Kompetisi

Cara menjalankan turnamen round robin, liga, atau sistem gugur

Rostara mengundi jadwal pertandingan, memperbarui klasemen setiap kali Anda memasukkan skor, dan mengisi babak gugur begitu fase grup selesai. Panduan ini membahas setiap format, aturan poin, desain babak gugur, dan cara memasukkan hasil.

Diperbarui 11 menit baca

Tangkapan layar menampilkan aplikasi dalam bahasa Inggris. Di aplikasi Anda, layar-layar ini tampil dalam bahasa Anda.

Dalam panduan ini
  1. Tiga format turnamen
  2. Turnamen grup dan turnamen pribadi
  3. Membuat turnamen langkah demi langkah
  4. Pilih aturan penilaian
  5. Merancang babak gugur
  6. Memasukkan dan mengoreksi hasil
  7. Cara klasemen diurutkan
  8. Tiga contoh
  9. Perlu diketahui sebelum mulai
  10. Pertanyaan yang sering diajukan penyelenggara

Menjalankan liga atau piala untuk grup main bareng biasanya berarti spreadsheet: seseorang mengetik jadwal, menghitung poin setelah setiap pertandingan, lalu semua berdebat soal selisih gol di akhir. Di Rostara, Anda memilih format, mengetik nama-nama tim, dan mengetuk satu tombol. Aplikasi membuat semua jadwal pertandingan, mengurutkan klasemen dengan penentu peringkat yang Anda pilih, dan menampilkan pertandingan saat ini dan berikutnya kepada semua orang.

Dari kosong sampai hasil pertama. Round robin enam tim dibuat dan skor pertama dimasukkan.

Tiga format turnamen

Saat membuat turnamen, Anda memilih salah satu dari tiga format di bagian Format:

FormatYang terjadiCocok untuk
Round robin (tunggal)Setiap tim bertemu setiap tim lain satu kali. Ronde dibuat untuk Anda, dan setiap tim bermain paling banyak sekali per ronde.Liga semalam, atau satu musim di mana semua tim bertemu sekali.
Round robin (ganda)Setiap tim bertemu setiap tim lain dua kali, kandang dan tandang. Putaran kedua mencerminkan putaran pertama setelah putaran pertama selesai.Musim yang lebih panjang, atau liga kecil di mana satu pertandingan per pasangan tidak cukup.
Liga dan gugurFase grup dengan 1, 2, 4, atau 8 grup, lalu babak gugur. Dengan satu grup, Anda otomatis mendapat final dan perebutan tempat ketiga; dengan lebih banyak grup, Anda merancang babak gugurnya sendiri.Piala, turnamen liburan, dan apa pun yang sebaiknya berakhir dengan final.

Jadwal diundi secara acak saat Anda mengetuk Buat turnamen: tim diacak, grup diundi, dan tuan rumah ditentukan untuk setiap pertandingan. Jika jumlah tim ganjil, satu tim otomatis libur setiap ronde. Anda hanya akan melihat tim itu tidak ada di ronde tersebut, tanpa pertandingan "bye" yang tercantum.

Berapa pertandingan dalam round robin?

Dalam round robin tunggal, setiap tim bertemu setiap tim lain satu kali, jadi n tim memainkan n × (n − 1) ÷ 2 pertandingan. Dengan jumlah tim genap, itu butuh n − 1 ronde; dengan jumlah ganjil butuh n ronde, karena satu tim libur setiap ronde. Round robin ganda menggandakan jumlah pertandingannya.

TimPertandingan (tunggal)RondePertandingan per rondePertandingan per timPertandingan (ganda)
333126
4632312
51052420
61553530
72173642
82874756
93694872
104595990
115511510110
126611611132

Jika Anda hanya punya satu lapangan, kalikan jumlah pertandingan dengan durasi per pertandingan untuk melihat apakah muat dalam satu malam. Enam tim dan 15 pertandingan masing-masing 10 menit berarti dua setengah jam main bola. Untuk Liga dan gugur, formulir menampilkan perkiraan langsung sebelum Anda membuatnya, misalnya "Perkiraan 4 tim per grup. Total 12 pertandingan grup." untuk 8 tim dalam 2 grup.

Format mana untuk berapa tim?

  • 3 sampai 6 tim: round robin tunggal. Semua bertemu semua, dan klasemen menentukan juaranya.
  • 4 sampai 6 tim dengan penutup yang seru: Liga dan gugur dengan satu grup. Semua bertemu semua, lalu peringkat pertama melawan peringkat kedua di final.
  • 7 sampai 12 tim: Liga dan gugur dengan dua grup, lalu semifinal dan final. Round robin penuh akan berisi 21 sampai 66 pertandingan.
  • Satu musim dengan pertandingan mingguan: round robin ganda, jadi setiap pasangan bertemu kandang dan tandang.

Turnamen grup dan turnamen pribadi

Ada dua tempat sebuah turnamen bisa berada:

  • Turnamen grup milik grup Anda. Setiap anggota bisa membukanya, mengikuti klasemen, dan melihat pertandingan saat ini, dan turnamen yang belum selesai muncul di tab Beranda semua orang sebagai kartu Turnamen Aktif. Hanya pemilik dan admin grup yang bisa membuatnya dan memasukkan hasil. Temukan di tab Grup lewat ubin Turnamen.
  • Turnamen pribadi hanya milik Anda. Tidak ada orang lain yang bisa melihatnya, jadi cocok untuk acara sekali jalan, turnamen sekolah yang Anda wasiti, atau mencoba formatnya lebih dulu. Buka menu (☰) dan pilih Turnamen Saya di bawah Pribadi.

Membuat turnamen langkah demi langkah

Daftar Turnamen dengan liga enam tim yang sedang berlangsung
Daftarnya menampilkan format, jumlah tim, dan kemajuan setiap turnamen.
Formulir Turnamen baru dengan Liga dan gugur terpilih, 8 tim, dan 2 grup
Formulirnya memperkirakan jumlah pertandingan grup setiap kali Anda mengubahnya.
  1. Buka Grup → Turnamen (atau ☰ → Turnamen Saya untuk turnamen pribadi) dan ketuk Turnamen baru.
  2. Ketik Nama turnamen. Wajib diisi. Jika dibiarkan kosong, formulir menggulir kembali ke atas dan meminta Anda "Beri nama turnamen ini".
  3. Pilih Format: Round robin (tunggal), Round robin (ganda), atau Liga dan gugur.
  4. Periksa kartu Aturan penilaian. Isinya dimulai dari olahraga grup Anda, misalnya "Sepak bola · Menang 3, seri 1, kalah 0". Buka kartu itu jika Anda ingin mengubah poin, poin bonus, atau penentu peringkat (lihat di bawah).
  5. Atur Jumlah tim dengan tombol minus dan plus, atau ketik angkanya. Angka berapa pun dari 2 sampai 64 bisa.
  6. Beri nama setiap tim. Kolomnya dimulai sebagai "Tim 1", "Tim 2", dan seterusnya; setiap tim wajib punya nama.
  7. Untuk Liga dan gugur, pilih Jumlah grup (1, 2, 4, atau 8, paling banyak separuh jumlah tim) dan aktifkan Dua Leg (Kandang/Tandang) jika setiap grup bermain kandang dan tandang.
  8. Ketuk Buat turnamen. Turnamen terbuka di tab Klasemen, siap untuk hasil pertama.

Pilih aturan penilaian

Setiap turnamen membawa aturan penilaiannya sendiri, yang disalin saat Anda membuatnya. Mengubah olahraga grup nanti tidak pernah menulis ulang klasemen turnamen yang sudah selesai. Kartu Aturan penilaian menyediakan Prasetel untuk setiap olahraga, dan mengubah nilai apa pun akan mengalihkannya ke "Khusus".

PrasetelPoin (menang / seri / kalah)Skor dihitung dalamKlasemen diurutkan berdasarkan
Sepak bola3 / 1 / 0GolPoin, lalu selisih gol, head-to-head, gol dicetak
Bola baskettanpa seriPoinPersentase menang, lalu head-to-head, selisih skor
Bola voli3 untuk menang, tanpa seriSet, dimasukkan per setPoin, lalu rasio set, rasio poin, head-to-head
Bola tangan2 / 1 / 0GolPoin, lalu selisih gol, head-to-head, gol dicetak
Padeltanpa seriGame, dimasukkan per setPersentase menang, lalu head-to-head, rasio set
Lainnya3 / 1 / 0PoinPoin, lalu selisih skor, head-to-head, total skor

Futsal dimulai dari prasetel Sepak bola, hoki es dari Bola tangan, dan tenis dari Padel. Di dalam kartu, Anda bisa mengubah:

  • Poin: nilai untuk menang, seri, kalah, dan mundur, serta apakah seri diperbolehkan. Untuk olahraga yang diurutkan berdasarkan persentase menang, tidak ada poin yang diberikan.
  • Poin bonus: ketuk Tambah bonus untuk menghargai hasil tertentu, misalnya satu poin karena mencetak minimal empat gol, karena kalah dengan selisih satu atau kurang, karena menang dengan selisih tiga atau lebih, atau karena tidak kebobolan. Poin bonus punya kolom "PB" sendiri di klasemen.
  • Urutan peringkat: seret penentu peringkat ke urutan yang Anda inginkan, atau gunakan tombol pindahkan ke atas dan ke bawah. Daftarnya diterapkan dari atas ke bawah.
  • Format skor: apakah skornya berupa gol, poin, set, atau game, berapa set yang dimainkan dalam satu pertandingan, dan skor tertinggi yang diterima dialog hasil.
Kartu Aturan penilaian yang terbuka, menampilkan poin, poin bonus, dan urutan peringkat
Aturan penilaian diatur sekali, sebelum Anda membuat turnamen.

Merancang babak gugur

Dengan Liga dan gugur dan satu grup, Rostara menambahkan babak playoff untuk Anda: final antara peringkat pertama dan kedua, dan perebutan tempat ketiga antara peringkat ketiga dan keempat. Gunakan minimal empat tim agar perebutan tempat ketiga bisa dimainkan.

Dengan dua grup atau lebih, tidak ada babak gugur otomatis, jadi Anda merancangnya di Fase gugur. Berikut contoh piala klasik dua grup dengan semifinal dan final:

  1. Ketuk Tambah Fase dan pilih Jenis Fase "Semi-Final".
  2. Ketuk Tambah Pertandingan dua kali. Untuk semifinal pertama, atur Tim A ke Klasemen Grup → Grup A, posisi 1, dan Tim B ke Grup B, posisi 2. Untuk yang kedua, Grup B posisi 1 melawan Grup A posisi 2. Beri nama seperti "Semi 1" dan "Semi 2".
  3. Ketuk Tambah Fase lagi dan pilih "Final". Tambahkan satu pertandingan dengan kedua sisi diatur ke Pemenang Pertandingan: Semi 1 dan Semi 2.
  4. Tambahkan fase "3rd Place Match" (perebutan tempat ketiga) dengan cara yang sama memakai Yang Kalah Pertandingan jika Anda menginginkannya.

Slot babak gugur menampilkan teks pengganti seperti "1st Place Group A" (juara Grup A) atau "Winner of Semi 1" (pemenang Semi 1) sampai bisa diisi. Slot dari sebuah grup terisi saat semua pertandingan di grup itu sudah dimainkan, dan slot "Winner of" terisi saat pertandingan itu sudah punya pemenang.

Memasukkan dan mengoreksi hasil

Tab Klasemen dengan tabel liga serta pertandingan saat ini dan berikutnya
Klasemen dengan pertandingan saat ini yang siap diisi skornya.
Dialog Hasil pertandingan dengan dua kolom skor
Hasil pertandingan: atur skornya lalu simpan.
  1. Buka turnamennya. Di tab Klasemen, ketuk Masukkan hasil pada kartu pertandingan saat ini, atau buka tab Pertandingan dan ketuk pertandingan mana pun yang bertanda pensil.
  2. Atur skor setiap sisi dengan tombol plus dan minus, atau ketik angkanya. Untuk bola voli dan padel, masukkan skor setiap set dan skor pertandingan dihitung otomatis.
  3. Ketuk Simpan hasil. Klasemen, slot babak gugur, dan pertandingan saat ini langsung diperbarui untuk semua yang sedang melihat.

Untuk memperbaiki kesalahan, ketuk lagi pertandingan yang sudah dimainkan di tab Pertandingan. Pertandingan itu terbuka dengan skor yang tercatat, yang bisa Anda ubah kapan saja. Pertandingan yang sudah dimainkan tidak bisa dikembalikan menjadi belum dimainkan.

Skor imbang di babak gugur

Pertandingan babak gugur harus menghasilkan pemenang. Jika Anda menyimpan skor imbang, dialog meminta Anda memilih tim yang lolos, "lewat adu penalti, perpanjangan waktu, atau cara lain yang dipakai". Skornya tetap seperti yang Anda masukkan, misalnya 1-1, dan tim yang Anda pilih maju ke babak berikutnya.

Tim tidak datang dan menang WO

Jika sebuah tim tidak datang untuk pertandingan grup, buka hasilnya dan pilih Catat pengunduran diri, lalu tim yang mundur. Lawannya menang WO dengan skor sesuai prasetel, misalnya 3-0 di sepak bola. Di pertandingan babak gugur, masukkan skor dan pilih siapa yang lolos, agar babak berikutnya terisi.

Cara klasemen diurutkan

Klasemen menampilkan Pos, Tim, M (main), Mn (menang), S (seri), K (kalah), kolom selisih (SG untuk gol, Sel untuk lainnya), PB jika Anda memakai poin bonus, dan terakhir Poin atau %Mn. Tiga teratas mendapat lencana emas, perak, dan perunggu.

Saat tim memiliki poin sama, penentu peringkat dalam urutan Anda diterapkan satu per satu. Head-to-head membandingkan pertemuan langsung antara tim-tim yang sama kuat: poin dulu, lalu selisih. Ketuk judul kolom Poin atau %Mn untuk membuka "Cara klasemen diperingkat", yang menjelaskan aturan persis untuk turnamen itu, jadi tidak ada yang perlu berdebat soal itu di tongkrongan.

Dengan lebih dari satu grup, tab Klasemen dan Pertandingan terbagi menjadi "Grup A", "Grup B", dan seterusnya. Pertandingan fase grup dicantumkan per ronde; fase gugur dicantumkan sesuai urutan yang Anda rancang.

Tiga contoh

Liga enam tim dalam satu malam

Pilih Round robin (tunggal), atur 6 tim, dan beri nama. Anda mendapat 15 pertandingan dalam 5 ronde, dengan tiga pertandingan per ronde. Jika Anda punya tiga lapangan, mainkan setiap ronde bersamaan; kartu "pertandingan saat ini" selalu menunjukkan apa yang berikutnya.

Piala delapan tim dengan semifinal

Pilih Liga dan gugur, 8 tim, 2 grup. Itu menghasilkan 12 pertandingan grup (empat tim per grup). Tambahkan fase Semi-Final yang mempertemukan tim secara silang antargrup dan Final dari dua pemenang semifinal, seperti dijelaskan di atas.

Lima tim, satu libur setiap ronde

Round robin tunggal dengan 5 tim menghasilkan 10 pertandingan dalam 5 ronde. Setiap ronde, satu tim otomatis libur, dan setiap tim akhirnya memainkan empat pertandingan.

Perlu diketahui sebelum mulai

  • Jadwal dan grup diundi secara acak; Anda tidak bisa memilih sendiri grup atau urutan pertandingan.
  • Tim hanyalah nama, tidak terhubung dengan anggota grup Anda, jadi statistik pemain dan pencetak gol terbanyak tidak dicatat.
  • Pertandingan tidak punya tanggal atau tempat sendiri. Jadwalkan harinya sebagai pertandingan di Acara.
  • Biarkan satu orang saja yang memasukkan skor dalam satu waktu. Dua admin yang menyimpan pada saat bersamaan bisa saling menimpa.
  • Mengoreksi hasil fase grup setelah slot babak gugur terisi tidak akan mengatur ulang babak gugur, jadi selesaikan hasil fase grup sebelum babak gugur dimulai.
  • Untuk membuat tim yang seimbang sebelum turnamen, gunakan penyeimbang tim lalu ketik nama-nama timnya.

Pertanyaan yang sering diajukan penyelenggara

Bagaimana membuat jadwal round robin untuk 6 tim?

Ketuk Turnamen baru, pilih "Round robin (tunggal)", atur jumlah tim ke 6, beri nama tim-timnya, lalu ketuk Buat turnamen. Rostara membuat ke-15 pertandingan dalam 5 ronde.

Bisakah setiap tim saling bertemu kandang dan tandang?

Bisa. Pilih "Round robin (ganda)". Untuk fase grup, aktifkan "Dua Leg (Kandang/Tandang)".

Bagaimana jika jumlah timnya ganjil?

Satu tim otomatis libur setiap ronde, jadi setiap tim memainkan jumlah pertandingan yang sama.

Bagaimana menjalankan liga yang diakhiri final?

Pilih "Liga dan gugur" dengan satu grup. Rostara menambahkan final antara peringkat pertama dan kedua serta perebutan tempat ketiga antara peringkat ketiga dan keempat. Gunakan minimal empat tim.

Bagaimana menentukan peringkat jika poinnya sama?

Berdasarkan urutan peringkat di aturan penilaian turnamen. Untuk sepak bola, urutannya poin, selisih gol, head-to-head, lalu gol dicetak. Ketuk judul kolom Poin di klasemen untuk melihat aturan setiap turnamen.

Bisakah saya memberi 2 poin untuk kemenangan, atau menambahkan poin bonus?

Bisa, sebelum Anda membuatnya: buka Aturan penilaian, ubah poin untuk menang, seri, dan kalah, atau ketuk Tambah bonus. Aturannya tidak bisa diubah setelah itu.

Bagaimana mencatat adu penalti di pertandingan babak gugur?

Masukkan skor imbangnya, lalu pilih tim yang lolos di bawah "Skor imbang". Skor adu penaltinya sendiri tidak dicatat.

Bisakah pemain saya melihat klasemen?

Bisa. Setiap anggota bisa membuka turnamen grup, melihat klasemen dan pertandingan, serta melihat turnamen aktif di tab Beranda. Hanya pemilik dan admin yang memasukkan skor.

Bisakah saya mengganti nama tim setelah turnamen dibuat?

Tidak. Turnamen tidak bisa diubah setelah dibuat. Hapus dan buat ulang sebelum ada hasil yang dimasukkan.

Apakah bisa untuk set bola voli atau game padel?

Bisa. Prasetel Bola voli dan Padel menerima skor per set dan mengurutkan berdasarkan rasio set dan poin atau persentase menang.

Bisakah saya menjalankan turnamen hanya untuk diri sendiri?

Bisa. Buka menu dan pilih Turnamen Saya. Turnamen pribadi hanya untuk Anda, gratis, dan tanpa batas.

Jalankan pertandingan berikutnya dengan Rostara

Tim yang adil, RSVP, patungan biaya, dan turnamen di satu tempat. Gratis untuk fitur dasarnya, di browser apa pun, di ponsel maupun laptop.

Buat grup Anda