무료 도구

리그전(풀리그)·토너먼트 대진표 무료로 만들기

팀 이름을 입력하고 방식을 고르면 누가 누구와, 어느 구장에서, 몇 시에 만나는지, 어느 팀이 쉬는지를 라운드별로 모두 보여 줍니다. 경기가 끝날 때마다 점수를 입력하면 순위표와 다음 라운드가 저절로 채워집니다. 무료이고 가입이 필요 없으며, 팀 이름은 브라우저 밖으로 나가지 않습니다.

대회 설정

한 줄에 한 팀씩, 2팀에서 32팀까지 입력하세요. 단톡방의 명단을 그대로 붙여 넣어도 됩니다.

방식

모든 팀이 다른 모든 팀과 한 번씩 만납니다.

구장 또는 코트 수
1

팀 이름은 이 페이지에만 있으며, 전송되거나 저장되지 않습니다.

대진표

경기가 끝날 때마다 점수를 입력하세요. 순위표와 다음 라운드가 저절로 채워집니다.

대회 대진표 만드는 방법

  1. 팀을 입력하세요. 한 줄에 한 팀씩 적습니다. 단톡방의 명단을 붙여 넣어도 됩니다. 번호와 글머리 기호는 무시됩니다.
  2. 방식을 고르세요. 리그전 (단일)은 모든 팀이 다른 모든 팀과 한 번씩, 홈 앤드 어웨이 (더블 리그전)은 두 번씩 만납니다. 토너먼트는 경기에서 진 팀이 바로 탈락합니다.
  3. 사용할 구장이나 코트 수를 정하세요. 원하면 시작 시간과 경기 시간, 경기 사이 간격도 입력합니다. 대진표에 모든 경기의 장소와 시간, 그리고 전체 경기 시간이 표시됩니다.
  4. 공유하세요. 대진표를 복사해 단톡방에 보내거나, 인쇄해서 구장 옆에 붙여 두세요.
  5. 점수를 입력하세요. 경기가 끝날 때마다 입력합니다. 리그전은 순위표가 계속 최신으로 유지되고, 토너먼트는 승자가 다음 라운드로 올라갑니다.

리그전(풀리그)이란?

리그전은 모든 팀이 다른 모든 팀과 한 번씩 경기를 치르고, 마지막에 승점이 가장 많은 팀이 우승하는 방식입니다. 한 번 졌다고 바로 탈락하지 않기 때문에 리그는 이렇게 진행합니다. n팀이면 경기 수는 n × (n − 1) ÷ 2입니다. 팀 수가 짝수면 모든 팀이 경기하는 n − 1라운드로 끝나고, 홀수면 n라운드가 걸리며 라운드마다 한 팀이 쉽니다.

팀경기라운드라운드당 경기팀당 경기
33312
46323
510524
615535
721736
828747
1045959
126611611

이 대진표 도구는 Rostara의 토너먼트와 같은 서클 방식으로 라운드를 짭니다. 첫 번째 팀은 제자리에 두고 나머지 팀이 라운드마다 한 칸씩 이동하므로, 같은 상대와 두 번 만나거나 한 라운드에 한 팀이 두 경기를 치르는 일이 없습니다. 홈과 어웨이도 모든 팀이 거의 같은 횟수가 되도록 나눕니다.

홈 앤드 어웨이: 더블 리그전

더블 리그전은 리그전을 통째로 두 번 치릅니다. 두 번째 경기는 전반부가 끝난 뒤에 홈과 어웨이를 바꿔 진행하므로, 모든 상대와 홈과 어웨이에서 한 번씩 만납니다. 경기 수가 두 배가 되어, 6팀이면 15경기가 아니라 30경기입니다. 하루로는 부족하고 매주 한 경기씩 치르는 시즌제 리그에 알맞습니다.

토너먼트 대진표와 부전승

토너먼트는 팀이 2, 4, 8, 16, 32팀일 때 깔끔하게 맞아떨어집니다. 그 밖의 팀 수에서는 일부 팀이 부전승을 받아 바로 2라운드로 올라갑니다. 부전승 팀의 수는 다음으로 맞아떨어지는 팀 수와의 차이입니다. 6팀이면 8팀짜리 대진표를 쓰므로 2팀이 부전승을 받습니다. 부전승은 입력한 명단의 위쪽 팀에게 시드로 돌아가고, 시드는 대진표 곳곳에 흩어져 있어서 상위 2팀은 결승에서만 만날 수 있습니다. 시드 없이 공정하게 추첨하고 싶다면 먼저 순서를 무작위로 뽑기를 누르세요.

토너먼트의 경기 수는 언제나 팀 수보다 한 경기 적습니다. 경기마다 한 팀이 탈락하고 마지막에 한 팀이 남기 때문입니다. 준결승에서 진 두 팀이 치르는 3-4위전을 하면 한 경기가 더 늘어납니다.

대회는 얼마나 걸릴까?

경기 하나에는 경기 시간에 다음 경기까지의 간격이 더해집니다. 한 라운드의 경기들은 구장을 나눠 쓰고, 다음 라운드는 그 라운드가 모두 끝난 뒤에 시작하므로 같은 팀이 연달아 두 경기를 뛰지 않습니다. 6팀 리그전에서 경기 시간 12분, 경기 사이 간격 3분이라면 다음과 같습니다.

구장경기 시간
13시간 42분
22시간 27분
31시간 12분

여기서는 세 번째 구장이 두 번째 구장보다 시간을 더 많이 줄여 줍니다. 3경기짜리 라운드가 구장 세 곳에서 한꺼번에 끝나기 때문입니다. 그래도 너무 길다면 경기 시간이나 경기 사이 간격을 줄여 보세요. 값을 바꾸는 즉시 경기 시간이 갱신됩니다.

순위는 어떻게 정할까?

승리는 승점 3점, 무승부는 1점입니다. 승점이 같은 팀은 골 득실차로, 그래도 같으면 총 득점으로 순위를 가립니다. 4팀 이상의 리그전에서 고를 수 있는 결승과 3-4위전 옵션은 마지막 리그 경기에 점수가 들어가면 상위 두 팀의 결승과 그다음 두 팀의 3-4위전을 채워 줍니다.

승리에 2점을 주거나, 보너스 점수를 두거나, 상대 전적을 먼저 보는 등 다른 규칙은 Rostara 토너먼트의 승점 규칙을 참고하세요.

자주 묻는 질문

대진표 만들기는 무료인가요?

네, 무료입니다. 계정이 필요 없고 휴대폰이든 노트북이든 어떤 브라우저에서나 작동합니다. Rostara 앱의 개인 토너먼트도 무료입니다.

만든 대진표가 저장되나요?

아니요. 팀과 점수는 이 페이지에만 있고, 페이지를 닫으면 사라집니다. 보관하려면 대진표를 복사하거나 인쇄하세요. 토너먼트와 순위표를 모두의 휴대폰에 남기려면 Rostara 앱에서 운영하세요.

몇 팀까지 짤 수 있나요?

2팀에서 32팀까지, 최대 8개의 구장이나 코트를 동시에 쓰는 설정으로 짤 수 있습니다.

팀 수가 홀수면 어떻게 되나요?

리그전에서는 라운드마다 한 팀이 쉬며, 모든 팀이 정확히 한 번씩 쉽니다. 토너먼트에서는 명단 위쪽 팀이 부전승으로 2라운드에 올라갑니다.

조별 리그 뒤에 토너먼트를 이어서 할 수 있나요?

여기서는 안 됩니다. 이 도구는 하나의 리그 또는 하나의 토너먼트를 짜며, 리그는 결승과 3-4위전으로 마무리할 수 있습니다. 2, 4, 8개 조의 조별 리그 뒤에 토너먼트가 이어지는 대회는 Rostara의 토너먼트에서 운영할 수 있습니다.

이 페이지는 무엇을 집계하나요?

쿠키를 쓰지 않고, 팀이나 점수를 전송하지도 않습니다. 이 도구가 도움이 되는지 확인하려고 방문 수(검색, 링크, 직접 접속 중 어디서 왔는지 포함)와 사용된 기능을 세어 일별 합계에 더합니다. 누구인지는 알 수 없습니다. 브라우저에서 추적 거부를 설정했다면 아무것도 집계하지 않습니다.

다음 경기는 Rostara로 운영하세요

공정한 팀, 참석 확인, 비용 분담, 토너먼트를 한곳에서. 기본 기능은 무료이며, 휴대폰이든 노트북이든 어떤 브라우저에서나 쓸 수 있습니다.

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