Times justos

Como tirar times justos e equilibrados na pelada

Time desequilibrado acaba com uma pelada mais rápido que chuva. Este guia explica os jeitos mais comuns de os grupos tirarem os times, por que eles dão errado e como o balanceador do Rostara divide seus jogadores em times parelhos com um toque, com uma nota que mostra o quão disputado o jogo vai ser.

Atualizado em 10 min de leitura

As capturas de tela mostram o app em inglês. No seu app, essas telas aparecem em português.

Neste guia
  1. Quatro jeitos de tirar times, comparados com honestidade
  2. Um exemplo com dez jogadores
  3. Antes de equilibrar: avaliações e um plantel
  4. Passo 1: escolha quem joga
  5. Passo 2: equilibre automaticamente
  6. Passo 3: leia a nota de equilíbrio
  7. Passo 4: ajuste à mão
  8. Passo 5: publique os times
  9. Três times ou mais, e números ímpares
  10. Goleiros
  11. Se você não quer times
  12. Quem pode fazer o quê
  13. Perguntas dos organizadores

Todo jogo fixo tem os mesmos cinco minutos antes de a bola rolar: dois capitães, muito dedo apontado e os mesmos amigos acabando juntos. Às vezes dá certo. Muitas vezes o primeiro gol já decide a noite. O Rostara troca isso por um balanceador que olha as avaliações de habilidade de todos e encontra a divisão em que os times ficam o mais parecidos possível, e depois deixa você ajustar à mão antes de publicar para o grupo.

Um toque para times parelhos. Escolha quem joga, toque em Balanceamento automático, confira a nota e publique.

Quatro jeitos de tirar times, comparados com honestidade

MétodoComo funcionaOnde dá errado
Capitães escolhemDois jogadores escolhem um de cada vez.Os capitães costumam ser os dois melhores, os últimos escolhidos sentem isso toda semana, e amigo escolhe amigo.
SorteioColetes tirados de um saco ou um sorteador de times.Justo a longo prazo, injusto hoje à noite. Um sorteio ruim empilha um time.
Escolha em zigue-zagueOrdene todo mundo e escolha 1-2-2-1-1-2…, para que o segundo time faça duas escolhas seguidas depois do primeiro.Melhor, mas só é tão bom quanto o ranking na cabeça de alguém, e ignora o tipo de jogador que cada um é.
Por avaliaçãoTodos são avaliados em algumas habilidades; um computador confere as divisões possíveis e escolhe a mais equilibrada.Precisa de avaliações antes. O Rostara resolve isso com avaliações privadas no grupo e preenche as lacunas com valores padrão sensatos.

O balanceador é a quarta opção, e as outras três continuam disponíveis: você pode arrastar jogadores à mão ou deixar os membros sugerirem seus próprios times e votarem neles.

Um exemplo com dez jogadores

Digamos que dez pessoas vão a um 5 contra 5, e as avaliações gerais delas no grupo são:

JogadorAvaliaçãoJogadorAvaliação
Ana8,2Felix6,2
Ben7,6Gio5,9
Carla7,1Hana5,4
Dev6,8Ivo5,0
Emma6,5Jon4,3

Uma escolha em zigue-zague, com o time da Ana escolhendo primeiro, dá Ana, Dev, Emma, Hana e Ivo (média 6,38) contra Ben, Carla, Felix, Gio e Jon (média 6,22). Nada mal: uma diferença de 0,16. Conferindo todas as 126 divisões possíveis de 5 contra 5, aparece uma em que os dois times têm média de exatamente 6,30, Ana, Carla, Emma, Hana e Jon contra Ben, Dev, Felix, Gio e Ivo, além de várias outras com diferença de até 0,04. A divisão exata não é uma que um capitão pensaria: ela coloca o melhor jogador com o mais fraco. Entre as divisões mais equilibradas, o balanceador ainda prefere aquelas em que os times também se parecem habilidade por habilidade.

Grupos de verdade são mais interessantes do que um número por jogador, e é por isso que o Rostara avalia várias habilidades e também compara o perfil de cada time. Isso é explicado mais abaixo.

Antes de equilibrar: avaliações e um plantel

O balanceador precisa de duas coisas.

  • Avaliações. Os jogadores recebem notas de 1 a 10 em algumas habilidades do seu esporte, e todos veem só as médias. Veja como avaliar jogadores de forma privada. Quem ainda não foi avaliado conta como a média dos outros jogadores do plantel naquela habilidade, ou 5 se ninguém tiver nota nela, então jogador novo nunca derruba um time a zero.
  • Um plantel: quem vai jogar de fato. Os organizadores definem na página do jogo com Gerir plantel ou sincronizam a partir de quem respondeu Vou nas confirmações.

Passo 1: escolha quem joga

A tela Gerir plantel com os jogadores agrupados pela resposta e o número de times
Gerir plantel agrupa os membros pela resposta que deram nas confirmações.
  1. Abra o jogo na aba Eventos. Na seção Equipas, toque em Gerir plantel.
  2. Os membros aparecem agrupados pela resposta: Vou, Lista de espera, Talvez, Sem resposta e Não vou. Marque os jogadores ou toque em Selecionar todos os que vão.
  3. Defina o número de times com os botões de menos e mais ao lado de Equipas:. O padrão é dois; o Balanceamento automático monta até oito.
  4. Toque em Guardar plantel.

Os convidados adicionados às confirmações entram por uma sincronização: na página de confirmações, os organizadores tocam em Sincronizar com plantel para montar o plantel com todos que responderam Vou, membros e convidados juntos. Você também pode marcar Sincronizar plantel automaticamente ao encerrar as confirmações no jogo para que o plantel seja montado sozinho no prazo das confirmações.

Passo 2: equilibre automaticamente

Sugerir equipas com todos os jogadores sem time, ordenados por avaliação
Antes: todo mundo espera em Membros por atribuir.
Dois times depois do Balanceamento automático, com nota de equilíbrio Excellent
Depois: dois times parelhos e a nota de equilíbrio.
  1. Toque em Sugerir equipas na página do jogo (o atalho também aparece na aba Início quando as confirmações fecham).
  2. Toque em Balanceamento automático. Os times são preenchidos, cada um com a média das avaliações, e aparece uma etiqueta, por exemplo Equilíbrio: Excellent · Δ0.18.
  3. Não gostou? Toque em Balanceamento automático de novo. Você recebe até dez das melhores divisões, da melhor para a pior, e o botão vai contando: “Balanceamento automático (2/10)”.

Passo 3: leia a nota de equilíbrio

Δ (delta) é, mais ou menos, a diferença em pontos de avaliação entre os dois times mais diferentes. Quanto menor, mais disputado o jogo. O app mostra a nota em inglês:

NotaΔO que significa em campo
Excellent (excelente)abaixo de 0,30Ninguém consegue dizer qual time é mais forte antes de a bola rolar.
Good (bom)de 0,30 a 0,49Disputado; pequenas diferenças que um bom tempo de jogo pode virar.
Fair (razoável)de 0,50 a 0,74Dá para jogar, mas um lado leva vantagem. Vale uma troca manual.
Uneven (desequilibrado)0,75 ou maisEspere um jogo de um lado só. Tente outra opção ou troque um jogador.

Toque na etiqueta para abrir os Detalhes do equilíbrio. Eles mostram a força de cada time numa barra de 0 a 10, a diferença em cada habilidade com a maior delas destacada, e quanto da nota vem da diferença de força e quanto da diferença de estilo. Com três times ou mais, aparece o par mais distante, por exemplo “Time 1 ↔ Time 3”.

A tela Detalhes do equilíbrio com as barras de força dos times e as diferenças por habilidade
Detalhes do equilíbrio mostra de onde vem a diferença que sobrou.

Diferença de força e diferença de estilo

Dois times podem ter a mesma média e ainda assim jogar de um jeito bem diferente: um cheio de atacantes rápidos, o outro de zagueiros firmes. O Rostara pontua as duas coisas:

  • Diferença de força: a diferença na avaliação geral dos times, usando os pesos das habilidades do seu grupo.
  • Diferença de estilo: o quanto os times diferem habilidade por habilidade.

Por padrão, a nota é 70% força e 30% estilo. Um organizador pode mudar isso com Prioridade de equilíbrio em Definições do grupo → Habilidades, de 30% a 100%. Em 100%, justo significa só força geral igual, então um goleiro mais fraco pode ser compensado por uma linha mais forte.

A nota de rodapé diz o quanto o resultado é seguro. “Melhor possível com este elenco” significa que todas as divisões foram conferidas, o que acontece com até 22 jogadores em dois times, 15 em três ou 13 em quatro. Com grupos maiores, o balanceador testa dezenas de milhares de divisões, vai melhorando-as e mostra “Melhor encontrado com este elenco”.

Passo 4: ajuste à mão

Você sabe coisas que as avaliações não sabem: dois irmãos que não deveriam jogar no mesmo time, alguém jogando no sacrifício. Mova os jogadores você mesmo:

  • Arraste um jogador para outro time ou de volta para Membros por atribuir.
  • Ou toque em um jogador e escolha o time no menu.

A etiqueta de equilíbrio se atualiza a cada movimento, então você vê quanto custa a sua troca. Toque em Repor para voltar todo mundo e começar de novo.

Passo 5: publique os times

  1. Quando ninguém mais estiver sem time, toque em Publicar como final.
  2. Adicione uma nota opcional para todos (“Encontro no Campo 3”) e uma nota por time (“Coletes azuis”).
  3. Toque em Publicar. Quem respondeu Vou recebe a notificação push “Teams are out” (times definidos), e a página do jogo e a aba Início mostram os times publicados, com “Está na equipa 2” para cada jogador.
O cartão de times publicados mostrando dois times, com o time de quem está vendo destacado
Times publicados como um jogador vê, na página do jogo e no Início.

Precisa mudar? Abra o menu do cartão publicado, escolha Anular publicação das equipas, ajuste e publique de novo. Os jogadores são notificados outra vez quando você republica.

Três times ou mais, e números ímpares

  • Defina o número de times em Gerir plantel. O Balanceamento automático monta de 2 a 8 times com 2 a 64 jogadores.
  • Os tamanhos dos times diferem em no máximo um: 17 jogadores em três times viram 6, 6 e 5. A força do time é uma média, então o time com um jogador a mais não é tratado como mais forte só por ser maior.
  • Com três times ou mais, a nota é a diferença entre os dois times mais diferentes, então todos os confrontos ficam equilibrados.

Goleiros

No futebol, no futsal, no handebol e no hóquei, um grande goleiro muda tudo. O Rostara avalia a habilidade de goleiro separadamente, sabe quanto de cada jogo cada jogador passa no gol e pode distribuir os goleiros designados entre os times. Há um guia só sobre isso: como equilibrar os goleiros entre os times.

Se você não quer times

Alguns grupos só precisam de uma lista de quem joga. Defina o Balanceamento de equipas do jogo como Desativado no formulário do evento. Os organizadores passam a ver só Gerir plantel e publicam a lista com Publicar plantel.

Quem pode fazer o quê

  • Os organizadores (o dono e os administradores do grupo) escolhem o plantel, equilibram, publicam e anulam a publicação.
  • Os membros podem abrir Sugerir equipas e usar o Balanceamento automático quando o Balanceamento de equipas do jogo está em Todos, e sugerir sua divisão para votação. Veja votação de times.

Perguntas dos organizadores

Como o balanceador decide os times?

Ele compara todas as divisões possíveis (ou testa dezenas de milhares em grupos grandes) e dá uma nota a cada uma pela diferença na força geral dos times e, por padrão com 30% do peso, pelo quanto os times diferem habilidade por habilidade. Ele guarda as dez divisões em que os dois times mais diferentes ficam mais próximos.

O que significam Excellent, Good, Fair e Uneven?

São as notas para o Δ, mais ou menos a diferença em pontos de avaliação entre os dois times mais diferentes: Excellent (excelente) abaixo de 0,30, Good (bom) abaixo de 0,50, Fair (razoável) abaixo de 0,75 e Uneven (desequilibrado) a partir de 0,75.

Por que aparecem times diferentes quando toco em Balanceamento automático de novo?

Cada toque mostra a próxima de até dez divisões equilibradas, da melhor para a pior. O contador no botão mostra qual delas você está vendo.

Quantos times ele consegue montar?

De 2 a 8 times com até 64 jogadores. Defina o número na tela Gerir plantel.

E os jogadores que ninguém avaliou?

Eles contam como a média dos outros jogadores do plantel em cada habilidade em que não foram avaliados, ou 5 de 10 se ninguém tiver sido avaliado nela. Nunca contam como zero.

Os convidados entram no equilíbrio?

Sim. Quando um convidado é adicionado às confirmações, quem o adiciona pode avaliar as habilidades dele, e esses valores são usados naquele jogo. Os convidados chegam ao plantel pelo Sincronizar com plantel ou pela sincronização automática.

Posso deixar dois amigos em times diferentes?

Sim. Coloque-os em times diferentes antes de tocar em Balanceamento automático. Os jogadores que você posicionou ficam onde você os colocou, e todos os outros são equilibrados em volta deles.

Os próprios jogadores podem montar os times?

Se o Balanceamento de equipas do jogo estiver em Todos, os membros podem abrir Sugerir equipas, montar uma divisão e enviá-la para o grupo votar. Permitir isso aos membros faz parte do Rostara Pro.

Ele usa resultados anteriores ou quem ganhou na semana passada?

Não. Ele usa as avaliações de habilidade do grupo, os pesos das habilidades e as funções de goleiro. Não olha resultados, posições nem histórico.

O balanceador de times é grátis?

Sim. Balanceamento automático, os detalhes do equilíbrio, os ajustes manuais e a publicação são grátis. Sugestões e votação dos membros, e listas de habilidades personalizadas, são do Rostara Pro.

Organize seu próximo jogo com o Rostara

Times justos, confirmações de presença, custos divididos e torneios em um só lugar. Grátis para o essencial, em qualquer navegador, no celular ou no notebook.

Crie seu grupo