Dalam panduan ini
Saat membuat grup di Rostara, Anda memilih olahraganya, dan grup dimulai dengan daftar keterampilan olahraga itu. Semua orang di grup dinilai dari 1 sampai 10 pada keterampilan tersebut, dan penyeimbang tim memakainya untuk menyamakan tim, tidak hanya dari kekuatan keseluruhan tapi juga per keterampilan. Panduan ini memuat daftar prasetel, menjelaskan fungsi setiap pengaturan, dan menunjukkan cara menyusun daftar Anda sendiri.
Prasetel olahraga
| Olahraga | Keterampilan yang dinilai | Posisi khusus |
|---|---|---|
| Sepak bola dan futsal | Pace, Shooting, Passing, Dribbling, Defending, Physical, Goal Keeping | Penjaga gawang |
| Bola basket | Shooting, Ball Handling, Passing, Defense, Rebounding, Athleticism | Tidak ada |
| Bola voli | Serving, Passing, Setting, Attacking, Blocking, Defense | Tidak ada |
| Bola tangan | Shooting, Passing, Defense, Speed, Physical, Goal Keeping | Penjaga gawang |
| Hoki es | Shooting, Skating, Passing, Defense, Physical, Goaltending | Penjaga gawang |
| Padel | Serve, Volley, Wall play, Smash, Movement | Tidak ada |
| Tenis | Serve, Forehand, Backhand, Net play, Movement | Tidak ada |
| Lainnya | Offense, Defense, Speed, Stamina, Teamwork | Tidak ada |
Setiap keterampilan prasetel dimulai dengan bobot yang sama, dan masing-masing punya deskripsi singkat yang bisa dibaca pemain saat menilai, misalnya Pace: "Speed and acceleration" (kecepatan dan akselerasi). Nama dan deskripsi bawaan ini tampil dalam bahasa Inggris di aplikasi, dan bisa diganti (lihat di bawah). Olahraga yang dipilih juga menentukan sistem poin awal turnamen Anda.
Seperti apa nilai rendah dan tinggi, per olahraga
Bagikan contoh seperti ini ke grup Anda agar nilai 3 dan 8 punya arti yang sama bagi semua orang. Lihat panduan penilaian untuk skala 1 sampai 10 selengkapnya.
Sepak bola, futsal, dan 5 lawan 5
| Keterampilan | Sekitar 3 | Sekitar 8 |
|---|---|---|
| Pace | Biasanya kalah cepat merebut bola dalam jarak sepuluh meter. | Menang di hampir setiap adu lari dan cepat kembali bertahan. |
| Passing | Umpan pendek sering melenceng saat ditekan. | Langsung menemukan umpan yang tepat, dengan kedua kaki. |
| Defending | Asal menjatuhkan diri; mudah dilewati. | Membaca permainan dan merebut bola dengan bersih. |
| Goal Keeping | Menghindar kalau disuruh jaga gawang. | Orang yang paling diinginkan semua tim di bawah mistar. |
Bola basket
| Keterampilan | Sekitar 3 | Sekitar 8 |
|---|---|---|
| Shooting | Kebanyakan layup; jarang menembak dari jauh. | Andal dari jarak menengah maupun tembakan tiga angka. |
| Ball Handling | Berhenti men-dribel saat ditekan. | Bisa membawa bola melewati siapa saja. |
| Rebounding | Jarang melakukan box out. | Menguasai rebound di kedua sisi lapangan. |
Bola voli
Banyak liga memakai tingkatan huruf: C untuk rekreasi, B dan BB untuk menengah, A dan AA untuk mahir. Dalam grup main bareng yang campur, padanan kasarnya adalah C ≈ 2 sampai 4, B ≈ 4 sampai 6, BB ≈ 6 sampai 7, dan A ke atas ≈ 8 sampai 10 pada keterampilan yang menjadi andalan pemain itu.
Pilih olahraga untuk grup baru
- Buat grup dari Grup Saya.
- Rostara bertanya "Grup ini bermain apa?". Buka Olahraga, pilih salah satu dari sembilan pilihan, lalu ketuk Simpan. Pilih Lainnya jika olahraga Anda tidak ada di daftar.
- Grup dimulai dengan keterampilan olahraga itu, posisi khususnya (seperti Penjaga gawang), dan sistem poin turnamennya.
Penyelenggara bisa mengganti olahraga nanti di Pengaturan Grup → Umum → Olahraga. Ini mengubah label grup, mengubah sistem poin awal untuk turnamen baru, dan mengatur ulang nama posisi khusus. Keterampilan yang sudah ada tidak diganti, jadi penilaian yang ada tidak pernah hilang.
Susun daftar keterampilan Anda sendiri

- Buka Pengaturan Grup → Keterampilan (admin juga bisa mengetuk ikon penyetel di halaman Penilaian).
- Setiap kartu keterampilan punya Nama, Deskripsi (tampil saat pemain mengetuk ⓘ ketika menilai), penggeser Bobot dari 0,0 sampai 2,0, dan sakelar seperti Milik Penjaga gawang.
- Ketuk Tambah Keterampilan untuk menambahkan satu di urutan terakhir, atau ikon hapus untuk membuangnya. Satu grup bisa menilai hingga 32 keterampilan.
- Ketuk Simpan Keterampilan.
- Jika Anda mengubah bobot, menambah, atau menghapus keterampilan, Rostara menawarkan untuk menghitung ulang penilaian yang tersimpan: ketuk Hitung Ulang Sekarang.
Fungsi bobot
Bobot menentukan seberapa besar sebuah keterampilan dihitung dalam nilai keseluruhan dan dalam penyeimbang. 1,0 itu normal; 2,0 dihitung dua kali lipat; 0,0 tetap menampilkan keterampilan itu di kartu penilaian tapi mengeluarkannya dari nilai keseluruhan dan penyeimbangan. Grup 5 lawan 5 yang paling peduli pada siapa yang kuat berlari sepanjang malam bisa memberi Physical bobot 1,5 dan Shooting 0,8.
Mengganti nama dan menghapus
- Mengganti nama itu aman. Setiap keterampilan punya identitas permanen di balik layar, jadi "Physical" bisa menjadi "Fisik" tanpa kehilangan satu penilaian pun.
- Menghapus itu permanen. Aplikasi memberi tahu berapa anggota yang punya penilaian tersimpan untuk keterampilan itu; penilaian tersebut tidak lagi dihitung dan tidak bisa dipulihkan, bahkan jika nanti Anda menambahkan keterampilan dengan nama yang sama.
- Keterampilan baru ditambahkan di urutan terakhir; urutan daftar tidak bisa diubah.
Berapa banyak keterampilan yang sebaiknya dinilai?
Lima sampai tujuh adalah jumlah yang paling pas. Kurang dari empat, penyeimbang tidak bisa membedakan gaya bermain; lebih dari delapan, orang mulai asal menilai, karena setiap keterampilan berarti satu penggeser lagi untuk setiap rekan setim. Jika grup Anda sering berdebat soal satu hal tertentu, misalnya siapa yang bisa jaga gawang, jadikan itu keterampilan tersendiri.
Pertanyaan yang sering diajukan penyelenggara
Olahraga apa saja yang punya prasetel?
Sepak bola, futsal, bola basket, bola voli, bola tangan, hoki es, padel, dan tenis, ditambah Lainnya dengan daftar serbaguna.
Keterampilan apa yang penting untuk main basket bareng?
Prasetel bola basket menilai Shooting, Ball Handling, Passing, Defense, Rebounding, dan Athleticism. Banyak grup juga menambahkan Basketball IQ.
Bisakah saya menambahkan keterampilan sendiri?
Bisa, dengan Rostara Pro: ganti nama, tambah, hapus, dan beri bobot keterampilan di Pengaturan Grup → Keterampilan. Hingga 32 per grup.
Apakah mengganti nama keterampilan menghapus penilaian?
Tidak. Keterampilan tetap memakai identitasnya saat diganti namanya, jadi semua penilaian tetap ada.
Apa yang terjadi pada penilaian jika saya menghapus sebuah keterampilan?
Penilaian itu tidak lagi dihitung dalam nilai keseluruhan dan tidak bisa dipulihkan.
Bisakah saya mengganti olahraga grup nanti?
Bisa, di Pengaturan Grup → Umum → Olahraga. Ini mengubah label grup dan bawaan turnamen baru; keterampilan Anda tetap seperti semula.
Apakah saya harus menghitung ulang setelah mengubah bobot?
Nilai di layar langsung diperbarui. Penghitungan ulang juga memperbarui angka tersimpan yang dipakai untuk ekspor, dan aplikasi menawarkannya setelah Anda menyimpan.
Apakah satu nilai keseluruhan sudah cukup?
Bisa saja, tapi keterampilan terpisah membuat penyeimbang bisa menghindari satu tim berisi penyerang semua dan tim lain berisi bek semua. Lima sampai tujuh keterampilan adalah jumlah yang seimbang.