Dein Turnier
Ein Team pro Zeile, von 2 bis 32. Du kannst die Liste aus eurem Gruppenchat einfügen.
Deine Teams bleiben auf dieser Seite. Nichts wird gesendet oder gespeichert.
Spielplan
Trag die Ergebnisse ein, sobald die Spiele zu Ende sind: Die Tabelle und die nächsten Runden füllen sich von selbst.
So erstellst du einen Turnierplan
- Trag deine Teams ein, eins pro Zeile. Du kannst sie auch aus eurem Gruppenchat einfügen: Nummern und Aufzählungszeichen werden ignoriert.
- Wähl einen Spielmodus. Bei Jeder gegen jeden spielt jedes Team einmal gegen jedes andere, bei Hin- und Rückspiel zweimal, und beim K.-o.-System scheidet der Verlierer jedes Spiels aus.
- Gib die Plätze oder Spielfelder an, die du hast, und wenn du magst eine Startzeit sowie die Dauer jedes Spiels und jeder Pause. Der Spielplan zeigt, wo und wann jedes Spiel stattfindet, und die gesamte Spielzeit.
- Teile ihn. Kopiere den Spielplan für den Gruppenchat oder druck ihn für den Spielfeldrand aus.
- Trag die Ergebnisse ein, sobald die Spiele zu Ende sind. Bei Jeder gegen jeden bleibt die Tabelle aktuell, beim K.-o.-System rücken die Sieger in die nächste Runde vor.
Was heißt jeder gegen jeden?
Bei Jeder gegen jeden spielt jedes Team einmal gegen jedes andere, und am Ende gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Niemand scheidet nach einem schlechten Spiel aus, deshalb werden Ligen so gespielt. Bei n Teams gibt es n × (n − 1) ÷ 2 Spiele. Bei einer geraden Zahl von Teams dauert das n − 1 Runden, in denen alle spielen; bei einer ungeraden Zahl sind es n Runden, und in jeder Runde pausiert ein Team.
| Teams | Spiele | Runden | Spiele pro Runde | Spiele pro Team |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 3 | 1 | 2 |
| 4 | 6 | 3 | 2 | 3 |
| 5 | 10 | 5 | 2 | 4 |
| 6 | 15 | 5 | 3 | 5 |
| 7 | 21 | 7 | 3 | 6 |
| 8 | 28 | 7 | 4 | 7 |
| 10 | 45 | 9 | 5 | 9 |
| 12 | 66 | 11 | 6 | 11 |
Der Spielplan-Generator baut die Runden nach der Kreismethode auf, derselben, die auch die Turniere in Rostara nutzen: Das erste Team bleibt an seinem Platz, die anderen rücken in jeder Runde einen Platz weiter. So treffen sich keine zwei Teams zweimal, und niemand spielt zweimal in einer Runde. Das Heimrecht wird danach so verteilt, dass jedes Team etwa gleich oft zu Hause und auswärts spielt.
Hin- und Rückspiel: doppelt jeder gegen jeden
Bei doppeltem Jeder gegen jeden wird die ganze Runde zweimal gespielt. Die Rückspiele folgen nach der ersten Hälfte, mit getauschtem Heimrecht, sodass sich jedes Paar einmal an jedem Ort trifft. Das verdoppelt die Spiele: 30 bei sechs Teams statt 15. Es passt zu einer Saison mit einem Spiel pro Woche, aber weniger zu einem einzelnen Tag.
K.-o.-System und Freilose
Ein K.-o.-System geht nur dann glatt auf, wenn 2, 4, 8, 16 oder 32 Teams mitspielen. Bei jeder anderen Zahl bekommen einige Teams ein Freilos und ziehen direkt in die zweite Runde ein. Die Zahl der Freilose ist der Abstand zur nächsten dieser Zahlen: Sechs Teams spielen in einem Turnierbaum für acht, also bekommen zwei Teams ein Freilos. Sie gehen an die Teams oben in deiner Liste, als Gesetzte, und die Gesetzten sind so im Baum verteilt, dass die beiden Ersten erst im Finale aufeinandertreffen können. Willst du eine faire Auslosung statt einer Setzliste, drück vorher auf Reihenfolge zufällig auslosen.
Ein K.-o.-System hat immer ein Spiel weniger, als Teams mitspielen, weil jedes Spiel ein Team ausscheiden lässt und am Ende eines übrig bleibt. Dazu kommt ein Spiel, wenn es ein Spiel um Platz 3 zwischen den beiden Verlierern der Halbfinals gibt.
Wie lange dauert das Turnier?
Jedes Spiel dauert seine eigene Länge plus die Pause bis zum nächsten. Die Spiele einer Runde teilen sich die Plätze, und die nächste Runde beginnt erst, wenn die ganze Runde vorbei ist, sodass niemand zwei Spiele direkt hintereinander spielen muss. Sechs Teams bei Jeder gegen jeden, mit Spielen von 12 Minuten und Pausen von 3 Minuten:
| Plätze | Spielzeit |
|---|---|
| 1 | 3 Std. 42 Min. |
| 2 | 2 Std. 27 Min. |
| 3 | 1 Std. 12 Min. |
Ein dritter Platz spart hier mehr als ein zweiter, weil eine Runde mit drei Spielen darauf auf einmal Platz hat. Wenn es immer noch zu lang ist, kürze die Spiele oder die Pausen: Die Spielzeit aktualisiert sich, während du tippst.
So wird die Tabelle sortiert
Ein Sieg zählt 3 Punkte, ein Unentschieden 1. Bei Punktgleichheit entscheidet die Tordifferenz, danach die erzielten Tore. Die Option, mit einem Finale und einem Spiel um Platz 3 abzuschließen, für Jeder gegen jeden mit vier oder mehr Teams, fügt ein Finale zwischen den ersten beiden und ein Spiel um Platz 3 zwischen den nächsten beiden hinzu. Beide füllen sich, sobald das letzte Ligaspiel ein Ergebnis hat.
Für andere Regeln, etwa 2 Punkte für einen Sieg, Bonuspunkte oder den direkten Vergleich zuerst, lies wie die Punkteregeln in den Turnieren von Rostara funktionieren.
Fragen
Ist der Turnierplan-Generator kostenlos?
Ja. Er ist kostenlos, braucht kein Konto und läuft in jedem Browser, auf dem Handy oder am Laptop. Persönliche Turniere in der Rostara-App sind ebenfalls kostenlos.
Speichert er meinen Spielplan?
Nein. Deine Teams und Ergebnisse bleiben auf dieser Seite und sind weg, wenn du sie schließt. Kopiere den Spielplan oder druck ihn aus, um ihn zu behalten. Wenn du ein Turnier samt Tabelle auf dem Handy von allen haben willst, führe es in der Rostara-App durch.
Wie viele Teams kann er einplanen?
Von 2 bis 32 Teams, auf bis zu 8 Plätzen oder Spielfeldern gleichzeitig.
Was passiert bei einer ungeraden Zahl von Teams?
Bei Jeder gegen jeden ist in jeder Runde ein Team spielfrei, und jedes Team genau einmal. Beim K.-o.-System bekommen die Teams oben in der Liste ein Freilos in die zweite Runde.
Kann ich Gruppen mit anschließenden K.-o.-Runden erstellen?
Hier nicht: Der Generator spielt eine Liga oder ein K.-o.-System, und eine Liga kann mit einem Finale und einem Spiel um Platz 3 enden. Die Turniere in Rostara bieten zusätzlich eine Gruppenphase mit 2, 4 oder 8 Gruppen, gefolgt von K.-o.-Runden.
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