公平なチーム

角を立てずにプレイヤーを評価して、公平なチームを作る方法

公平なチームは正直な評価から生まれ、正直な評価にはプライバシーが欠かせません。このガイドでは、グループで共有できる評価スケールを紹介し、誰に何が見えるのかを説明したうえで、Rostara でのプレイヤーの評価方法を順に解説します。

更新日:約7分で読めます

スクリーンショットは英語版のアプリの画面です。お使いのアプリでは、同じ画面が日本語で表示されます。

このガイドの内容
  1. 誰に何が見えるか
  2. グループで合意できる評価スケール
  3. チームメイトを評価する
  4. グループの評価を見る
  5. 総合評価の計算方法
  6. 誰が評価できるかを選ぶ
  7. 評価ページに表示される人
  8. プレイヤーからのよくある質問

ほとんどのグループでは、みんなすでに頭の中でお互いを評価しています。問題は、誰か1人の格付けですべてが決まってしまい、しかもそれを誰も口に出せないことです。Rostara では、グループ全員(または主催者だけ)が、いくつかのスキルについてプレイヤーを評価できます。個々の点数は付けた本人にしか見えず、全員に見えるのは平均だけです。そしてその平均がチームバランサーのもとになります。

チームメイトの評価は15秒ほどで終わります。

誰に何が見えるか

評価した人評価された人ほかのメンバー管理者とオーナー
個々の点数自分が付けた点数だけ見えない見えない見えない
スキルごとのグループ平均見える見える見える見える
総合評価見える見える見える見える

グループのオーナーも含めて、誰がどの点数を付けたかは誰にも分かりません。評価ダイアログにも「あなたの採点は非公開です。チームメイトには平均だけが表示されます。」とはっきり書かれています。だからこそ評価が正直になります。気まずい思いを避けるために、友達に甘い点を付ける必要はありません。

平均は、評価ページを開ける人なら誰でも見られます。誰が開けるかは、グループの評価の公開範囲の設定(後述)で決まります。

グループで合意できる評価スケール

Rostara では各スキルを1〜10の整数で評価し、初めて評価するときはどのスキルも5から始まります。評価が役に立つのは、みんなが「7」に同じ意味を込めているときだけです。次のようなスケールを、たとえばお知らせでグループに共有しておきましょう。

点数定例ゲームでの意味
1〜2その競技を始めたばかり。このスキルはまだ基礎を練習中。
3〜4グループのいつものレベルより下。なんとかこなせるが、差は目に見える。
5安定した常連。あくまでグループの中での真ん中で、世の中のプレイヤー全体の真ん中ではない。
6〜7このスキルでは、はっきりグループの平均より上。
8〜9グループでトップクラス。このスキルなら真っ先に選びたい人。
10グループのレベルをはるかに超えている。めったにいない。

評価の質をすぐに上げる習慣が2つあります。

  • 3人を基準にする。常連の中から、やや弱め・真ん中・やや強めの3人を基準として決め、ほかの全員をその3人と比べて評価します。
  • 人ではなくスキルを評価する。最高のチームメイトでも、シュートは4ということはあります。スキルごとに評価するからこそ、バランサーは各チームに得意分野がほどよく混ざるように組めます。

チームメイトを評価する

各プレイヤーの平均評価と、自分の評価状況が並ぶ評価ページ
評価ページには、グループの平均と、各プレイヤーをもう評価したかどうかが表示されます。
スキルごとに1〜10のスライダーがある評価ダイアログ
評価ダイアログ:スキルごとにスライダーが1本。内容はあなたにしか見えません。
  1. グループタブを開き、評価をタップします。まだ評価していないメンバーの人数を知らせるホームのカードで、今すぐ評価をタップしても開けます。
  2. プレイヤーのカードで評価(スマホでは星のアイコン)をタップします。
  3. スキルごとにスライダーを動かすか、マイナスとプラスのボタンを使います。スキルの横の ⓘ をタップすると、そのスキルが何を指すのかを読めます。
  4. 保存をタップします。カードの表示が「あなたの評価: 7.0/10」に変わります。

あとで考えが変わったら、同じカードで編集をタップします。ダイアログは前回の点数が入った状態で開き、新しい点数が古い点数に置き換わります。平均に数えられるのは、引き続きあなた1人分だけです。自分自身を評価することもでき、ほかの人の評価と同じように数えられます。

グループの評価を見る

  • 各カードには、プレイヤーの総合評価が円の中に表示され、高いほど濃い緑になります。誰にも評価されていないプレイヤーには、横棒(–)と「まだ評価がありません」が表示されます。
  • 名前の下には、あなた自身の状況として「あなたの評価: 8.0/10」「まだ評価していません」「まだ評価がありません」のいずれかが表示されます。
  • カードをタップすると広がり、スキルごとの平均を見られます。
  • アプリバーの評価順に並べ替えか名前順に並べ替えを使います。もう一度タップすると順番が逆になります。

総合評価の計算方法

  1. スキルごと:そのスキルに付けられた全員の点数の平均です。
  2. 総合:そのスキルごとの平均を、グループのスキルの重みで加重平均したものです。重み2のスキルは、重み1のスキルの2倍の比重で数えられます。
  3. ゴールキーパー:キーパーのいる競技では、ゴールキーパーのスキルとフィールドプレーヤーのスキルを別々に平均し、そのプレイヤーが試合のどれくらいの時間ゴールに入るかに応じて組み合わせます。ゴールキーパーをご覧ください。

評価する人は全員同じ重みで数えられ、主催者の評価だけが重くなることはありません。表示される数値はその場で計算されるので、スキルの重みを変えると、全員の総合評価がすぐに変わります。

誰が評価できるかを選ぶ

主催者はグループ設定 → スキルで評価の公開範囲を設定します。

選択肢評価でき、評価ページを見られる人
全員すべてのメンバー。プレイヤーも、プレーしないメンバーも含みます。
管理者のみオーナーと管理者。メンバーには評価のタイルが表示されません。
オフ誰も評価できません。既存の評価は残り、バランサーも引き続きそれを使います。

評価ページに表示される人

  • プレイヤーに設定されているメンバー。グループの運営だけをしている人は、メンバーページで「プレーしない人にする」を選べば一覧から外れます。その人の評価は残ります。
  • 主催者が追加した、アカウントを持っていないプレイヤーも、ほかの人と同じように評価できます。
  • ゲストは表示されません。ゲストのスキルは試合に追加するときに一度だけ入力し、その試合でだけ使われます。

プレイヤーからのよくある質問

自分が付けた点数は、チームメイトに見えますか?

いいえ。あなたが付けた点数を見られるのはあなただけです。主催者を含め、ほかの人に見えるのは平均だけです。

誰が自分に低い点を付けたか、主催者には分かりますか?

いいえ。管理者もオーナーも、個々の点数を見ることはできません。

スケールは1〜5と1〜10のどちらがいい?

Rostara は1〜10の整数を使います。こうすると、ほとんどのプレイヤーが集まるグループの真ん中あたりにも差を付けやすくなります。5の意味(グループの中で安定した常連)をみんなで決めて、そこから目線を合わせましょう。

評価を変更したり削除したりできますか?

「編集」からいつでも変更でき、新しい点数が古い点数に置き換わります。評価は削除できず、変更だけができます。

自分自身を評価できますか?

はい。ほかの人の評価と同じように、あなたの平均に数えられます。

一度しか一緒にプレーしていない人は、どう評価すればいい?

見た範囲で評価し、判断できなかったスキルはスケールの真ん中の5のままにしておきましょう。評価する人が増えるにつれて、平均が落ち着いていきます。

評価されたことは本人に通知されますか?

いいえ。評価に関する通知はありません。

評価ページが見られないのはなぜ?

グループの「評価の公開範囲」が「管理者のみ」か「オフ」になっています。主催者がグループ設定 → スキルで変更できます。

評価でチームが決まるのですか?

評価は、スキルの重みやゴールキーパーの役割と合わせて、チームバランサーに使われます。主催者は、チームを公開する前に手動でプレイヤーを移動することもできます。

次の試合は Rostara で

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