup, bersama dengan jadwal main, RSVP, dan daftar tunggu.
Apakah benar-benar penyeimbang yang sama dengan di aplikasi?
Ya. Ini algoritma aplikasi itu sendiri, dipindahkan ke JavaScript, dengan keterampilan bawaan aplikasi, skor 70% kekuatan dan 30% gaya yang sama, dan aturan kiper yang sama. Alat ini sudah diuji terhadap penyeimbang aplikasi: kalau semua pembagian diperiksa, ia menemukan tim yang sama dan skor yang sama. Aplikasi menambahkan hal yang tidak bisa dilakukan sebuah halaman: nilai yang tersimpan dari minggu ke minggu, dan dengan Rostara Pro, nilai dari semua anggota grup Anda.
Apakah pemain saya disimpan?
Hanya kalau Anda memintanya. Daftarnya tetap di halaman ini dan hilang saat halaman ditutup, kecuali Anda menekan Buat grup ini di Rostara: daftar itu lalu menunggu di browser ini sampai Anda masuk ke Rostara di web, yang akan menawarkan untuk membuat grup baru dengan pemain-pemain itu. Aplikasi menghapus daftar yang tersimpan begitu membacanya, dan mengabaikan daftar yang sudah lebih dari sehari. Untuk menyimpan daftarnya sendiri, pakai Salin daftar saya lalu tempel lagi lain kali. Daftar yang disalin memakai format bahasa Inggris (misalnya "in goal Mostly") yang bisa dibaca lagi oleh halaman ini dan aplikasi.
Apa yang dihitung oleh halaman ini?
Halaman ini tidak memakai cookie dan tidak pernah mengirim pemain yang Anda masukkan. Untuk tahu apakah alat ini berguna, ia menghitung kunjungan (dan apakah kunjungan itu datang dari mesin pencari, dari tautan, atau langsung) serta fitur mana yang dipakai, hanya dengan olahraganya, jumlah tim, dan perkiraan ukuran grup, lalu menambahkannya ke total harian. Ia tidak tahu siapa Anda. Kalau browser Anda meminta situs untuk tidak melacak Anda, ia tidak menghitung apa pun. Satu-satunya yang disimpan, dan hanya kalau Anda menekan Buat grup ini di Rostara, adalah daftar Anda, di browser Anda sendiri, untuk aplikasi.
Berapa banyak pemain dan tim yang bisa ditangani?
Dari 2 sampai 8 tim dengan paling banyak 64 pemain. Penyeimbang tidak pernah membuat jumlah pemain antartim selisih lebih dari satu.
Bisakah saya membuat dua pemain satu tim, atau memisahkannya?
Bisa. Ketuk seorang pemain di sebuah tim lalu kunci dia di sana. Pemain yang dikunci di tim yang sama tetap bersama, pemain yang dikunci di tim berbeda tetap terpisah, dan semua pemain lain diseimbangkan di sekitar mereka.
Bisakah saya mengubah keterampilannya atau bobot masing-masing?
Tidak di sini: pembuat tim memakai keterampilan bawaan aplikasi untuk setiap olahraga, semuanya dengan bobot yang sama, dengan 70% skor untuk kekuatan dan 30% untuk gaya. Di Rostara Anda bisa mengubah seberapa besar kekuatan dihitung, dan dengan Rostara Pro Anda bisa mengubah keterampilan grup Anda beserta bobotnya.