Adil takımlar

Amatör maçlar için adil ve dengeli takımlar nasıl kurulur?

Dengesiz takımlar bir maçı yağmurdan da hızlı bitirir. Bu rehber grupların takım seçerken kullandığı yaygın yöntemleri, bunların neden ters gittiğini ve Rostara'nın dengeleyicisinin oyuncularınızı tek dokunuşla nasıl eşit takımlara ayırdığını anlatıyor; maçın ne kadar çekişmeli olacağını gösteren bir puanla birlikte.

Güncellendi: 8 dk okuma

Ekran görüntüleri uygulamayı İngilizce gösteriyor. Uygulamanız bu ekranları kendi dilinizde gösterir.

Bu rehberde
  1. Takım seçmenin dört yolu, dürüstçe karşılaştırıldı
  2. On oyunculu örnek
  3. Dengelemeden önce: puanlar ve bir kadro
  4. 1. adım: kimin oynayacağını seçin
  5. 2. adım: otomatik dengeleyin
  6. 3. adım: denge puanını okuyun
  7. 4. adım: elle düzeltin
  8. 5. adım: takımları yayınlayın
  9. Üç ya da daha fazla takım ve tek sayılar
  10. Kaleciler
  11. Hiç takım istemiyorsanız
  12. Kim ne yapabilir?
  13. Organizatörlerin sorduğu sorular

Her düzenli maçta başlama düdüğünden önce aynı beş dakika yaşanır: iki kaptan, bolca parmakla gösterme ve hep aynı arkadaşların aynı takıma düşmesi. Bazen işe yarar. Çoğu zaman ilk gol bütün akşamı belirler. Rostara bunun yerine herkesin beceri puanlarına bakıp takımların birbirine en yakın olduğu dağılımı bulan bir dengeleyici koyar; siz de gruba yayınlamadan önce bunu elle düzeltebilirsiniz.

Tek dokunuşta eşit takımlar. Kimin oynayacağını seçin, Otomatik Dengele'ye dokunun, puanı kontrol edin, yayınlayın.

Takım seçmenin dört yolu, dürüstçe karşılaştırıldı

YöntemNasıl işler?Nerede ters gider?
Kaptanlar seçerİki oyuncu sırayla seçim yapar.Kaptanlar genellikle en iyi iki oyuncudur, en son seçilenler bunu her hafta hisseder ve arkadaş arkadaşı seçer.
KuraTorbadan yelek çekmek ya da rastgele takım oluşturucu.Uzun vadede adil, bu akşam adaletsiz. Tek bir kötü kura bir takımı yığar.
Yılan usulü seçimHerkes sıralanır, sonra 1-2-2-1-1-2… şeklinde seçilir; yani ikinci takım birinciden sonra arka arkaya iki seçim yapar.Daha iyi, ama ancak birinin kafasındaki sıralama kadar iyi; üstelik her oyuncunun nasıl bir oyuncu olduğunu hesaba katmaz.
Puana göre dengelemeHerkes birkaç beceride puanlanır; bir bilgisayar olası dağılımları kontrol edip en yakınını seçer.Önce puanlar gerekir. Rostara bunu gruba özel gizli puanlarla çözer ve boşlukları makul varsayılanlarla doldurur.

Dengeleyici dördüncü seçenektir ve ilk üçü de elinizin altındadır: oyuncuları elle sürükleyip yerini değiştirebilir ya da üyelerin kendi takımlarını önerip oylamasına izin verebilirsiniz.

On oyunculu örnek

Diyelim ki bir 5'e 5 maçına on kişi geliyor ve gruptaki genel puanları şöyle:

OyuncuPuanOyuncuPuan
Ana8.2Felix6.2
Ben7.6Gio5.9
Carla7.1Hana5.4
Dev6.8Ivo5.0
Emma6.5Jon4.3

İlk seçimi Ana'nın takımının yaptığı yılan usulü bir seçim; Ana, Dev, Emma, Hana ve Ivo'yu (ortalama 6.38) Ben, Carla, Felix, Gio ve Jon'a (ortalama 6.22) karşı çıkarır. Fena değil: fark 0.16. Olası 126 beşe beş dağılımın hepsini kontrol etmek ise iki takımın da ortalamasının tam 6.30 olduğu bir dağılım bulur: Ana, Carla, Emma, Hana ve Jon'a karşı Ben, Dev, Felix, Gio ve Ivo; üstelik 0.04 fark içinde birkaç dağılım daha vardır. Tam eşit dağılım bir kaptanın aklına gelecek türden değildir: en iyi oyuncuyu en zayıfla aynı takıma koyar. Dengeleyici, en yakın dağılımlar arasından takımları beceri beceri de birbirine benzeyenleri tercih eder.

Gerçek gruplar oyuncu başına tek bir sayıdan çok daha ilginçtir; bu yüzden Rostara birkaç beceriyi puanlar ve her takımın yapısını da karşılaştırır. Bu aşağıda anlatılıyor.

Dengelemeden önce: puanlar ve bir kadro

Dengeleyicinin iki şeye ihtiyacı var.

  • Puanlar. Oyuncular, sporunuza özgü birkaç beceride 1'den 10'a kadar puanlanır ve herkes yalnızca ortalamaları görür. Bkz. oyuncular gizlice nasıl puanlanır. Henüz puanlanmamış biri o beceride kadrodaki diğer oyuncuların ortalaması, o beceride kimse puanlanmamışsa 5 sayılır; böylece yeni oyuncular bir takımı asla sıfıra çekmez.
  • Bir kadro: gerçekte kimlerin oynayacağı. Organizatörler kadroyu maç sayfasında Kadroyu Yönet ile belirler ya da katılımda Katılıyorum diyenlerden eşitler.

1. adım: kimin oynayacağını seçin

Oyuncuların katılım yanıtlarına göre gruplandığı ve takım sayısının görüldüğü Kadroyu Yönet ekranı
Kadroyu Yönet, üyelerinizi katılım yanıtlarına göre gruplar.
  1. Maçı Etkinlikler sekmesinde açın. Takımlar bölümünde Kadroyu Yönet düğmesine dokunun.
  2. Üyeler yanıtlarına göre gruplanır: Katılıyor, Bekleme listesi, Belki, Yanıt Yok ve Katılmayanlar. Oyuncuları işaretleyin ya da Katılanların hepsini seç seçeneğine dokunun.
  3. Takımlar: yazısının yanındaki eksi ve artı düğmeleriyle takım sayısını ayarlayın. Varsayılan ikidir; Otomatik Dengele en fazla sekiz takım kurar.
  4. Kadroyu kaydet düğmesine dokunun.

Katılıma eklenen misafirler kadroya eşitlemeyle gelir: katılım sayfasında organizatörler Kadroya Eşitle düğmesine dokunarak kadroyu Katılıyorum diyen herkesten, üyeler ve misafirler birlikte, kurar. Kadronun katılım son tarihinde kendiliğinden kurulması için maçta Katılım kapandığında kadroyu otomatik eşitle kutusunu da işaretleyebilirsiniz.

2. adım: otomatik dengeleyin

Tüm oyuncuların atanmamış olduğu, puana göre sıralı Takım Öner ekranı
Önce: herkes Atanmamış Üyeler'de bekler.
Otomatik Dengele sonrası denge puanı Excellent olan iki takım
Sonra: iki eşit takım ve denge puanı.
  1. Maç sayfasında Takım Öner düğmesine dokunun (katılım kapandıktan sonra Ana Sayfa sekmesinde de bulunur).
  2. Otomatik Dengele düğmesine dokunun. Takımlar her birinin ortalama puanıyla dolar ve bir etiket belirir, örneğin Denge: Excellent · Δ0.18.
  3. Beğenmediniz mi? Otomatik Dengele düğmesine yeniden dokunun. En iyiden başlayarak en iyi on dağılıma kadar görürsünüz; düğme de bunları sayar: “Otomatik Dengele (2/10)”.

3. adım: denge puanını okuyun

Δ (delta), kabaca birbirinden en farklı iki takım arasındaki puan farkıdır. Ne kadar küçükse maç o kadar çekişmeli olur:

DereceΔSahada ne anlama gelir?
Excellent (mükemmel)0.30'un altındaBaşlamadan önce hangi takımın daha güçlü olduğunu kimse söyleyemez.
Good (iyi)0.30 ile 0.49 arasıÇekişmeli; iyi oynanan bir devrenin değiştirebileceği küçük farklar.
Fair (idare eder)0.50 ile 0.74 arasıOynanır, ama bir tarafın üstünlüğü var. Elle bir değişiklik yapmaya değer.
Uneven (dengesiz)0.75 ve üzeriTek taraflı bir maç bekleyin. Başka bir seçeneği deneyin ya da bir oyuncunun yerini değiştirin.

Denge dökümünü açmak için etikete dokunun. Döküm her takımın gücünü 0–10 arası bir çubukta, her beceri için farkı (en büyüğü vurgulanmış olarak) ve puanın ne kadarının güç farkından, ne kadarının stil farkından geldiğini gösterir. Üç ya da daha fazla takım varsa en farklı ikiliyi adıyla belirtir, örneğin “Takım 1 ↔ Takım 3”.

Takım gücü çubukları ve beceri farklarıyla Denge dökümü paneli
Denge dökümü, kalan farkın nereden geldiğini gösterir.

Güç farkı ve stil farkı

İki takımın ortalaması aynı olup çok farklı oynayabilir: biri hızlı hücumcularla, diğeri sağlam savunmacılarla dolu. Rostara ikisini de puanlar:

  • Güç farkı: grubunuzun beceri ağırlıklarına göre genel takım puanındaki fark.
  • Stil farkı: takımların beceri beceri ne kadar farklı olduğu.

Varsayılan olarak puanın %70'i güçten, %30'u stilden gelir. Bir organizatör bunu Grup Ayarları → Beceriler bölümündeki Denge önceliği ile %30 ile %100 arasında herhangi bir değere getirebilir. %100'de adil, yalnızca eşit genel güç demektir; yani daha zayıf bir kaleci daha güçlü bir saha oyunuyla dengelenebilir.

Dipnot, sonucun ne kadar kesin olduğunu söyler. “Bu kadroyla mümkün olan en iyi”, tüm dağılımların kontrol edildiği anlamına gelir; bu iki takımda 22, üç takımda 15, dört takımda 13 oyuncuya kadar olur. Daha büyük gruplarda on binlerce dağılımı örnekleyip iyileştirir ve “Bu kadroda bulunan en iyi” yazar.

4. adım: elle düzeltin

Puanların bilmediği şeyleri siz bilirsiniz: aynı takımda olmaması gereken iki kardeş, ufak bir sakatlıkla oynayan biri. Oyuncuları kendiniz taşıyın:

  • Bir oyuncuyu başka bir takıma ya da Atanmamış Üyeler'e geri sürükleyin.
  • Ya da oyuncuya dokunun ve menüden takımı seçin.

Denge etiketi her harekette anında güncellenir; böylece yaptığınız değişikliğin neye mal olduğunu görürsünüz. Herkesi geri koyup baştan başlamak için Sıfırla düğmesine dokunun.

5. adım: takımları yayınlayın

  1. Atanmamış kimse kalmadığında Kesin Olarak Yayınla düğmesine dokunun.
  2. İsterseniz herkes için bir not (“Saha 3'te buluşun”) ve her takım için bir not (“Mavi yelekler”) ekleyin.
  3. Yayınla düğmesine dokunun. Katılıyorum diyen oyunculara “Teams are out” (takımlar açıklandı) bildirimi gider; maç sayfası ve Ana Sayfa sekmesi yayınlanan takımları her oyuncu için “2. takımdasınız” gibi bir notla gösterir.
İki takımı ve izleyenin takımını vurgulanmış gösteren yayınlanmış takımlar kartı
Yayınlanan takımlar, bir oyuncunun maç sayfasında ve Ana Sayfa'da gördüğü haliyle.

Değiştirmeniz mi gerekiyor? Yayınlanan kartın menüsünü açın, Takımları Geri Çek seçeneğini seçin, düzeltin ve yeniden yayınlayın. Yeniden yayınladığınızda oyunculara yine bildirim gider.

Üç ya da daha fazla takım ve tek sayılar

  • Takım sayısını Kadroyu Yönet ekranında ayarlayın. Otomatik Dengele 2 ila 64 oyuncudan 2 ila 8 takım kurar.
  • Takım büyüklükleri en fazla bir kişi farklı olur: üç takıma bölünen 17 oyuncu 6, 6 ve 5 olur. Takım gücü bir ortalama olduğu için fazladan oyuncusu olan takım yalnızca kalabalık olduğu için daha güçlü sayılmaz.
  • Üç ya da daha fazla takımda puan, birbirinden en farklı iki takım arasındaki farktır; böylece her eşleşme çekişmeli olur.

Kaleciler

Futbolda, futsalda, hentbolda ve hokeyde iyi bir kaleci her şeyi değiştirir. Rostara kaleciliği ayrı puanlar, her oyuncunun maçın ne kadarını kalede geçirdiğini bilir ve belirlenmiş kalecileri takımlara dağıtabilir. Bunun ayrı bir rehberi var: kaleciler takımlar arasında nasıl dengelenir.

Hiç takım istemiyorsanız

Bazı gruplar yalnızca kimlerin oynayacağının listesine ihtiyaç duyar. Etkinlik formunda maçın Takım Dengeleme ayarını Kapalı yapın. Bu durumda organizatörler yalnızca Kadroyu Yönet seçeneğini görür ve listeyi Kadroyu Yayınla ile yayınlar.

Kim ne yapabilir?

  • Organizatörler (grubun sahibi ve yöneticileri) kadroyu seçer, dengeler, yayınlar ve geri çeker.
  • Üyeler, maçın Takım Dengeleme ayarı Herkes olduğunda Takım Öner ve Otomatik Dengele'yi açabilir ve kendi dağılımlarını oylamaya sunabilir. Bkz. takım oylaması.

Organizatörlerin sorduğu sorular

Dengeleyici takımlara nasıl karar veriyor?

Olası tüm dağılımları karşılaştırır (büyük gruplarda on binlercesini örnekler) ve her birini genel takım gücündeki farka ve varsayılan olarak ağırlığın %30'uyla takımların beceri beceri ne kadar farklı olduğuna göre puanlar. Birbirinden en farklı iki takımı en yakın olan on dağılımı tutar.

Excellent, Good, Fair ve Uneven ne anlama geliyor?

Bunlar, kabaca birbirinden en farklı iki takım arasındaki puan farkı olan Δ'nın dereceleridir: 0.30'un altı Excellent (mükemmel), 0.50'nin altı Good (iyi), 0.75'in altı Fair (idare eder), 0.75 ve üzeri Uneven (dengesiz).

Otomatik Dengele'ye yeniden dokunduğumda neden farklı takımlar çıkıyor?

Her dokunuş, en iyiden başlayarak en fazla on dengeli dağılımın bir sonrakini gösterir. Düğmedeki sayaç hangisine baktığınızı gösterir.

Kaç takım kurabiliyor?

En fazla 64 oyuncuyla 2 ila 8 takım. Sayıyı Kadroyu Yönet ekranında ayarlayın.

Kimsenin puanlamadığı oyuncular ne olur?

Puanlanmadıkları her beceride kadrodaki diğer oyuncuların ortalaması, o beceride kimse puanlanmamışsa 10 üzerinden 5 sayılırlar. Asla sıfır sayılmazlar.

Misafirler dengeye dahil mi?

Evet. Bir misafir katılıma eklenirken onu ekleyen kişi becerilerini puanlayabilir ve bu değerler o maç için kullanılır. Misafirler kadroya Kadroya Eşitle ya da otomatik eşitleme ile girer.

İki arkadaşı farklı takımlarda tutabilir miyim?

Evet. Otomatik Dengele'ye dokunmadan önce onları farklı takımlara koyun. Yerleştirdiğiniz oyuncular koyduğunuz yerde kalır, geri kalan herkes onların etrafında dengelenir.

Oyuncular takımları kendileri kurabilir mi?

Maçın Takım Dengeleme ayarı Herkes ise üyeler Takım Öner'i açabilir, bir dağılım kurabilir ve grubun oylaması için gönderebilir. Üyelerin bunu yapabilmesi Rostara Pro'nun parçasıdır.

Geçmiş sonuçları ya da geçen hafta kimin kazandığını kullanıyor mu?

Hayır. Grubun beceri puanlarını, beceri ağırlıklarını ve kaleci rollerini kullanır. Sonuçlara, mevkilere ya da geçmişe bakmaz.

Takım dengeleyici ücretsiz mi?

Evet. Otomatik Dengele, denge dökümü, elle düzeltmeler ve yayınlama ücretsizdir. Üye önerileri ve oylama ile özel beceri listeleri Rostara Pro'dadır.

Sıradaki maçınızı Rostara ile düzenleyin

Adil takımlar, katılım, ortak masraflar ve turnuvalar tek yerde. Temel özellikler ücretsiz; telefonda ya da dizüstü bilgisayarda, her tarayıcıda.

Grubunuzu kurun