In dieser Anleitung
Eine Liga oder einen Pokal für deine Hobbyrunde zu organisieren heißt meistens: eine Excel-Tabelle. Jemand tippt den Spielplan ab, rechnet nach jedem Spiel die Punkte aus, und am Ende wird über die Tordifferenz gestritten. In Rostara wählst du ein Format, gibst die Teamnamen ein und tippst auf einen Button. Die App erstellt jedes Spiel, ordnet die Tabelle nach den Entscheidungskriterien, die du gewählt hast, und zeigt allen das aktuelle und das nächste Spiel.
Die drei Turnierformate
Wenn du ein Turnier erstellst, wählst du unter Turnierformat eines von drei Formaten:
| Format | Was passiert | Gut für |
|---|---|---|
| Jeder gegen jeden (einfach) | Jedes Team spielt einmal gegen jedes andere. Die Runden werden für dich erstellt, und jedes Team spielt höchstens einmal pro Runde. | Eine Liga an einem Abend oder eine Saison, in der sich alle einmal treffen. |
| Jeder gegen jeden (doppelt) | Jedes Team spielt zweimal gegen jedes andere, mit Hin- und Rückspiel. Die Rückrunde spiegelt die Hinrunde, sobald diese beendet ist. | Eine längere Saison oder kleine Ligen, in denen ein Spiel pro Paarung zu wenig ist. |
| Liga und K.-o.-Runde | Eine Gruppenphase mit 1, 2, 4 oder 8 Gruppen, gefolgt von K.-o.-Runden. Mit einer Gruppe bekommst du automatisch ein Finale und ein Spiel um Platz 3; mit mehr Gruppen planst du die K.-o.-Runden selbst. | Pokale, Sommerturniere und alles, was mit einem Finale enden soll. |
Der Spielplan wird zufällig ausgelost, wenn du auf Turnier erstellen tippst: Die Teams werden gemischt, die Gruppen ausgelost, und für jedes Spiel wird entschieden, wer Heimrecht hat. Bei einer ungeraden Zahl von Teams setzt in jeder Runde automatisch ein Team aus. Du siehst dieses Team in der Runde dann einfach nicht; ein „Freilos“-Spiel wird nicht aufgeführt.
Wie viele Spiele hat ein Turnier jeder gegen jeden?
Bei einfachem Jeder gegen jeden trifft jedes Team einmal auf jedes andere, also spielen n Teams n × (n − 1) ÷ 2 Spiele. Bei einer geraden Zahl von Teams dauert das n − 1 Runden, bei einer ungeraden n Runden, weil in jeder Runde ein Team pausiert. Doppeltes Jeder gegen jeden verdoppelt die Spiele.
| Teams | Spiele (einfach) | Runden | Spiele pro Runde | Spiele pro Team | Spiele (doppelt) |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 3 | 1 | 2 | 6 |
| 4 | 6 | 3 | 2 | 3 | 12 |
| 5 | 10 | 5 | 2 | 4 | 20 |
| 6 | 15 | 5 | 3 | 5 | 30 |
| 7 | 21 | 7 | 3 | 6 | 42 |
| 8 | 28 | 7 | 4 | 7 | 56 |
| 9 | 36 | 9 | 4 | 8 | 72 |
| 10 | 45 | 9 | 5 | 9 | 90 |
| 11 | 55 | 11 | 5 | 10 | 110 |
| 12 | 66 | 11 | 6 | 11 | 132 |
Hast du nur einen Platz oder eine Halle, multipliziere die Zahl der Spiele mit der Spieldauer, um zu sehen, ob es an einen Abend passt. Sechs Teams und 15 Spiele à 10 Minuten sind zweieinhalb Stunden Fußball. Bei Liga und K.-o.-Runde zeigt das Formular vor dem Erstellen eine Live-Schätzung, zum Beispiel „Ca. 4 Teams pro Gruppe. Insgesamt 12 Gruppenspiele.“ bei 8 Teams in 2 Gruppen.
Welches Format für wie viele Teams?
- 3 bis 6 Teams: einfaches Jeder gegen jeden. Alle spielen gegen alle, und die Tabelle entscheidet über den Sieger.
- 4 bis 6 Teams mit großem Finale: Liga und K.-o.-Runde mit einer Gruppe. Alle spielen gegen alle, dann spielt der Erste gegen den Zweiten im Finale.
- 7 bis 12 Teams: Liga und K.-o.-Runde mit zwei Gruppen, dann Halbfinale und Finale. Ein komplettes Jeder gegen jeden wären 21 bis 66 Spiele.
- Eine Saison mit wöchentlichen Spielen: doppeltes Jeder gegen jeden, damit jede Paarung mit Hin- und Rückspiel ausgetragen wird.
Gruppenturniere und persönliche Turniere
Ein Turnier kann an zwei Orten liegen:
- Gruppenturniere gehören deiner Gruppe. Jedes Mitglied kann sie öffnen, die Tabelle verfolgen und das aktuelle Spiel sehen, und ein laufendes Turnier erscheint bei allen im Tab Start als Karte Aktives Turnier. Nur Inhaber und Admins der Gruppe können sie erstellen und Ergebnisse eintragen. Du findest sie im Tab Gruppe unter der Kachel Turniere.
- Persönliche Turniere gehören nur dir. Niemand sonst kann sie sehen, praktisch also für ein einmaliges Event, ein Schulturnier, das du leitest, oder um das Format erst auszuprobieren. Öffne das Menü (☰) und wähle unter Persönlich Meine Turniere.
Ein Turnier Schritt für Schritt erstellen


- Öffne Gruppe → Turniere (oder ☰ → Meine Turniere für ein persönliches) und tippe auf Neues Turnier.
- Gib einen Turniername ein. Er ist Pflicht. Lässt du ihn leer, scrollt das Formular nach oben und bittet dich: „Gib dem Turnier einen Namen“.
- Wähle das Turnierformat: Jeder gegen jeden (einfach), Jeder gegen jeden (doppelt) oder Liga und K.-o.-Runde.
- Prüfe die Karte Punkteregeln. Sie startet mit der Sportart deiner Gruppe, zum Beispiel „Fußball · Sieg 3, Unentschieden 1, Niederlage 0“. Öffne sie, wenn du Punkte, Bonuspunkte oder Entscheidungskriterien ändern willst (siehe unten).
- Leg die Gesamtzahl der Teams mit den Minus- und Plus-Buttons fest oder tipp sie ein. Jede Zahl von 2 bis 64 funktioniert.
- Benenne jedes Team. Die Felder starten mit „Team 1“, „Team 2“ und so weiter; jedes Team braucht einen Namen.
- Wähle bei Liga und K.-o.-Runde die Anzahl der Gruppen (1, 2, 4 oder 8, höchstens halb so viele wie Teams) und schalte Hin- und Rückspiel (Heim/Auswärts) ein, wenn jede Gruppe mit Hin- und Rückspiel spielen soll.
- Tippe auf Turnier erstellen. Das Turnier öffnet sich im Tab Tabelle, bereit für das erste Ergebnis.
Die Punkteregeln wählen
Jedes Turnier hat seine eigenen Punkteregeln, die beim Erstellen übernommen werden. Ändert sich später die Sportart deiner Gruppe, wird die Tabelle eines beendeten Turniers nie umgeschrieben. Die Karte Punkteregeln bietet für jede Sportart eine Vorlage, und sobald du einen Wert änderst, wechselt sie zu „Benutzerdefiniert“.
| Vorlage | Punkte (Sieg / Unentschieden / Niederlage) | Gezählt in | Tabelle sortiert nach |
|---|---|---|---|
| Fußball | 3 / 1 / 0 | Tore | Punkte, dann Tordifferenz, direkter Vergleich, erzielte Tore |
| Basketball | keine Unentschieden | Punkte | Siegquote, dann direkter Vergleich, Punktdifferenz |
| Volleyball | 3 für einen Sieg, keine Unentschieden | Sätze, Satz für Satz eingetragen | Punkte, dann Satzverhältnis, Punkteverhältnis, direkter Vergleich |
| Handball | 2 / 1 / 0 | Tore | Punkte, dann Tordifferenz, direkter Vergleich, erzielte Tore |
| Padel | keine Unentschieden | Spiele, Satz für Satz eingetragen | Siegquote, dann direkter Vergleich, Satzverhältnis |
| Andere | 3 / 1 / 0 | Punkte | Punkte, dann Punktdifferenz, direkter Vergleich, erzielte Punkte |
Futsal startet mit der Fußball-Vorlage, Eishockey mit Handball und Tennis mit Padel. In der Karte kannst du ändern:
- Punkte: was ein Sieg, ein Unentschieden, eine Niederlage und ein Nichtantritt wert sind und ob Unentschieden erlaubt sind. Bei Sportarten, die nach Siegquote sortiert werden, gibt es keine Punkte zu vergeben.
- Bonuspunkte: Tippe auf Bonus hinzufügen, um ein Ergebnis zu belohnen, zum Beispiel einen Punkt für mindestens vier erzielte Tore, für eine Niederlage mit höchstens einem Tor Unterschied, für einen Sieg mit drei oder mehr Toren Unterschied oder für ein Spiel ohne Gegentor. Bonuspunkte bekommen in der Tabelle eine eigene Spalte „BP“.
- Rangfolge: Zieh die Entscheidungskriterien in die gewünschte Reihenfolge oder nutze die Buttons Nach oben und Nach unten. Die Liste wird von oben nach unten angewendet.
- Ergebnisformat: ob Ergebnisse in Toren, Punkten, Sätzen oder Spielen zählen, auf wie viele Sätze gespielt wird und welches höchste Ergebnis der Ergebnisdialog akzeptiert.

K.-o.-Runden planen
Bei Liga und K.-o.-Runde mit einer einzigen Gruppe fügt Rostara die Play-offs für dich hinzu: ein Finale zwischen Erstem und Zweitem und ein Spiel um Platz 3 zwischen Drittem und Viertem. Nimm mindestens vier Teams, damit das Spiel um Platz 3 stattfinden kann.
Bei zwei oder mehr Gruppen gibt es keine automatische K.-o.-Runde, du planst sie also unter K.-o.-Runden. So sieht ein klassischer Pokal mit zwei Gruppen, Halbfinale und Finale aus:
- Tippe auf Runde hinzufügen und wähle als Rundentyp „Semi-Final“ (Halbfinale).
- Tippe zweimal auf Spiel hinzufügen. Stell beim ersten Halbfinale Team A auf Gruppenplatzierung → Gruppe A, Platz 1, und Team B auf Gruppe B, Platz 2. Beim zweiten spielt Gruppe B Platz 1 gegen Gruppe A Platz 2. Gib ihnen Namen wie „Halbfinale 1“ und „Halbfinale 2“.
- Tippe noch einmal auf Runde hinzufügen und wähle „Final“ (Finale). Füge ein Spiel hinzu, bei dem beide Seiten auf Sieger von Spiel stehen: Halbfinale 1 und Halbfinale 2.
- Füge auf dieselbe Weise eine Runde „3rd Place Match“ (Spiel um Platz 3) mit Verlierer von Spiel hinzu, wenn du eins möchtest.
K.-o.-Plätze zeigen Platzhalter wie „1st Place Group A“ oder „Winner of Halbfinale 1“, bis sie besetzt werden können. Ein Platz aus einer Gruppe wird besetzt, wenn alle Spiele dieser Gruppe gespielt sind, und ein Platz „Winner of“ wird besetzt, sobald das betreffende Spiel einen Sieger hat.
Ergebnisse eintragen und korrigieren


- Öffne das Turnier. Tippe im Tab Tabelle auf der Karte des aktuellen Spiels auf Ergebnis eintragen oder geh zum Tab Spiele und tippe auf ein beliebiges Spiel mit Stift.
- Stell das Ergebnis jeder Seite mit den Plus- und Minus-Buttons ein oder tipp es ein. Bei Volleyball und Padel trägst du jeden Satz ein, und das Spielergebnis wird für dich berechnet.
- Tippe auf Ergebnis speichern. Tabelle, K.-o.-Plätze und aktuelles Spiel aktualisieren sich sofort für alle, die zuschauen.
Um einen Fehler zu korrigieren, tippe im Tab Spiele noch einmal auf das gespielte Spiel. Es öffnet sich mit dem eingetragenen Ergebnis, das du jederzeit ändern kannst. Ein gespieltes Spiel lässt sich nicht wieder in ein ungespieltes verwandeln.
Unentschieden in K.-o.-Spielen
Ein K.-o.-Spiel braucht einen Sieger. Speicherst du ein Unentschieden, bittet dich der Dialog, das Team zu wählen, das weitergekommen ist, „durch Elfmeterschießen, Verlängerung oder wie auch immer entschieden wurde“. Das Ergebnis bleibt so, wie du es eingetragen hast, zum Beispiel 1:1, und das gewählte Team kommt weiter.
Nichtantritt und kampflose Siege
Tritt ein Team zu einem Gruppenspiel nicht an, öffne das Ergebnis und wähle Nichtantritt erfassen, dann das Team, das nicht angetreten ist. Der Gegner bekommt den Sieg und das Nichtantritts-Ergebnis der Vorlage, zum Beispiel 3:0 im Fußball. Bei einem K.-o.-Spiel trägst du stattdessen ein Ergebnis ein und wählst, wer weitergekommen ist, damit die nächste Runde besetzt wird.
So wird die Tabelle sortiert
Die Tabelle zeigt Pl., Team, Sp (gespielt), S, U, N, die Differenzspalte (TD bei Toren, sonst Diff), BP, wenn du Bonuspunkte nutzt, und zuletzt Pkt oder Sieg%. Die ersten drei bekommen Gold-, Silber- und Bronze-Abzeichen.
Bei Gleichstand werden die Entscheidungskriterien deiner Rangfolge nacheinander angewendet. Der direkte Vergleich betrachtet die Spiele der punktgleichen Teams gegeneinander: zuerst Punkte, dann Differenz. Tippe auf die Spaltenüberschrift Pkt oder Sieg%, um „So wird die Tabelle bestimmt“ zu öffnen. Dort stehen die genauen Regeln für dieses Turnier, damit an der Theke niemand darüber streiten muss.
Bei mehr als einer Gruppe teilen sich die Tabs Tabelle und Spiele in „Gruppe A“, „Gruppe B“ und so weiter auf. Spiele der Gruppenphase werden nach Runden aufgelistet, K.-o.-Runden in der Reihenfolge, in der du sie geplant hast.
Drei Beispiele
Eine Liga mit sechs Teams an einem Abend
Wähle Jeder gegen jeden (einfach), stell 6 Teams ein und benenne sie. Du bekommst 15 Spiele in 5 Runden mit drei Spielen pro Runde. Hast du drei Plätze, spielt jede Runde gleichzeitig; die Karte „Aktuelles Spiel“ zeigt immer, was als Nächstes kommt.
Ein Pokal mit acht Teams und Halbfinale
Wähle Liga und K.-o.-Runde, 8 Teams, 2 Gruppen. Das ergibt 12 Gruppenspiele (vier Teams pro Gruppe). Füge eine Halbfinal-Runde über Kreuz und ein Finale der beiden Halbfinalsieger hinzu, wie oben beschrieben.
Fünf Teams, eins pausiert pro Runde
Ein einfaches Jeder gegen jeden mit 5 Teams ergibt 10 Spiele in 5 Runden. In jeder Runde setzt automatisch ein Team aus, und jedes Team bestreitet am Ende vier Spiele.
Gut zu wissen, bevor du loslegst
- Spielplan und Gruppen werden zufällig ausgelost; du kannst Gruppen oder die Reihenfolge der Spiele nicht selbst bestimmen.
- Teams sind Namen und nicht mit den Mitgliedern deiner Gruppe verknüpft, Spielerstatistiken und Torschützenlisten werden also nicht geführt.
- Spiele haben kein eigenes Datum und keinen eigenen Ort. Setz den Turniertag selbst als Spiel unter Termine an.
- Lass immer nur eine Person gleichzeitig Ergebnisse eintragen. Speichern zwei Admins im selben Moment, können sie sich gegenseitig überschreiben.
- Wird ein Gruppenergebnis korrigiert, nachdem der K.-o.-Platz schon besetzt ist, wird die K.-o.-Runde nicht neu gesetzt. Trag also alle Gruppenergebnisse ein, bevor die K.-o.-Runden beginnen.
- Für ausgeglichene Teams vor dem Turnier nutzt du den Team-Balancer und tippst die Teamnamen danach ein.
Häufige Fragen von Organisatoren
Wie erstelle ich einen Spielplan jeder gegen jeden für 6 Teams?
Tippe auf Neues Turnier, wähle „Jeder gegen jeden (einfach)“, stell die Zahl der Teams auf 6, benenne die Teams und tippe auf Turnier erstellen. Rostara erstellt alle 15 Spiele in 5 Runden.
Kann jedes Team mit Hin- und Rückspiel gegen jedes andere spielen?
Ja. Wähle „Jeder gegen jeden (doppelt)“. Für eine Gruppenphase schaltest du „Hin- und Rückspiel (Heim/Auswärts)“ ein.
Was passiert bei einer ungeraden Zahl von Teams?
In jeder Runde pausiert automatisch ein Team, sodass jedes Team gleich viele Spiele bestreitet.
Wie organisiere ich eine Liga, die mit einem Finale endet?
Wähle „Liga und K.-o.-Runde“ mit einer Gruppe. Rostara fügt ein Finale zwischen Erstem und Zweitem und ein Spiel um Platz 3 zwischen Drittem und Viertem hinzu. Nimm mindestens vier Teams.
Wie wird Gleichstand in der Tabelle aufgelöst?
Über die Rangfolge in den Punkteregeln des Turniers. Im Fußball sind das Punkte, Tordifferenz, direkter Vergleich, dann erzielte Tore. Tippe in der Tabelle auf die Überschrift Pkt, um die Regeln jedes Turniers zu sehen.
Kann ich 2 Punkte für einen Sieg geben oder Bonuspunkte vergeben?
Ja, vor dem Erstellen: Öffne die Punkteregeln, ändere die Punkte für Sieg, Unentschieden und Niederlage oder tippe auf Bonus hinzufügen. Danach lassen sich die Regeln nicht mehr ändern.
Wie erfasse ich ein Elfmeterschießen in einem K.-o.-Spiel?
Trag das Unentschieden ein und wähle dann unter „Unentschieden“ das Team, das weitergekommen ist. Das Ergebnis des Elfmeterschießens selbst wird nicht gespeichert.
Können meine Spieler die Tabelle sehen?
Ja. Jedes Mitglied kann Gruppenturniere öffnen, Tabelle und Spiele sehen und findet das aktive Turnier im Tab Start. Nur Inhaber und Admins tragen Ergebnisse ein.
Kann ich ein Team nach dem Erstellen umbenennen?
Nein. Turniere lassen sich nach dem Erstellen nicht bearbeiten. Lösch es und erstelle es neu, bevor Ergebnisse eingetragen sind.
Funktioniert das für Sätze im Volleyball oder Spiele im Padel?
Ja. Die Vorlagen Volleyball und Padel nehmen Ergebnisse Satz für Satz auf und sortieren nach Satz- und Punkteverhältnis oder nach Siegquote.
Kann ich ein Turnier nur für mich selbst anlegen?
Ja. Öffne das Menü und wähle Meine Turniere. Persönliche Turniere sind privat, kostenlos und unbegrenzt.