대회

리그전, 리그, 토너먼트 대회를 운영하는 방법

Rostara가 대진을 짜고, 점수를 입력하는 대로 순위표를 갱신하고, 조별 경기가 끝나면 토너먼트 라운드를 채워 줍니다. 이 가이드는 모든 형식, 승점 규칙, 토너먼트 설계, 결과 입력을 단계별로 안내합니다.

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스크린샷은 영어로 된 앱 화면입니다. 실제 앱에서는 이 화면들이 설정한 언어로 표시됩니다.

이 가이드의 내용
  1. 세 가지 대회 형식
  2. 그룹 토너먼트와 개인 토너먼트
  3. 토너먼트 만들기 단계별 안내
  4. 승점 규칙 정하기
  5. 토너먼트 라운드 설계하기
  6. 결과 입력하고 고치기
  7. 순위표가 매겨지는 방식
  8. 세 가지 예시
  9. 시작 전에 알아 둘 점
  10. 운영자들이 자주 묻는 질문

모임에서 리그나 컵 대회를 하려면 보통 스프레드시트가 필요합니다. 누군가 대진을 입력하고, 경기마다 승점을 계산하고, 마지막에는 골 득실로 다툽니다. Rostara에서는 형식을 고르고 팀 이름을 입력한 뒤 버튼 하나만 누르면 됩니다. 앱이 모든 대진을 만들고, 정해 둔 동률 기준으로 순위표를 매기고, 모두에게 현재 경기와 다음 경기를 보여 줍니다.

빈 화면에서 첫 결과까지. 6팀 리그전을 만들고 첫 점수를 입력합니다.

세 가지 대회 형식

대회를 만들 때 토너먼트 형식에서 세 가지 중 하나를 고릅니다.

형식진행 방식잘 맞는 경우
리그전 (단일)모든 팀이 다른 모든 팀과 한 번씩 경기합니다. 라운드가 자동으로 만들어지고, 각 팀은 라운드마다 최대 한 경기를 합니다.하룻저녁 리그, 또는 모두가 한 번씩 만나는 시즌.
리그전 (더블)모든 팀이 다른 모든 팀과 홈과 원정으로 두 번 경기합니다. 첫 번째 일정이 끝나면 두 번째 일정이 그 반대로 진행됩니다.더 긴 시즌, 또는 팀당 한 경기로는 부족한 작은 리그.
리그와 토너먼트1, 2, 4, 8개 조의 조별 리그 뒤에 토너먼트 라운드가 이어집니다. 조가 하나면 결승과 3-4위전이 자동으로 생기고, 조가 여럿이면 토너먼트 라운드를 직접 설계합니다.컵 대회, 여름 대회, 결승으로 끝나야 하는 모든 대회.

대진은 토너먼트 만들기를 탭할 때 무작위로 정해집니다. 팀을 섞고, 조를 추첨하고, 경기마다 홈 팀을 정합니다. 팀 수가 홀수면 라운드마다 한 팀이 자동으로 쉽니다. 그 라운드에 그 팀이 빠져 있을 뿐, “부전승” 경기가 따로 표시되지는 않습니다.

리그전은 몇 경기일까요?

단일 리그전에서는 모든 팀이 다른 모든 팀과 한 번씩 만나므로 n팀이면 n × (n − 1) ÷ 2경기입니다. 팀 수가 짝수면 n − 1라운드, 홀수면 라운드마다 한 팀이 쉬기 때문에 n라운드가 걸립니다. 더블 리그전은 경기 수가 두 배입니다.

팀경기 수(단일)라운드라운드당 경기팀당 경기경기 수(더블)
333126
4632312
51052420
61553530
72173642
82874756
93694872
104595990
115511510110
126611611132

구장이나 코트가 하나뿐이라면 경기 수에 경기 시간을 곱해 저녁 시간 안에 끝날지 확인하세요. 6팀이 10분짜리 15경기를 하면 축구만 두 시간 반입니다. 리그와 토너먼트에서는 만들기 전에 양식에 실시간 예상치가 표시됩니다. 예를 들어 8팀 2개 조라면 “조당 약 4팀. 총 조별 경기 12개.”입니다.

팀 수에 따라 어떤 형식이 좋을까요?

  • 3~6팀: 단일 리그전. 모두가 모두와 경기하고, 순위표가 우승을 정합니다.
  • 4~6팀에 화끈한 마무리를 원한다면: 조 하나짜리 리그와 토너먼트. 모두가 모두와 경기한 뒤 1위와 2위가 결승을 치릅니다.
  • 7~12팀: 2개 조의 리그와 토너먼트, 그다음 준결승과 결승. 전체 리그전이라면 21~66경기가 됩니다.
  • 매주 경기하는 시즌: 더블 리그전으로 모든 대진을 홈과 원정으로 치릅니다.

그룹 토너먼트와 개인 토너먼트

토너먼트가 있을 수 있는 곳은 두 군데입니다.

  • 그룹 토너먼트는 그룹에 속합니다. 모든 멤버가 열어 순위표를 보고 현재 경기를 확인할 수 있으며, 끝나지 않은 토너먼트는 모두의 홈 탭에 진행 중인 토너먼트 카드로 나타납니다. 만들고 결과를 입력하는 것은 그룹 소유자와 관리자만 할 수 있습니다. 그룹 탭의 토너먼트 타일에서 찾으세요.
  • 개인 토너먼트는 나만의 것입니다. 다른 사람은 볼 수 없으므로 일회성 행사, 내가 심판을 보는 학교 대회, 또는 형식을 미리 시험해 볼 때 편리합니다. 메뉴(☰)를 열고 개인 아래의 내 토너먼트를 고르세요.

토너먼트 만들기 단계별 안내

진행 중인 6팀 리그가 있는 토너먼트 목록
목록에는 각 토너먼트의 형식, 팀 수, 진행 상황이 나옵니다.
리그와 토너먼트, 8팀, 2개 조가 선택된 새 토너먼트 양식
양식은 설정을 바꿀 때마다 조별 경기 수를 예상해 줍니다.
  1. 그룹 → 토너먼트(개인 토너먼트는 ☰ → 내 토너먼트)를 열고 새 토너먼트를 탭하세요.
  2. 토너먼트 이름을 입력하세요. 필수입니다. 비워 두면 양식이 위로 스크롤되면서 “대회 이름을 입력하세요”라고 알려 줍니다.
  3. 토너먼트 형식을 고르세요: 리그전 (단일), 리그전 (더블), 리그와 토너먼트.
  4. 승점 규칙 카드를 확인하세요. 그룹의 종목에서 시작하며, 예를 들어 “축구 · 승 3, 무 1, 패 0”으로 표시됩니다. 승점, 보너스 점수, 동률 기준을 바꾸려면 카드를 여세요(아래 참고).
  5. 빼기·더하기 버튼으로 총 팀 수를 정하거나 직접 입력하세요. 2부터 64까지 어떤 수든 됩니다.
  6. 팀마다 이름을 붙이세요. 입력란은 “1팀”, “2팀” 등으로 시작하며, 모든 팀에 이름이 있어야 합니다.
  7. 리그와 토너먼트라면 조 수(1, 2, 4, 8개, 팀 수의 절반까지)를 고르고, 조별로 홈과 원정을 치르려면 홈 앤드 어웨이 (2경기)를 켜세요.
  8. 토너먼트 만들기를 탭하세요. 토너먼트가 순위 탭에서 열리며, 첫 결과를 입력할 준비가 됩니다.

승점 규칙 정하기

모든 토너먼트는 만들 때 복사된 자체 승점 규칙을 가집니다. 나중에 그룹의 종목을 바꿔도 끝난 토너먼트의 순위표는 다시 계산되지 않습니다. 승점 규칙 카드에는 종목별 프리셋이 있고, 값을 하나라도 바꾸면 “사용자 지정”으로 바뀝니다.

프리셋승점(승 / 무 / 패)점수 집계 단위순위 기준
축구3 / 1 / 0골승점, 그다음 골 득실차, 상대 전적, 총 득점
농구무승부 없음점수승률, 그다음 상대 전적, 득실차
배구승리 시 3점, 무승부 없음세트(세트별 입력)승점, 그다음 세트 비율, 점수 비율, 상대 전적
핸드볼2 / 1 / 0골승점, 그다음 골 득실차, 상대 전적, 총 득점
파델무승부 없음게임(세트별 입력)승률, 그다음 상대 전적, 세트 비율
기타3 / 1 / 0점수승점, 그다음 득실차, 상대 전적, 총 득점

풋살은 축구 프리셋, 아이스하키는 핸드볼 프리셋, 테니스는 파델 프리셋에서 시작합니다. 카드 안에서는 다음을 바꿀 수 있습니다.

  • 승점: 승리, 무승부, 패배, 몰수의 점수와 무승부 허용 여부. 승률로 순위를 정하는 종목에는 부여할 승점이 없습니다.
  • 보너스 점수: 보너스 추가를 탭해 특정 결과에 보상을 주세요. 예를 들어 4골 이상 득점, 1점 차 이하 패배, 3점 차 이상 승리, 무실점에 1점씩. 보너스 점수는 순위표에 별도의 “보너스” 열로 표시됩니다.
  • 순위 기준: 동률 기준을 원하는 순서로 끌어 놓거나 위로 이동·아래로 이동 버튼을 쓰세요. 목록은 위에서부터 차례로 적용됩니다.
  • 점수 형식: 점수가 골, 점수, 세트, 게임 중 무엇인지, 한 경기를 몇 세트로 하는지, 결과 대화 상자가 받아들일 최고 점수.
승점, 보너스 점수, 순위 기준이 펼쳐진 승점 규칙 카드
승점 규칙은 토너먼트를 만들기 전에 한 번 정합니다.

토너먼트 라운드 설계하기

리그와 토너먼트에서 조가 하나면 Rostara가 플레이오프를 자동으로 추가합니다. 1위와 2위의 결승, 3위와 4위의 3-4위전입니다. 3-4위전을 치를 수 있도록 최소 4팀을 쓰세요.

조가 둘 이상이면 자동 토너먼트가 없으므로 토너먼트 라운드에서 직접 설계합니다. 준결승과 결승이 있는 전형적인 2개 조 컵 대회는 이렇게 만듭니다. 라운드 유형 이름은 앱에 영어로 표시됩니다.

  1. 라운드 추가를 탭하고 라운드 유형을 “Semi-Final”(준결승)로 고르세요.
  2. 경기 추가를 두 번 탭하세요. 첫 번째 준결승은 A팀을 조별 순위 → A조 1위로, B팀을 B조 2위로 정합니다. 두 번째는 B조 1위 대 A조 2위입니다. “4강 1경기”, “4강 2경기” 같은 이름을 붙이세요.
  3. 라운드 추가를 다시 탭하고 “Final”(결승)을 고르세요. 경기 하나를 추가하고 양쪽을 모두 경기 승자로 정합니다: 4강 1경기와 4강 2경기.
  4. 원하면 같은 방법으로 경기 패자를 써서 “3rd Place Match”(3-4위전) 라운드를 추가하세요.

토너먼트 칸에는 채워질 수 있을 때까지 “1st Place Group A”(A조 1위)나 “Winner of 4강 1경기”(4강 1경기 승자) 같은 자리 표시가 보입니다. 조의 칸은 그 조의 모든 경기가 끝나면 채워지고, 승자 칸은 그 경기에 승자가 나오면 채워집니다.

결과 입력하고 고치기

순위표와 현재·다음 경기가 보이는 순위 탭
현재 경기의 점수를 바로 입력할 수 있는 순위 탭.
점수 입력란이 두 개 있는 경기 결과 대화 상자
경기 결과: 점수를 정하고 저장하세요.
  1. 토너먼트를 여세요. 순위 탭의 현재 경기 카드에서 결과 입력을 탭하거나, 경기 탭에서 연필 표시가 있는 아무 경기나 탭하세요.
  2. 더하기·빼기 버튼으로 양쪽 점수를 정하거나 직접 입력하세요. 배구와 파델은 세트별 점수를 입력하면 경기 점수가 자동으로 계산됩니다.
  3. 결과 저장을 탭하세요. 순위표, 토너먼트 칸, 현재 경기가 보고 있는 모두에게 바로 갱신됩니다.

실수를 고치려면 경기 탭에서 끝난 경기를 다시 탭하세요. 기록된 점수로 열리며 언제든 바꿀 수 있습니다. 끝난 경기를 치르지 않은 경기로 되돌릴 수는 없습니다.

토너먼트 경기의 동점

토너먼트 경기는 승자가 나와야 합니다. 동점으로 저장하면 대화 상자가 “승부차기, 연장전 등 어떤 방식으로 결정되었든” 올라간 팀을 고르라고 합니다. 점수는 입력한 그대로(예: 1-1) 남고, 고른 팀이 다음 라운드에 진출합니다.

불참과 몰수

팀이 조별 경기에 나타나지 않으면 결과를 열고 몰수 기록을 고른 뒤 몰수패한 팀을 고르세요. 상대 팀이 승리와 프리셋의 몰수 스코어(예: 축구는 3-0)를 받습니다. 토너먼트 경기에서는 대신 점수를 입력하고 올라간 팀을 골라야 다음 라운드가 채워집니다.

순위표가 매겨지는 방식

순위표에는 순위, 팀, 경기(치른 경기 수), 승, 무, 패, 차이 열(골이면 득실, 그 외에는 차이), 보너스 점수를 쓰면 보너스, 그리고 마지막으로 승점 또는 승률이 표시됩니다. 상위 세 팀에는 금, 은, 동 배지가 붙습니다.

팀이 동률이면 순위 기준의 동률 기준이 차례로 적용됩니다. 상대 전적은 동률인 팀끼리의 맞대결을 비교하며, 먼저 승점, 그다음 득실차를 봅니다. 승점이나 승률 머리글을 탭하면 “순위 결정 방식”이 열려 그 토너먼트의 정확한 규칙을 보여 주므로, 뒤풀이 자리에서 따질 필요가 없습니다.

조가 둘 이상이면 순위와 경기 탭이 “A조”, “B조” 등으로 나뉩니다. 조별 경기는 라운드별로, 토너먼트 라운드는 설계한 순서대로 나열됩니다.

세 가지 예시

하룻저녁 6팀 리그

리그전 (단일)을 고르고 6팀으로 정해 이름을 붙이세요. 5라운드에 걸쳐 라운드당 3경기씩, 모두 15경기가 만들어집니다. 구장이 세 개라면 라운드마다 동시에 경기하세요. “현재 경기” 카드가 늘 다음 순서를 보여 줍니다.

준결승이 있는 8팀 컵 대회

리그와 토너먼트, 8팀, 2개 조를 고르세요. 조별 경기 12개(조당 4팀)가 만들어집니다. 앞에서 설명한 대로 조를 교차하는 준결승 라운드와, 두 준결승 승자가 맞붙는 결승 라운드를 추가하세요.

5팀, 라운드마다 한 팀 휴식

5팀 단일 리그전은 5라운드에 걸쳐 10경기입니다. 라운드마다 한 팀이 자동으로 쉬고, 모든 팀이 결국 4경기씩 치릅니다.

시작 전에 알아 둘 점

  • 대진과 조는 무작위로 정해집니다. 조나 경기 순서를 직접 고를 수는 없습니다.
  • 팀은 이름일 뿐 그룹 멤버와 연결되지 않으므로, 선수 기록이나 득점 순위는 집계되지 않습니다.
  • 경기마다 날짜나 장소를 따로 갖지 않습니다. 대회 당일 자체를 일정에서 경기로 잡으세요.
  • 점수는 한 번에 한 사람만 입력하세요. 관리자 두 명이 동시에 저장하면 서로 덮어쓸 수 있습니다.
  • 토너먼트 칸이 채워진 뒤 조별 결과를 고쳐도 토너먼트 대진이 다시 짜이지 않으니, 토너먼트 라운드가 시작되기 전에 조별 결과를 마무리하세요.
  • 대회 전에 균형 잡힌 팀을 만들려면 팀 밸런서를 쓴 뒤 팀 이름을 입력하세요.

운영자들이 자주 묻는 질문

6팀 리그전 일정을 어떻게 만드나요?

새 토너먼트를 탭하고 “리그전 (단일)”을 고른 뒤, 팀 수를 6으로 정하고 팀 이름을 붙여 토너먼트 만들기를 탭하세요. Rostara가 5라운드 15경기를 모두 만들어 줍니다.

모든 팀이 홈과 원정으로 맞붙을 수 있나요?

네. “리그전 (더블)”을 고르세요. 조별 리그라면 “홈 앤드 어웨이 (2경기)”를 켜세요.

팀 수가 홀수면 어떻게 되나요?

라운드마다 한 팀이 자동으로 쉬므로, 모든 팀이 같은 수의 경기를 치릅니다.

결승으로 끝나는 리그는 어떻게 운영하나요?

조 하나로 “리그와 토너먼트”를 고르세요. Rostara가 1위와 2위의 결승, 3위와 4위의 3-4위전을 추가합니다. 최소 4팀을 쓰세요.

순위표의 동률은 어떻게 가리나요?

토너먼트 승점 규칙의 순위 기준에 따릅니다. 축구는 승점, 골 득실차, 상대 전적, 총 득점 순입니다. 순위표의 승점 머리글을 탭하면 어떤 토너먼트든 규칙을 볼 수 있습니다.

승리에 2점을 주거나 보너스 점수를 넣을 수 있나요?

네, 만들기 전에 가능합니다. 승점 규칙을 열어 승리, 무승부, 패배의 점수를 바꾸거나 보너스 추가를 탭하세요. 규칙은 나중에 바꿀 수 없습니다.

토너먼트 경기의 승부차기는 어떻게 기록하나요?

동점 점수를 입력한 뒤 “동점” 아래에서 올라간 팀을 고르세요. 승부차기 점수 자체는 기록되지 않습니다.

선수들이 순위표를 볼 수 있나요?

네. 모든 멤버가 그룹 토너먼트를 열어 순위와 경기를 보고, 홈 탭에서 진행 중인 토너먼트를 볼 수 있습니다. 점수는 소유자와 관리자만 입력합니다.

토너먼트를 만든 뒤 팀 이름을 바꿀 수 있나요?

아니요. 토너먼트는 만든 뒤 수정할 수 없습니다. 결과를 입력하기 전에 삭제하고 다시 만드세요.

배구 세트나 파델 게임에도 쓸 수 있나요?

네. 배구와 파델 프리셋은 세트별로 점수를 받고, 세트·점수 비율이나 승률로 순위를 매깁니다.

나만을 위한 토너먼트를 운영할 수 있나요?

네. 메뉴를 열고 내 토너먼트를 고르세요. 개인 토너먼트는 나만 볼 수 있고, 무료이며, 개수 제한이 없습니다.

다음 경기는 Rostara로 운영하세요

공정한 팀, 참석 확인, 비용 분담, 토너먼트를 한곳에서. 기본 기능은 무료이며, 휴대폰이든 노트북이든 어떤 브라우저에서나 쓸 수 있습니다.

그룹 만들기