Tu torneo
Un equipo por línea, de 2 a 32. Puedes pegar la lista desde el chat del grupo.
Tus equipos se quedan en esta página. No se envía ni se guarda nada.
Calendario
Escribe los marcadores al terminar cada partido: la clasificación y las siguientes rondas se completan solas.
Cómo hacer el calendario de un torneo
- Escribe tus equipos, uno por línea. Si quieres, pégalos desde el chat del grupo: los números de lista y las viñetas se ignoran.
- Elige un formato. Todos contra todos hace que cada equipo juegue una vez contra todos los demás, Ida y vuelta dos veces, y en Eliminatoria el que pierde se va a casa.
- Indica las canchas que tienes y, si quieres, la hora de inicio y cuánto dura cada partido y cada descanso. El calendario muestra dónde y cuándo se juega cada partido, y el tiempo total de juego.
- Compártelo. Copia el calendario para el chat del grupo o imprímelo para llevarlo a la cancha.
- Anota los marcadores a medida que terminan los partidos. En un todos contra todos la clasificación se mantiene al día; en una eliminatoria, la siguiente ronda se completa con los ganadores.
¿Qué es un todos contra todos?
En un todos contra todos (o liguilla) cada equipo juega una vez contra todos los demás, y gana el equipo con más puntos al final. Nadie se va a casa por un mal partido, y por eso las ligas se juegan así. Con n equipos hay n × (n − 1) ÷ 2 partidos. Con un número par de equipos hacen falta n − 1 jornadas en las que todos juegan; con un número impar hacen falta n jornadas, y en cada una descansa un equipo.
| Equipos | Partidos | Jornadas | Partidos por jornada | Partidos de cada equipo |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 3 | 1 | 2 |
| 4 | 6 | 3 | 2 | 3 |
| 5 | 10 | 5 | 2 | 4 |
| 6 | 15 | 5 | 3 | 5 |
| 7 | 21 | 7 | 3 | 6 |
| 8 | 28 | 7 | 4 | 7 |
| 10 | 45 | 9 | 5 | 9 |
| 12 | 66 | 11 | 6 | 11 |
El generador arma las jornadas con el método del círculo, el mismo que usan los torneos de Rostara: el primer equipo se queda fijo y los demás avanzan un lugar en cada jornada, así que ninguna pareja se repite y nadie juega dos veces en la misma jornada. Después se reparte quién es local y quién visitante para que cada equipo juegue en casa más o menos las mismas veces que fuera.
Ida y vuelta: un todos contra todos doble
Un todos contra todos a doble vuelta juega la liguilla completa dos veces. Los partidos de vuelta vienen después de la primera mitad, con local y visitante intercambiados, así que cada pareja se enfrenta una vez en cada campo. Los partidos se duplican: 30 con seis equipos en lugar de 15. Va bien para una temporada con un partido por semana más que para un solo día.
Eliminatorias y pases directos
Una eliminatoria necesita 2, 4, 8, 16 o 32 equipos para salir exacta. Con cualquier otro número, algunos equipos reciben un pase directo y pasan sin jugar a la segunda ronda. El número de pases directos es la diferencia hasta el siguiente de esos números: seis equipos juegan en un cuadro de ocho, así que dos equipos reciben pase directo. Se lo llevan los equipos de arriba de tu lista, como cabezas de serie, y las cabezas de serie se reparten por el cuadro para que los dos primeros solo puedan cruzarse en la final. Para que el sorteo sea justo en lugar de por cabezas de serie, pulsa primero Sortear el orden.
Una eliminatoria siempre tiene un partido menos que equipos, porque cada partido manda a un equipo a casa y al final queda uno. Suma uno más por el partido por el tercer puesto entre los dos semifinalistas que perdieron.
¿Cuánto durará el torneo?
Cada partido dura lo suyo más el descanso antes del siguiente. Los partidos de una jornada se reparten las canchas, y la siguiente jornada empieza cuando termina toda la anterior, así que nadie tiene que jugar dos partidos seguidos. Seis equipos en un todos contra todos con partidos de 12 minutos y descansos de 3 minutos:
| Canchas | Tiempo de juego |
|---|---|
| 1 | 3 h 42 min |
| 2 | 2 h 27 min |
| 3 | 1 h 12 min |
Una tercera cancha ahorra más que una segunda, porque en ella cabe de una vez una jornada de tres partidos. Si aun así es demasiado largo, acorta los partidos o los descansos: el tiempo de juego se actualiza mientras escribes.
Cómo se ordena la clasificación
Una victoria vale 3 puntos y un empate 1. Los equipos igualados a puntos se desempatan por la diferencia de goles y después por los goles a favor. La opción de terminar con una final y un partido por el tercer puesto, para un todos contra todos de cuatro equipos o más, añade una final entre los dos primeros y un partido por el tercer puesto entre los dos siguientes, que se completan cuando el último partido de la liga tiene marcador.
Para otras reglas, como 2 puntos por victoria, puntos de bonificación o el enfrentamiento directo primero, consulta cómo funciona la puntuación en los torneos de Rostara.
Preguntas
¿El generador de calendarios es gratis?
Sí. Es gratis, no necesita cuenta y funciona en cualquier navegador, en el teléfono o en la computadora. Los torneos personales en la app de Rostara también son gratis.
¿Guarda mi calendario?
No. Tus equipos y marcadores se quedan en esta página y desaparecen al cerrarla. Copia el calendario o imprímelo para conservarlo. Para tener un torneo y su clasificación en el teléfono de todos, organízalo en la app de Rostara.
¿Cuántos equipos admite?
De 2 a 32 equipos, en hasta 8 canchas a la vez.
¿Qué pasa con un número impar de equipos?
En un todos contra todos descansa un equipo en cada jornada, y cada equipo descansa exactamente una vez. En una eliminatoria, los equipos de arriba de la lista reciben pase directo a la segunda ronda.
¿Puedo hacer grupos seguidos de eliminatorias?
Aquí no: el generador juega una liga o una eliminatoria, y una liga puede terminar con una final y un partido por el tercer puesto. Los torneos de Rostara añaden una fase de grupos de 2, 4 u 8 grupos seguida de rondas eliminatorias.
¿Qué cuenta la página?
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