大会の設定
1行に1チーム、2〜32チームまで。グループチャットのリストをそのまま貼り付けられます。
チーム名はこのページの中だけで扱われ、送信も保存もされません。
対戦表
試合が終わるたびにスコアを入力すると、順位表と次のラウンドが自動で埋まります。
大会の対戦表の作り方
- チームを入力します。1行に1チームずつ入力します。グループチャットのリストを貼り付けてもかまいません。番号や箇条書きの記号は無視されます。
- 形式を選びます。総当たり(1回戦)はすべてのチームが、ほかの全チームと1回ずつ対戦します。ホーム&アウェイ(2回戦)は2回ずつ、トーナメント(勝ち抜き)は負けたチームがその場で敗退します。
- 使えるコートの数を設定します。必要なら開始時刻と、1試合の長さ、試合の間隔も入力します。対戦表には、各試合の場所と時刻、そして合計のプレー時間が表示されます。
- みんなに共有します。対戦表をコピーしてグループチャットに送ることも、印刷してコートサイドに貼ることもできます。
- スコアを入力します。試合が終わるたびに入力しましょう。総当たり戦なら順位表が最新になり、トーナメントなら勝者が次のラウンドに進みます。
総当たり戦(リーグ戦)とは?
総当たり戦では、すべてのチームがほかの全チームと1回ずつ対戦し、最後に勝点がいちばん多いチームが優勝します。1試合の負けですぐ敗退することがないので、リーグ戦はこの方式で行われます。n チームなら試合数は n × (n − 1) ÷ 2 です。チーム数が偶数なら全チームが出場する n − 1 節で終わり、奇数なら n 節かかって、各節で1チームが休みになります。
| チーム数 | 試合数 | 節数 | 1節あたりの試合数 | 1チームあたりの試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 3 | 1 | 2 |
| 4 | 6 | 3 | 2 | 3 |
| 5 | 10 | 5 | 2 | 4 |
| 6 | 15 | 5 | 3 | 5 |
| 7 | 21 | 7 | 3 | 6 |
| 8 | 28 | 7 | 4 | 7 |
| 10 | 45 | 9 | 5 | 9 |
| 12 | 66 | 11 | 6 | 11 |
この対戦表作成ツールは、Rostara のトーナメントと同じ「サークル方式」で節を組みます。1チームを固定し、残りのチームが節ごとに1つずつ位置をずらしていくので、同じ組み合わせが2度できることも、1つの節で同じチームが2試合することもありません。ホームとアウェイも、どのチームもほぼ同じ回数になるように割り振られます。
ホーム&アウェイ(2回戦の総当たり)
ホーム&アウェイ方式は、総当たり戦をそっくり2回行います。2巡目は1巡目が終わってから、ホームとアウェイを入れ替えて行うので、どの組み合わせもホームとアウェイで1回ずつ対戦します。試合数は2倍になり、6チームなら15試合ではなく30試合です。1日では足りない、毎週1試合ずつのシーズン制のリーグに向いています。
トーナメント(勝ち抜き戦)とシード
トーナメントがきれいに収まるのは、チーム数が2、4、8、16、32のときです。それ以外の数では、一部のチームがシード(不戦勝)になり、2回戦から登場します。シードの数は、次にきれいに収まるチーム数との差です。6チームなら8チーム分の組み合わせ表を使うので、2チームがシードになります。シードは入力リストの上のチームから順に割り当てられ、上位2チームが決勝まで当たらないように組み合わせ表の中に散らして配置されます。シードではなく公平な抽選にしたいときは、先に順番をランダムに決めるを押してください。
トーナメントの試合数は、必ずチーム数より1つ少なくなります。1試合ごとに1チームが敗退し、最後に1チームが残るからです。3位決定戦(準決勝で負けた2チームの対戦)を行うなら、もう1試合増えます。
大会はどれくらいかかる?
1試合にかかる時間は、試合の長さに次の試合までの間隔を足したものです。1つの節の試合はコートを分け合い、次の節は節の全試合が終わってから始まるので、同じチームが連続で試合をすることはありません。6チームの総当たり戦で、1試合12分、間隔3分の場合は次のとおりです。
| コートの数 | プレー時間 |
|---|---|
| 1 | 3時間42分 |
| 2 | 2時間27分 |
| 3 | 1時間12分 |
この場合は、3面目のコートを足すほうが2面目よりも効果が大きくなります。3試合ある節が、3面なら一度に収まるからです。それでも長すぎるときは、試合の長さや間隔を短くしましょう。入力するたびに、プレー時間も更新されます。
順位表の決め方
勝ちは勝点3、引き分けは勝点1です。勝点が並んだチームは、得失点差、次に総得点で順位を決めます。4チーム以上の総当たり戦では、最後に「決勝と3位決定戦」を行うオプションを選べます。リーグ戦の最終試合にスコアが入ると、上位2チームによる決勝と、その下の2チームによる3位決定戦が自動で組まれます。
勝ちを2点にしたり、ボーナス点を付けたり、直接対決を先に見たりするなど、ほかのルールについては、Rostara のトーナメントの勝点ルールをご覧ください。
よくある質問
対戦表作成ツールは無料ですか?
はい、無料です。アカウントは不要で、スマホでもパソコンでも、どのブラウザでも使えます。Rostara アプリの個人用トーナメントも無料です。
作った対戦表は保存されますか?
いいえ。チーム名とスコアはこのページの中にだけあり、ページを閉じると消えます。残しておきたいときは、対戦表をコピーするか印刷してください。トーナメントと順位表をみんなのスマホに残したいときは、Rostara アプリで運営しましょう。
何チームまで組めますか?
2〜32チームまで、最大8面のコートを同時に使う設定で組めます。
チーム数が奇数のときはどうなりますか?
総当たり戦では、各節で1チームが休みになり、どのチームもちょうど1回ずつ休みます。トーナメントでは、リストの上のチームがシードとして2回戦から登場します。
グループステージのあとに決勝トーナメントを行えますか?
このツールでは対応していません。1つのリーグ戦か、1つのトーナメントを組み、リーグ戦は決勝と3位決定戦で締めくくれます。2、4、8グループのグループステージのあとに決勝トーナメントを行うには、Rostara のトーナメントをご利用ください。
このページは何を計測していますか?
Cookie は使わず、チーム名やスコアが送信されることもありません。ツールの効果を確かめるため、訪問数(検索、リンク、直接アクセスのどこから来たか)と、使われた機能を数えて、1日ごとの合計に加えています。あなたが誰かはわかりません。ブラウザでトラッキング拒否を設定している場合は、何も計測されません。