A tabela de jogos de 4 times em pontos corridos
Cada time joga uma vez contra todos os outros. Os times são numerados de 1 a 4 na ordem em que você os lista, e o time citado primeiro em cada jogo é o mandante, se os seus jogos tiverem mando de campo.
| Rodada | Jogos |
|---|---|
| 1 | 1 x 4, 3 x 2 |
| 2 | 3 x 1, 4 x 2 |
| 3 | 2 x 1, 4 x 3 |
As rodadas vêm do método do círculo, o mesmo dos torneios do Rostara: o time 1 fica parado e os outros avançam uma posição a cada rodada, então nenhum confronto se repete e ninguém joga duas vezes na mesma rodada. O mando de campo é distribuído para que cada time jogue em casa quase o mesmo número de vezes que joga fora.
Monte com os seus times
O gerador abaixo já está pronto para 4 times. Digite os nomes dos seus times no lugar de Time 1 a Time 4, defina os campos ou quadras e o horário de início, e lance os placares conforme os jogos terminam: a classificação se preenche sozinha. Para todo mundo jogar duas vezes, escolha Turno e returno.
Seu torneio
Um time por linha, de 2 a 32. Você pode colar a lista do chat do grupo.
Seus times ficam nesta página. Nada é enviado nem salvo.
Tabela de jogos
Digite os placares conforme os jogos terminam: a classificação e as próximas rodadas se preenchem sozinhas.
Quantos jogos têm 4 times
| Formato | Jogos | Rodadas | Jogos de cada time |
|---|---|---|---|
| Todos contra todos | 6 | 3 | 3 |
| Turno e returno | 12 | 6 | 6 |
| Mata-mata | 3 | 2 | 1 a 2 |
Pontos corridos com 4 times têm 4 × 3 ÷ 2 = 6 jogos. Um mata-mata sempre tem um jogo a menos do que o número de times, porque cada jogo manda um time para casa; a disputa de terceiro lugar acrescenta mais um.
Quanto tempo vai durar
Tempo de jogo com jogos de 12 minutos e intervalos de 3 minutos, como o gerador começa. Os jogos de uma rodada dividem os campos, e a rodada seguinte só começa quando a anterior acaba por inteiro, então ninguém joga duas vezes seguidas. Mude os minutos no gerador e o tempo se atualiza conforme você digita.
| Campos ou quadras | Todos contra todos | Mata-mata |
|---|---|---|
| 1 | 1 h 27 min | 57 min |
| 2 | 42 min | 27 min |
A chave de mata-mata de 4 times
4 times fecham a chave certinho, então não há byes: todos os times jogam na primeira fase. Os cabeças de chave são espalhados pela chave, então os times 1 e 2 só podem se enfrentar na final. Para um sorteio em vez de cabeças de chave, clique em Sortear a ordem no gerador. A chave termina com uma disputa de terceiro lugar entre os dois semifinalistas derrotados.
| Rodada | Jogos |
|---|---|
| Semifinais | Jogo 1: 1 x 4 Jogo 2: 2 x 3 |
| Final e terceiro lugar | Jogo 3: Perdedor do jogo 1 x Perdedor do jogo 2 Jogo 4: Vencedor do jogo 1 x Vencedor do jogo 2 |
Tabelas para outros números de times
Todos os jogos, rodada por rodada, e a chave do mata-mata para 5 times · 6 times · 7 times · 8 times · 9 times · 10 times · 11 times · 12 times
Qualquer número de 2 a 32 times: o gerador de tabela de jogos
Perguntas
Quantos jogos tem um todos contra todos de 4 times?
6. Cada um dos 4 times joga contra os outros 3 uma vez, então são 4 × 3 ÷ 2 = 6 jogos. Em turno e returno, o total dobra para 12.
Quantas rodadas tem um todos contra todos de 4 times?
3, com 2 jogos em cada uma, então todos os times jogam em todas as rodadas.
Quantos jogos cada time disputa?
3 nos pontos corridos e 6 em turno e returno. No mata-mata depende de até onde o time vai: de 1 a 2.
Quantos byes uma chave de 4 times precisa?
Nenhum. Um mata-mata fecha certinho com 2, 4, 8, 16 ou 32 times, e 4 é um deles, então todos os times jogam na primeira fase.
Quantos jogos tem um mata-mata de 4 times?
3, ou 4 com disputa de terceiro lugar. Cada jogo manda um time para casa e sobra um no fim.