Rostara에서 그룹을 만들 때 종목을 고르면, 그룹은 그 종목의 스킬 목록으로 시작합니다. 그룹의 모든 사람은 이 스킬들로 1~10점 평가를 받고, 팀 밸런서는 이를 이용해 종합 전력뿐 아니라 스킬별로도 팀을 맞춥니다. 이 가이드는 프리셋을 정리하고, 각 설정이 하는 일을 설명하고, 직접 목록을 만드는 방법을 보여 줍니다.
종목별 프리셋
| 종목 | 평가하는 스킬 | 전문 포지션 |
|---|---|---|
| 축구와 풋살 | 속도(Pace), 슈팅(Shooting), 패스(Passing), 드리블(Dribbling), 수비(Defending), 피지컬(Physical), 골키핑(Goal Keeping) | 골키퍼 |
| 농구 | 슈팅(Shooting), 볼 핸들링(Ball Handling), 패스(Passing), 수비(Defense), 리바운드(Rebounding), 운동 능력(Athleticism) | 없음 |
| 배구 | 서브(Serving), 리시브(Passing), 토스(Setting), 공격(Attacking), 블로킹(Blocking), 수비(Defense) | 없음 |
| 핸드볼 | 슈팅(Shooting), 패스(Passing), 수비(Defense), 스피드(Speed), 피지컬(Physical), 골키핑(Goal Keeping) | 골키퍼 |
| 아이스하키 | 슈팅(Shooting), 스케이팅(Skating), 패스(Passing), 수비(Defense), 피지컬(Physical), 골텐딩(Goaltending) | 골키퍼 |
| 파델 | 서브(Serve), 발리(Volley), 벽 플레이(Wall play), 스매시(Smash), 움직임(Movement) | 없음 |
| 테니스 | 서브(Serve), 포핸드(Forehand), 백핸드(Backhand), 네트 플레이(Net play), 움직임(Movement) | 없음 |
| 기타 | 공격(Offense), 수비(Defense), 스피드(Speed), 체력(Stamina), 팀워크(Teamwork) | 없음 |
모든 프리셋 스킬은 같은 가중치로 시작하고, 각 스킬에는 선수가 평가하면서 읽을 수 있는 짧은 설명이 붙어 있습니다. 예를 들어 속도(Pace)의 설명은 “속도와 가속력”입니다. 프리셋 스킬의 이름과 설명은 앱에서 영어로 표시되며, 괄호 안이 앱에 보이는 이름입니다. 종목은 토너먼트의 기본 승점 규칙도 정합니다.
종목별로 낮은 점수와 높은 점수의 모습
이런 예시를 그룹과 공유해 3과 8이 모두에게 같은 의미가 되게 하세요. 1~10 전체 척도는 평가 가이드를 참고하세요.
축구, 풋살, 5대5
| 스킬 | 3 정도 | 8 정도 |
|---|---|---|
| 속도 | 10미터만 달려도 보통 상대가 먼저 공에 닿습니다. | 대부분의 경합에서 이기고 빠르게 복귀합니다. |
| 패스 | 압박을 받으면 짧은 패스도 빗나갑니다. | 양발로 원터치에 정확한 패스를 찔러 줍니다. |
| 수비 | 무작정 달려들어 쉽게 뚫립니다. | 흐름을 읽고 깔끔하게 공을 뺏습니다. |
| 골키핑 | 골문에 서는 걸 피합니다. | 모두가 골대 앞에 세우고 싶어 하는 사람. |
농구
| 스킬 | 3 정도 | 8 정도 |
|---|---|---|
| 슈팅 | 대부분 레이업이고, 먼 거리 슛은 거의 안 쏩니다. | 미들레인지와 3점에서 믿을 만합니다. |
| 볼 핸들링 | 압박을 받으면 드리블을 멈춥니다. | 누가 막아도 공을 몰고 올라갑니다. |
| 리바운드 | 박스아웃을 거의 안 합니다. | 양쪽 골밑을 지배합니다. |
배구
많은 리그가 C(레크리에이션), B와 BB(중급), A와 AA(상급) 같은 알파벳 등급을 씁니다. 실력이 섞인 모임이라면 그 선수가 잘하는 스킬을 기준으로 대략 C ≈ 2~4, B ≈ 4~6, BB ≈ 6~7, A 이상 ≈ 8~10으로 맞추면 됩니다.
새 그룹의 종목 고르기
- 내 그룹에서 그룹을 만드세요.
- Rostara가 “이 그룹은 어떤 종목인가요?”라고 묻습니다. 종목을 열어 9개 옵션 중 하나를 고르고 저장을 탭하세요. 종목이 목록에 없으면 기타를 고르세요.
- 그룹은 그 종목의 스킬, 전문 포지션(예: 골키퍼), 토너먼트 승점 규칙으로 시작합니다.
운영자는 나중에 그룹 설정 → 일반 → 종목에서 종목을 바꿀 수 있습니다. 그러면 그룹의 종목 표시가 바뀌고, 새 토너먼트의 기본 승점 규칙이 바뀌고, 전문 포지션의 이름이 초기화됩니다. 이미 있는 스킬은 바뀌지 않으므로 기존 평가는 절대 사라지지 않습니다.
나만의 스킬 목록 만들기

- 그룹 설정 → 스킬을 여세요(관리자는 평가 페이지의 조정 아이콘을 탭해도 됩니다).
- 각 스킬 카드에는 이름, 설명(선수가 평가 중 ⓘ를 탭하면 보임), 0.0~2.0의 가중치 슬라이더, 그리고 골키퍼 능력치 같은 스위치가 있습니다.
- 스킬 추가를 탭해 맨 끝에 추가하거나, 삭제 아이콘으로 지우세요. 그룹은 최대 32개 스킬을 평가할 수 있습니다.
- 스킬 저장을 탭하세요.
- 가중치를 바꾸거나 스킬을 추가·삭제했다면 Rostara가 저장된 평점을 다시 계산할지 묻습니다. 지금 재계산을 탭하세요.
가중치가 하는 일
가중치는 스킬이 종합 평점과 밸런서에서 얼마나 반영될지 정합니다. 1.0이 보통이고, 2.0은 두 배로 반영되며, 0.0은 스킬을 평가 카드에 남겨 두되 종합 평점과 밸런스에서는 뺍니다. 저녁 내내 뛸 수 있는 사람을 가장 중요하게 여기는 5대5 그룹이라면 피지컬을 1.5, 슈팅을 0.8로 둘 수 있습니다.
이름 바꾸기와 삭제
- 이름 바꾸기는 안전합니다. 모든 스킬은 내부적으로 고유한 식별자를 유지하므로, “Physical”을 “체력”으로 바꿔도 평가가 하나도 사라지지 않습니다.
- 삭제는 되돌릴 수 없습니다. 앱이 그 스킬에 평가가 저장된 멤버 수를 경고해 줍니다. 그 평가는 더 이상 반영되지 않고, 나중에 같은 이름의 스킬을 추가해도 복원되지 않습니다.
- 새 스킬은 맨 끝에 추가되며, 목록 순서는 바꿀 수 없습니다.
스킬은 몇 개가 적당할까요?
5~7개가 가장 좋습니다. 4개보다 적으면 밸런서가 플레이 스타일을 구분하지 못하고, 8개보다 많으면 스킬 하나가 팀원마다 슬라이더 하나씩 늘어나는 셈이라 사람들이 대충 평가하기 시작합니다. 그룹에서 유독 자주 다투는 문제가 있다면(예: 누가 골문을 볼 수 있는지) 그것을 별도 스킬로 만드세요.
운영자들이 자주 묻는 질문
어떤 종목에 프리셋이 있나요?
축구, 풋살, 농구, 배구, 핸드볼, 아이스하키, 파델, 테니스, 그리고 범용 목록을 담은 기타가 있습니다.
농구 모임에서는 어떤 스킬이 중요한가요?
농구 프리셋은 슈팅, 볼 핸들링, 패스, 수비, 리바운드, 운동 능력을 평가합니다. 농구 센스(Basketball IQ)를 추가하는 그룹도 많습니다.
직접 스킬을 추가할 수 있나요?
네, Rostara Pro에서 가능합니다. 그룹 설정 → 스킬에서 스킬 이름 변경, 추가, 삭제, 가중치 조정을 할 수 있습니다. 그룹당 최대 32개입니다.
스킬 이름을 바꾸면 평가가 사라지나요?
아니요. 이름을 바꿔도 스킬의 식별자가 유지되므로 모든 평가가 남습니다.
스킬을 삭제하면 평가는 어떻게 되나요?
종합 평점에 더 이상 반영되지 않고 복원할 수 없습니다.
그룹의 종목을 나중에 바꿀 수 있나요?
네, 그룹 설정 → 일반 → 종목에서 바꿉니다. 그룹의 종목 표시와 새 토너먼트의 기본값이 바뀌고, 스킬은 그대로입니다.
가중치를 바꾼 뒤 꼭 재계산해야 하나요?
화면의 평점은 바로 바뀝니다. 재계산을 하면 내보내기에 쓰이는 저장된 수치도 갱신되며, 저장 후 앱이 재계산을 제안합니다.
종합 평점 하나로 충분하지 않나요?
쓸 수는 있지만, 스킬을 나누면 밸런서가 공격수만 있는 팀과 수비수만 있는 팀이 생기는 걸 막을 수 있습니다. 5~7개 스킬이 적당합니다.