Seu torneio
Um time por linha, de 2 a 32. Você pode colar a lista do chat do grupo.
Seus times ficam nesta página. Nada é enviado nem salvo.
Tabela de jogos
Digite os placares conforme os jogos terminam: a classificação e as próximas rodadas se preenchem sozinhas.
Como montar a tabela de jogos de um torneio
- Liste seus times, um por linha. Se quiser, cole a lista direto do chat do grupo: números de lista e marcadores são ignorados.
- Escolha um formato. Todos contra todos faz cada time jogar uma vez contra todos os outros, Turno e returno duas vezes, e no Mata-mata quem perde vai para casa.
- Defina os campos ou quadras que você tem e, se quiser, o horário de início e a duração de cada jogo e de cada intervalo. A tabela mostra onde e quando cada jogo acontece, e o tempo total de jogo.
- Compartilhe. Copie a tabela para o chat do grupo ou imprima para levar à beira do campo.
- Lance os placares conforme os jogos terminam. Os pontos corridos mantêm a classificação em dia; o mata-mata preenche a próxima fase com os vencedores.
O que são pontos corridos?
Nos pontos corridos (ou todos contra todos), cada time joga uma vez contra todos os outros, e vence quem tiver mais pontos no fim. Ninguém vai embora por causa de um jogo ruim, e é por isso que as ligas são disputadas assim. Com n times, são n × (n − 1) ÷ 2 jogos. Com um número par de times, são n − 1 rodadas em que todos jogam; com um número ímpar, são n rodadas, e um time folga em cada uma.
| Times | Jogos | Rodadas | Jogos por rodada | Jogos de cada time |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 3 | 1 | 2 |
| 4 | 6 | 3 | 2 | 3 |
| 5 | 10 | 5 | 2 | 4 |
| 6 | 15 | 5 | 3 | 5 |
| 7 | 21 | 7 | 3 | 6 |
| 8 | 28 | 7 | 4 | 7 |
| 10 | 45 | 9 | 5 | 9 |
| 12 | 66 | 11 | 6 | 11 |
O gerador monta as rodadas pelo método do círculo, o mesmo dos torneios do Rostara: o primeiro time fica parado e os outros avançam uma posição a cada rodada, então nenhum confronto se repete e ninguém joga duas vezes na mesma rodada. Depois o mando de campo é distribuído para que cada time jogue em casa quase o mesmo número de vezes que joga fora.
Turno e returno: pontos corridos duplos
Em turno e returno, os pontos corridos são disputados duas vezes. Os jogos do returno vêm depois da primeira metade, com o mando de campo invertido, então cada confronto acontece uma vez na casa de cada time. Isso dobra o número de jogos: 30 com seis times, em vez de 15. É o ideal para uma temporada com um jogo por semana, mais do que para um dia só.
Mata-mata e folgas na chave
Um mata-mata precisa de 2, 4, 8, 16 ou 32 times para fechar certinho. Com qualquer outro número, alguns times ganham um bye e vão direto para a segunda fase. O número de byes é a diferença até o próximo desses números: seis times jogam numa chave de oito, então dois times ganham bye. Eles ficam com os times do topo da sua lista, como cabeças de chave, e os cabeças de chave são espalhados pela chave para que os dois primeiros só possam se enfrentar na final. Para um sorteio justo, em vez de por cabeças de chave, clique antes em Sortear a ordem.
Um mata-mata tem sempre um jogo a menos do que o número de times, porque cada jogo manda um time para casa e sobra um no fim. Some mais um pela disputa de terceiro lugar entre os dois semifinalistas derrotados.
Quanto tempo vai durar o torneio?
Cada jogo dura o seu tempo mais o intervalo antes do próximo. Os jogos de uma rodada dividem os campos, e a rodada seguinte só começa quando a anterior acaba por inteiro, então ninguém precisa jogar duas vezes seguidas. Seis times em pontos corridos, com jogos de 12 minutos e intervalos de 3 minutos:
| Campos | Tempo de jogo |
|---|---|
| 1 | 3 h 42 min |
| 2 | 2 h 27 min |
| 3 | 1 h 12 min |
Um terceiro campo economiza mais do que um segundo, porque uma rodada de três jogos cabe nele de uma vez. Se ainda ficar longo demais, encurte os jogos ou os intervalos: o tempo de jogo se atualiza conforme você digita.
Como a classificação é ordenada
Uma vitória vale 3 pontos e um empate 1. Times empatados em pontos são desempatados pelo saldo de gols e depois pelos gols marcados. A opção de terminar com uma final e uma disputa de terceiro lugar, para pontos corridos com quatro times ou mais, acrescenta uma final entre os dois primeiros e uma disputa de terceiro lugar entre os dois seguintes, preenchidas quando o último jogo da liga tem placar.
Para outras regras, como 2 pontos por vitória, pontos de bônus ou confronto direto primeiro, veja como a pontuação funciona nos torneios do Rostara.
Perguntas
O gerador de tabela de jogos é grátis?
Sim. É grátis, não precisa de conta e funciona em qualquer navegador, no celular ou no computador. Os torneios pessoais no app do Rostara também são grátis.
Ele salva a minha tabela?
Não. Seus times e placares ficam nesta página e somem quando você a fecha. Copie a tabela ou imprima para guardar. Para manter um torneio e a classificação no celular de todo mundo, organize-o no app do Rostara.
Quantos times ele aceita?
De 2 a 32 times, em até 8 campos ou quadras ao mesmo tempo.
O que acontece com um número ímpar de times?
Nos pontos corridos, um time folga em cada rodada, e cada time folga exatamente uma vez. No mata-mata, os times do topo da lista ganham byes para a segunda fase.
Posso fazer grupos seguidos de mata-mata?
Aqui não: o gerador disputa uma liga ou um mata-mata, e a liga pode terminar com uma final e uma disputa de terceiro lugar. Os torneios do Rostara acrescentam uma fase de grupos com 2, 4 ou 8 grupos, seguida de mata-mata.
O que a página conta?
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