ほとんどのグループでは、みんなすでに頭の中でお互いを評価しています。問題は、誰か1人の格付けですべてが決まってしまい、しかもそれを誰も口に出せないことです。Rostara では、グループ全員(または主催者だけ)が、いくつかのスキルについてプレイヤーを評価できます。個々の点数は付けた本人にしか見えず、全員に見えるのは平均だけです。そしてその平均がチームバランサーのもとになります。
誰に何が見えるか
| 評価した人 | 評価された人 | ほかのメンバー | 管理者とオーナー | |
|---|---|---|---|---|
| 個々の点数 | 自分が付けた点数だけ | 見えない | 見えない | 見えない |
| スキルごとのグループ平均 | 見える | 見える | 見える | 見える |
| 総合評価 | 見える | 見える | 見える | 見える |
グループのオーナーも含めて、誰がどの点数を付けたかは誰にも分かりません。評価ダイアログにも「あなたの採点は非公開です。チームメイトには平均だけが表示されます。」とはっきり書かれています。だからこそ評価が正直になります。気まずい思いを避けるために、友達に甘い点を付ける必要はありません。
平均は、評価ページを開ける人なら誰でも見られます。誰が開けるかは、グループの評価の公開範囲の設定(後述)で決まります。
グループで合意できる評価スケール
Rostara では各スキルを1〜10の整数で評価し、初めて評価するときはどのスキルも5から始まります。評価が役に立つのは、みんなが「7」に同じ意味を込めているときだけです。次のようなスケールを、たとえばお知らせでグループに共有しておきましょう。
| 点数 | 定例ゲームでの意味 |
|---|---|
| 1〜2 | その競技を始めたばかり。このスキルはまだ基礎を練習中。 |
| 3〜4 | グループのいつものレベルより下。なんとかこなせるが、差は目に見える。 |
| 5 | 安定した常連。あくまでグループの中での真ん中で、世の中のプレイヤー全体の真ん中ではない。 |
| 6〜7 | このスキルでは、はっきりグループの平均より上。 |
| 8〜9 | グループでトップクラス。このスキルなら真っ先に選びたい人。 |
| 10 | グループのレベルをはるかに超えている。めったにいない。 |
評価の質をすぐに上げる習慣が2つあります。
- 3人を基準にする。常連の中から、やや弱め・真ん中・やや強めの3人を基準として決め、ほかの全員をその3人と比べて評価します。
- 人ではなくスキルを評価する。最高のチームメイトでも、シュートは4ということはあります。スキルごとに評価するからこそ、バランサーは各チームに得意分野がほどよく混ざるように組めます。
チームメイトを評価する


- グループタブを開き、評価をタップします。まだ評価していないメンバーの人数を知らせるホームのカードで、今すぐ評価をタップしても開けます。
- プレイヤーのカードで評価(スマホでは星のアイコン)をタップします。
- スキルごとにスライダーを動かすか、マイナスとプラスのボタンを使います。スキルの横の ⓘ をタップすると、そのスキルが何を指すのかを読めます。
- 保存をタップします。カードの表示が「あなたの評価: 7.0/10」に変わります。
あとで考えが変わったら、同じカードで編集をタップします。ダイアログは前回の点数が入った状態で開き、新しい点数が古い点数に置き換わります。平均に数えられるのは、引き続きあなた1人分だけです。自分自身を評価することもでき、ほかの人の評価と同じように数えられます。
グループの評価を見る
- 各カードには、プレイヤーの総合評価が円の中に表示され、高いほど濃い緑になります。誰にも評価されていないプレイヤーには、横棒(–)と「まだ評価がありません」が表示されます。
- 名前の下には、あなた自身の状況として「あなたの評価: 8.0/10」「まだ評価していません」「まだ評価がありません」のいずれかが表示されます。
- カードをタップすると広がり、スキルごとの平均を見られます。
- アプリバーの評価順に並べ替えか名前順に並べ替えを使います。もう一度タップすると順番が逆になります。
総合評価の計算方法
- スキルごと:そのスキルに付けられた全員の点数の平均です。
- 総合:そのスキルごとの平均を、グループのスキルの重みで加重平均したものです。重み2のスキルは、重み1のスキルの2倍の比重で数えられます。
- ゴールキーパー:キーパーのいる競技では、ゴールキーパーのスキルとフィールドプレーヤーのスキルを別々に平均し、そのプレイヤーが試合のどれくらいの時間ゴールに入るかに応じて組み合わせます。ゴールキーパーをご覧ください。
評価する人は全員同じ重みで数えられ、主催者の評価だけが重くなることはありません。表示される数値はその場で計算されるので、スキルの重みを変えると、全員の総合評価がすぐに変わります。
誰が評価できるかを選ぶ
主催者はグループ設定 → スキルで評価の公開範囲を設定します。
| 選択肢 | 評価でき、評価ページを見られる人 |
|---|---|
| 全員 | すべてのメンバー。プレイヤーも、プレーしないメンバーも含みます。 |
| 管理者のみ | オーナーと管理者。メンバーには評価のタイルが表示されません。 |
| オフ | 誰も評価できません。既存の評価は残り、バランサーも引き続きそれを使います。 |
評価ページに表示される人
- プレイヤーに設定されているメンバー。グループの運営だけをしている人は、メンバーページで「プレーしない人にする」を選べば一覧から外れます。その人の評価は残ります。
- 主催者が追加した、アカウントを持っていないプレイヤーも、ほかの人と同じように評価できます。
- ゲストは表示されません。ゲストのスキルは試合に追加するときに一度だけ入力し、その試合でだけ使われます。
プレイヤーからのよくある質問
自分が付けた点数は、チームメイトに見えますか?
いいえ。あなたが付けた点数を見られるのはあなただけです。主催者を含め、ほかの人に見えるのは平均だけです。
誰が自分に低い点を付けたか、主催者には分かりますか?
いいえ。管理者もオーナーも、個々の点数を見ることはできません。
スケールは1〜5と1〜10のどちらがいい?
Rostara は1〜10の整数を使います。こうすると、ほとんどのプレイヤーが集まるグループの真ん中あたりにも差を付けやすくなります。5の意味(グループの中で安定した常連)をみんなで決めて、そこから目線を合わせましょう。
評価を変更したり削除したりできますか?
「編集」からいつでも変更でき、新しい点数が古い点数に置き換わります。評価は削除できず、変更だけができます。
自分自身を評価できますか?
はい。ほかの人の評価と同じように、あなたの平均に数えられます。
一度しか一緒にプレーしていない人は、どう評価すればいい?
見た範囲で評価し、判断できなかったスキルはスケールの真ん中の5のままにしておきましょう。評価する人が増えるにつれて、平均が落ち着いていきます。
評価されたことは本人に通知されますか?
いいえ。評価に関する通知はありません。
評価ページが見られないのはなぜ?
グループの「評価の公開範囲」が「管理者のみ」か「オフ」になっています。主催者がグループ設定 → スキルで変更できます。
評価でチームが決まるのですか?
評価は、スキルの重みやゴールキーパーの役割と合わせて、チームバランサーに使われます。主催者は、チームを公開する前に手動でプレイヤーを移動することもできます。